Explorați lumea cu prietenii în actualizarea de vară „BRINK Traveler” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Explorați lumea cu prietenii în Actualizarea de vară „BRINK Traveler”.

Cu vara în plină desfășurare, nu a existat niciodată un moment mai potrivit pentru a explora în aer liber - din confortul sufrageriei tale, desigur. Astăzi, BRINK Călătornoua actualizare gratuită de vară a lui BRINK XR incalzeste Magazinul Quest cu functii noi interesante, cum ar fi suport pentru Meta Avatarurile oficiale si multiplayer.

De atunci BRINK Călătorlansat pentru prima dată pe platforma Quest anul trecut, a ajutat oamenii să viziteze locații uimitoare de pe tot globul. De la priveliștile superbe ale Muntelui Morrison până la vârfurile pitorești de la Crystal Crag, BRINK Călător este o modalitate de ultimă oră de a face turul lumii.

Iar odată cu Actualizarea de vară, veți avea acces la două funcții noi: suport multiplayer și suport Meta Avatar. Acum, excursiile tale în jurul lumii nu trebuie să fie neapărat vacanțe singure, ci pot include, în schimb, prietenii, familia și alți exploratori de pe planetă.

Când pornești în următoarea aventură, vei putea alege dacă vrei să călătorești singur, să te întâlnești cu prietenii și familia sau să întâlnești la întâmplare pe alții în călătoria ta în noul mod de explorare public axat pe social. Această nouă funcție este alimentată de Meta Avatars pe platforma Quest, astfel încât să vă puteți exprima pe deplin oricum doriți să fiți văzut.

Această actualizare include, de asemenea, localizarea text și audio în japoneză, coreeană și chineză (atât simplificată, cât și tradițională) pentru toate locațiile din BRINK Călător într-un efort de a face aceste locuri mai accesibile tuturor.

Pentru mai multe informații despre modul în care echipa de la BRINK XR și-a evoluat uimitoarea platformă de turism virtual, am vorbit cu co-fondatorii Akin Bilgic, Brandon Riza și Florian Bernard.

BRINK Călător este una dintre cele mai impresionante aplicații vizual disponibile pe Meta Quest Store. Cum a fost să încerci să menții acel nivel de calitate pe un chipset mobil?

Akin Bilgic: Este o mare provocare să scanezi și să reconstruiești aceste locuri uimitoare pentru VR într-un mod care să pară natural și cât mai realist posibil. Când ne facem treaba corect, oamenii se trezesc complet cufundați în aceste locații, fără nimic care să spargă acea iluzie a realității. A ajunge la acel punct este o activitate tehnică uriașă – cu o mulțime de optimizări extrem de eficiente pe care le facem în culise pentru a face ca aceste locuri să ruleze pe hardware mobil precum Quest, telefoane și tablete. BRINK Călător împinge hardware-ul Quest până la limitele sale și, pe măsură ce tehnologia avansează, suntem dornici să continuăm să adăugăm mai multe detalii și profunzime acestor locații.

La sfârșitul zilei, tot ceea ce facem este să evocăm sentimentul și emoția călătoriei în aer liber. Și, în timp ce tehnologia este evident foarte importantă pentru a realiza acest lucru, facem tot ce putem pentru a păstra tehnologia la fel de transparentă și ascunsă de utilizator, astfel încât aceștia să se poată concentra pe a se pierde în experiență.

Brandon Riza: Am dedicat mult timp și spațiu cerebral pentru a construi o conductă de procesare a fotogrammetriei care este suficient de robustă pentru a gestiona orice locații am aruncat-o. Ne revizuim constant instrumentele cu scopul final de a ajunge la un set de instrumente complet care se ocupă de fiecare tip de locație eficient, la o calitate foarte înaltă. Ne apropiem de acest obiectiv cu fiecare locație nouă pe care o adăugăm experienței.

Unele dintre cele mai solicitate locații ale noastre, cum ar fi junglele sau oceanele, prezintă, din păcate, un obstacol tehnic mare pentru căștile de astăzi. Frunzișul este notoriu dificil de reconstruit cu exactitate pentru fotogrammetrie, iar efectele apei pot necesita foarte mult procesor. Încercăm să găsim locații care prezintă astfel de locuri, rămânând în același timp gestionabile pe un procesor mobil. Pentru această actualizare de vară, am extins, de asemenea, realismul, scufundându-ne mai adânc în unele efecte atmosferice, cum ar fi zăpada și ceața, pentru a plasa mai bine oamenii în aceste locații uimitoare, cu condiții meteorologice unice. Încă experimentăm mai multe moduri de a cufunda pe deplin oamenii și suntem motivați să continuăm să promovăm tehnologia pentru a recrea aceste locuri uimitoare cât mai natural și perfect posibil.

La ce are recepția BRINK Călător a fost ca pana acum?

AB: A văzut răspunsul comunității la aplicație a fost incredibil și plin de satisfacții. Călătoriile virtuale sunt încă un caz de utilizare relativ mic și unic pentru VR, așa că înainte de lansare nu eram siguri dacă există o piață și cerere suficient de mare pentru tipul de experiență pe care îl construim. Din fericire, răspunsul a depășit total așteptările noastre și a dovedit cu siguranță că există o foame uriașă de experiențe de călătorie virtuale imersive. Acest lucru ne inspiră și ne permite să continuăm să dezvoltăm aplicația cu noi funcții precum Multiplayer, Narative Experiences și multe alte locații fantastice.

Una dintre cele mai bune părți pentru mine a fost poveștile pe care le primim de la oameni care ne mulțumesc pentru că le-au arătat locuri pe care credeau că nu vor putea să le vadă niciodată din motive de sănătate sau financiare. Călătoria este o parte atât de importantă a experienței umane – credem că vă lărgește înțelegerea despre lume, despre oamenii ei și despre culturile sale – și, din păcate, poate fi extrem de inaccesibil pentru oamenii care nu au timp, bani sau sănătate. Așa că înseamnă foarte mult pentru noi să auzim aceste povești de la oameni care apreciază munca pe care o facem pentru a face locurile uimitoare ale lumii mai accesibile pentru toată lumea.

Cum a fost procesul de adăugare a suportului multiplayer BRINK, care a fost conceput anterior ca o experiență exclusivă?

Florian Bernard: Când călătorești, chiar și pe cont propriu, poți întotdeauna să întâlnești oameni care împărtășesc această pasiune pentru în aer liber. Chiar dacă este pentru un moment scurt, aceste întâlniri au evident un impact semnificativ asupra experienței tale umane în general. Vă puteți imagina planeta Pământ singur? Ar fi destul de plictisitor! Oferirea utilizatorilor noștri opțiunea de a întâlni persoane aleatorii sau de a explora cu rude a fost ceva la care am avut mereu în minte. De asemenea, a fost una dintre funcțiile cele mai solicitate de când am lansat.

Primul pas a fost să decideți asupra unui număr maxim de jucători simultan. Nu am vrut ca spațiul să se simtă prea aglomerat și agitat. Ne propunem întotdeauna ca interfața noastră cu utilizatorul să fie cât mai simplă și fără fricțiuni posibil – astfel încât activarea multiplayerului în modul public sau privat trebuia să fie la doar câteva apăsări de buton distanță. De asemenea, am vrut ca jucătorii noștri să simtă puternic prezența celorlalți, așa că am adăugat voci spațiale, un simț al atingerii (cinci mari) și capacitatea de a preda obiecte precum pietre și alte obiecte din mediu. De asemenea, am vrut ca utilizatorii să împărtășească cu adevărat aceeași experiență, așa că am avut lucruri precum stoluri de păsări, trasee de avioane și stele căzătoare sincronizate pe dispozitive. Realizarea fotografiilor este într-adevăr un hobby foarte popular, așa că am adăugat un mod selfie, precum și o opțiune de cameră cu unghi larg. Această versiune este doar începutul și avem atât de multe alte funcții pe care așteptăm cu nerăbdare să le implementăm în lunile următoare!

Explorați lumea cu prietenii în actualizarea de vară „BRINK Traveler” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

BR: Multiplayer-ul a adăugat o dimensiune cu totul nouă aplicației. Pe parcursul fazei de dezvoltare, am ajuns să avem întâlniri complete în VR, să călătorim împreună în timp ce testăm noi funcții și, practic, ne-am distrat de minune împărtășind experiența! Ne-am trezit râzând isteric în timp ce glumeam – exact așa cum am face în viața reală, de parcă am trăi cu toții pe același continent sau în același oraș și am lucra în aceeași locație fizică. De asemenea, a fost foarte distractiv să aduci prietenii și familia în aplicație, să le arăți în jur și să le urmărești reacțiile în timp real. Personal mi s-a părut uimitor cât de multă emoție umană pot transmite avatarurile. Suntem încântați să lansăm această actualizare și să petrecem timp cu alți călători în aceste locuri interesante.

Care a fost partea cea mai dificilă în adăugarea suportului multiplayer? Cum ai depășit acest obstacol?

FB: Echipa noastră nu avea prea multă experiență în dezvoltarea multiplayer în trecut. Convertirea aplicației noastre pentru un singur utilizator într-o experiență socială completă în aproximativ trei sau patru luni a fost o adevărată provocare. Aș spune că partea cea mai dificilă a fost testarea. Suntem o echipă de la distanță pe diferite fusuri orare și de multe ori m-am trezit jonglez cu două căști și patru controlere! Mecanica de apucare a fost deosebit de dificil de implementat. Ceva la fel de simplu precum predarea unei pietre mici unei alte persoane s-a dovedit a fi un lucru destul de complicat atunci când a trebuit să sincronizați între mai multe instanțe de realitate virtuală. Un alt obstacol a fost sincronizarea modelelor noastre personalizate de mâini cu mâinile avatarului văzute de alți jucători. Este important pentru noi ca avatarurile să exprime clar intenția unui utilizator, de exemplu, atunci când facem o fotografie sau arătăm spre ceva din mediu. A trebuit să revizuim semnificativ sistemul nostru anterior de animație manuală pentru a se potrivi noilor cerințe Meta Avatar SDK. Am depășit aceste probleme cu nenumărate ore de muncă alimentate de o motivație puternică de a oferi cea mai bună experiență posibilă comunității noastre.

Aveți planuri să continuați să lansați noi locații în viitor?

BR: Absolut! Ne imaginăm BRINK Călător în cele din urmă devenind plin de atât de multe locații uimitoare încât veți avea nevoie de o hartă a lumii robustă pentru a le vedea pe toate. În acest scop, acum suntem în proces de capturare a locațiilor din întreaga lume. Scanăm noi înșine toate locațiile prezentate în aplicație, ceea ce, evident, necesită o investiție semnificativă de cost și timp, dar calitatea rezultată face ca totul să merite. În calitate de alpinist/alpinist pasionat, aștept cu nerăbdare să petrec mult mai mult timp în Alpii francezi și elvețieni, filmând câțiva dintre munții pe care îi place să-i escalad. Avem în desfășurare câteva scanări ale locațiilor din Noua Zeelandă și Norvegia cu adevărat interesante. Desigur, vom adăuga mai multe parcuri naționale și monumente frumoase din SUA. Avem, de asemenea, planuri să filmăm în cele din urmă locații subacvatice, peșteri și câteva locuri cu adevărat îndepărtate și uimitoare, care nici măcar nu par reale! Sunt multe de așteptat, așa că rămâneți pe fază.

Explorați lumea cu prietenii în actualizarea de vară „BRINK Traveler” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Acum că aveți asistență completă pentru Meta Avatar și multiplayer, care sunt unele caracteristici solicitate de la fani pe care le luați în considerare pentru foaia de parcurs al produsului dvs.?

AB: Avem mult mai multe funcții planificate și în lucru! Ceea ce vedeți astăzi în aplicație este doar vârful aisbergului pentru ceea ce am planificat. Multiplayerul multiplatformă între VR autonomă, PC VR și versiunea noastră AR pentru telefoane și tablete este în lucru, pe măsură ce continuăm să creștem experiența multiplayer. De asemenea, am dezvoltat experiențe narative unice pentru a-i duce pe oameni în tururi virtuale centrate pe teme specifice, cum ar fi parcurile naționale și cerul nopții. Suntem dornici să implementăm funcții mai ușoare, cum ar fi urmărirea mâinilor, comenzile vocale și un mod de accesibilitate pentru persoanele care ar putea să nu poată utiliza pe deplin gesturile și controlerele. Și pe măsură ce tehnologia se îmbunătățește, vom continua să ne extindem și să adăugăm detalii pe parcursul întregii experiențe.

În cele din urmă, dacă ați putea adăuga o locație care nu este încă acolo, care ar fi și de ce?

BR: Matterhorn, punct! Pentru mine, nu există un masiv alpin mai emblematic și mai recunoscut la nivel global decât Matterhorn. Chiar și numele în sine inspiră uimire. Am petrecut ceva timp în Alpii Penini din Elveția, cățărând diverse obiective, iar Matterhorn se găsește mare din fiecare punct de vedere. Este doar un edificiu minunat, în sensul literal al cuvântului. Sunt încântat să-l aduc în aplicație în curând și abia aștept ca oamenii să-l poată urca în aplicația noastră!

FB: Mi-ar plăcea să adaug locații în care apa joacă un rol, cum ar fi plaje paradisiace cu valuri, râuri dinamice și lacuri montane reflectorizante. Alegerea mea ar fi o plajă de vis în insulele Seychelles la apus, cu palmieri care se leagănă în vânt, malul mării limpede și țestoase marine.

AB:Lumea este plină de atât de multe locuri uimitoare de experimentat – este imposibil să alegi doar unul! Aștept cu nerăbdare locații mai spectaculoase din Patagonia și Islanda. Dacă chiar trebuie să aleg doar unul, probabil că va fi Torres Del Paine din Patagonia, Chile – în parte din cauza cât de incredibilă este o locație, cu munți uriași falnici deasupra lacurilor glaciare de un albastru strălucitor, dar și din cauza amintirilor pe care le am. asociat cu faptul că am fost acolo spre sfârșitul unei lungi călătorii în America de Sud pe care am avut-o cu doi prieteni grozavi, care s-au întins din Cusco, Peru, până la Ushuaia, Argentina, cel mai sudic oraș din lume. Evocarea amintirilor și sentimentelor aventurilor trecute și viitoare este ceea ce BRINK Călător este totul pentru mine și abia aștept să împărtășesc asta cu toată lumea.

Explorați lumea cu prietenii în actualizarea de vară „BRINK Traveler” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Noua actualizare de vară este acum live BRINK Călător pe platforma Quest ca o actualizare gratuită pentru toți utilizatorii existenți. Dacă nu dețineți deja BRINK Călător, îl poți prinde doar $ 9.99 USD și explorează lumea ca niciodată.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Oculus