Meta CTO spune că momentul anunțului Quest 3 nu a avut „nimic de-a face cu Vision Pro”

Meta CTO spune că momentul anunțului Quest 3 nu a avut „nimic de-a face cu Vision Pro”

Meta CTO Says Quest 3 Announcement Timing Had 'Nothing to do with Vision Pro' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta CTO Andrew „Boz” Bosworth a declarat săptămâna aceasta că anunțul despre Quest 3, care a venit cu câteva zile înainte de dezvăluirea Vision Pro, nu a avut nimic de-a face cu momentul primei incursiuni publice a Apple în XR.

„Oamenii nu mă vor crede, nu-mi pasă – spun adevărul, mă poți crede sau nu, asta depinde de tine […]”, a început Bosworth într-un întrebări și răspunsuri găzduite pe Instagram săptămâna aceasta, ca răspuns la o întrebare despre momentul curios al anunțului lui Quest 3, care a venit cu doar câteva zile înainte de dezvăluirea Apple Vision Pro. El a continuat:

Ceea ce am aflat... în special anul trecut... este că, atunci când anunțăm un nou set de căști în septembrie/octombrie, mulți oameni, mai ales când aveți deja căști pe piață, mulți oameni au luat deja decizii de cumpărare în timpul verii, sau se angajează într-un fel pe o cale, așa că nu capturați întregul sezon al sărbătorilor.

Așa că i-am trimis o notă [CEO-ului Meta Mark Zuckerberg] cu mult înainte să știm despre calendarul sau substanța WWDC, spunând „hei pentru Quest 3, vrem să-l anunțăm devreme, astfel încât oamenii să știe că urmează, astfel încât să poată planifica cu mult timp în avans. de sărbători ce vor să facă'.

Așa că acesta a fost planul nostru de cu mult timp în urmă, iar momentul a funcționat incredibil de bine [râde]. Nu sunt supărat pentru asta... Nu spun că sunt supărat pentru asta, spun doar că acesta a fost planul pe care l-am dezvoltat în ceea ce privește intrarea pe piață și nu a avut nimic de-a face cu [Vision Pro].

anunțul Quest 3— care a venit cu patru zile înainte Dezvăluirea Apple Vision Pro— a fost cu siguranță curios în ceea ce privește modelele anterioare ale companiei. În comparație cu tipul de anunț oficial pe care l-am văzut, noul căști a fost mai întâi tachinat și apoi dezvăluit pe rețelele sociale prin feedurile lui Mark Zuckerberg. Chiar și atunci când informații mai formale au fost partajate la scurt timp după aceea, compania nu a împărtășit specificațiile complete ale căștilor, promițând în schimb mai multe detalii să vină la evenimentul anual XR, Meta Connect, care nu va avea loc timp de aproape patru luni.

Indiferent, Bosworth susține că anunțul Quest 3 a fost decis cu mult înainte ca compania să știe ce va dezvălui Apple sau când.

Bosworth, care conduce divizia XR a Meta, Reality Labs, a răspuns și la alte întrebări despre Apple Vision Pro în timpul întrebărilor și răspunsurilor.

Q: Gânduri despre decizia Apple de a avea un acumulator atașat în loc de căști all-in-one?

A: La un moment dat, aceste căști sunt o problemă de fizică. Îți poți cheltui termicele și greutatea într-un fel sau în altul, dar la un moment dat ecuația trebuie să se pătrundă. Căștile [Apple] cred că are aproximativ aceeași greutate ca și căștile noastre, și au vrut să aibă această durată de viață a bateriei, așa că au vrut să fie externi cu [bateria]. Nu contează cine ești, ce companie ești, pentru cine lucrezi... fizica este o uniformă beligerantă a acestui spațiu. Facem progrese ca industrie; Cred că intrarea Apple va ajuta foarte mult cu asta. Dar da, trebuie să pătrați cercul cumva și au trebuit să o facă cu un acumulator extern și un cablu.

Q: Cum schimbă Vision Pro foaia de parcurs Meta?

A: Andy Grove – celebrul CEO Intel și un fel de naș al Silicon Valley – obișnuia să spună întotdeauna „doar cei paranoici supraviețuiesc”, iar noi încercăm să întruchipăm asta. Încercați să vă abordați munca cu multă umilință. Ori de câte ori iese un mare concurent, fie că este vorba de Pico, fie că este vorba de Apple Vision Pro, cu siguranță; Încercați să priviți și să vedeți, ce au făcut diferit și de ce? Ce ne-a lipsit? Am înțeles greșit sau au înțeles ceva? Așa că încerci să înveți din asta. Și apoi fii umil în privința asta. În același timp, nu poți urmări în mod constant fiecare concurent pentru că atunci ești aruncat din propriul tău joc. Sunteți aruncat de la ce puteți face în mod unic și ceea ce ați făcut corect și din care trebuie să învețe. În cazul nostru, cred că avem un ecosistem grozav, avem un set grozav de dispozitive, avem un preț excelent. Așa că este un echilibru să încerci să înveți de la ei și să nu te rotiți prea mult. Nimic la care nu ne uitam înainte […] ne concentram și pe privire și atingere pentru AR – este o interacțiune naturală AR – este ceva care trebuie să obțină mai multă prioritate în VR? Nu sunt sigur inca. Deci ne uităm la asta... încă nu suntem siguri.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR