CCP scoate în sfârșit priza pe pionierii VR „EVE: Valkyrie” și „Sparc” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

CCP scoate în sfârșit priza pe pionierii VR „EVE: Valkyrie” și „Sparc”

EVE: Valkyrie (2016), luptatorul științifico-fantastic de la CCP Games, obișnuia să fie unul dintre cele mai discutate titluri în VR datorită multiplayer-ului său multiplatform, luciului vizual ridicat și poziției ca unul dintre primele jocuri pe Oculus Rift și PSVR. Începând cu 5 august, CCP își închide serverele pentru ambele EVE: Valkyrie și un joc de sport SF Sparc (2017), punând definitiv capăt unei epoci.

EVE: Valkyrie a fost un titlu de lansare din prima zi atât pentru Oculus Rift, cât și pentru PSVR în timpul lansărilor respective ale căștilor din 2016. A strâns recenzii favorabile atunci datorită capacității CCP de a produce un joc multiplayer extrem de rafinat, care s-a remarcat în mod clar printre o mare de demonstrații și experiențe scurte.

CCP scoate în sfârșit priza pe pionierii VR „EVE: Valkyrie” și „Sparc” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
EVE: Valkyrie inclusă în Oculus Rift original | Imagine capturată de Road to VR

Pentru multi, EVE Online dezvoltatorii CCP a îndeplinit visul a ceea ce ar putea deveni VR atunci când studiourile consacrate au preluat mantaua și au investit în tehnologia incipientă.

După ani de actualizări, evenimente unice și chiar deschiderea jocului pentru jucători non-VR de pe PC și console, dezvoltatorii săi renunță în sfârșit la ambele Valkyrie și joc sportiv VR Sparc.

Iată întregul mesaj de la CCP, publicat la 1 iulie pe site-ul web al jocului, care va fi în curând dispărut. Unul similar a fost creat pentru SPARC:

Piloți intrépiți – toate lucrurile bune se termină, chiar și la nemuritoarele Valkyries. Astăzi, am început procesul de întrerupere a suportului pentru EVE: Valkyrie pentru a concentra eforturile și resursele CCP Games pe noile dezvoltări din portofoliul nostru în evoluție de titluri EVE Universe.

Suntem incredibil de mândri de ceea ce am realizat cu EVE: Valkyrie și expansiunea sa Warzone și dorim să extindem aprecierea noastră profundă tuturor jucătorilor noștri pentru sprijinul acordat de-a lungul ciclului de viață al jocului. Este o onoare să fi făcut parte dintr-o comunitate atât de dedicată.

Deocamdată, nu veți vedea niciun efect dacă dețineți o copie a jocului. Jocul va continua să fie jucabil, serverele noastre rămânând active până pe 5 august 2022.

Pe 5 august 2022, serverele lui EVE: Valkyrie vor fi oprite, profilurile rețelelor sociale vor fi închise, iar acest site web va fi offline. Odată ce serverele sunt dezactivate, asistența pentru clienți pentru EVE: Valkyrie nu va mai fi furnizată.

Vă mulțumim că faceți parte din EVE: Valkyrie. Așteptăm cu nerăbdare următorul capitol din Universul EVE și sperăm că veți face parte din el și veți continua călătoria cu noi.

Nimic din toate acestea nu reprezintă o surpriză reală. Ambele jocuri au fost efectiv abandonate cu ani în urmă, după ce CCP a fost vândut EVE: Valkyrie la Sumo Digital și a închis biroul din Atlanta în spate SPARC la sfarsitul 2017.

După trei ani de dezvoltare a celor mai vechi kit-uri de dezvoltare VR, nu am găsit succes cu titlul său emblematic VR Valkyrie trebuie să fi fost o lovitură puternică pentru studio, din care istoric nu s-a ramificat EVE Online în afara francizei sale mobile de shooter VR Gunjack și shooter la persoana întâi non-VR Praf 541. Niciunul dintre aceștia nu s-a dovedit a fi venituri suficient de mari pentru ca studioul să se îndepărteze prea mult de a se menține EVE Online deşi.

În retrospectivă, SPARC a reprezentat un ultim efort de a face VR să funcționeze pentru studio, deoarece jocul în stilul mingii de rachetă 1v1 a fost comparativ mai mic la scară și, aparent, în costurile totale de dezvoltare. Totuși, jocul a fost lansat cu mai puțin de două luni înainte ca compania să-l pună pe suport de viață și să renunțe complet la VR. La mai puțin de un an mai târziu, CCP Games a fost achiziționat de un dezvoltator din Coreea perla Abyss, studioul din spatele MMO-ului Negru Desert Online.

Cu câteva luni înainte de achiziție, CEO Hilmar Veigar Pétursson a spus că PCC se aștepta ca VR să fie „de două până la trei ori mai mare decât era” un sentiment pe care mulți dezvoltatori timpurii l-au împărtășit, deoarece realitatea ratelor de adoptare a VR mai mici decât cele așteptate s-au confruntat cu titlurile exclusiv pentru multiplayer, cum ar fi Valkyrie și SPARC. Acest lucru s-a schimbat oarecum odată cu intrarea lui Meta's Quest standalone, care a contribuit la creșterea semnificativă a bazei de utilizatori a VR, deși pe atunci dezvoltatorii băteau pe PC VR devenind un succes mult mai mare în rândul consumatorilor.

Oricum, haideți să-i trimitem imediat cu încă o privire asupra trailerelor de lansare pentru EVE: Valkyrie și SPARC:

[Conținutul încorporat]

[Conținutul încorporat]

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR