Fallout's Vaults, clasat de la cel mai prost la cel mai bun PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Fallout's Vaults, clasat de la cel mai rău la cel mai bun


Seifurile au fost construite pentru a proteja viața umană de bombele atomice, oferind un adăpost subteran sigur timp de ani de zile, până când lumea de la suprafață a fost din nou în siguranță pentru a fi locuită. Cel puțin asta a spus Vault-Tec Corporation tuturor. După cum a dezvăluit Fallout 2, în adevăr, majoritatea Vault-urilor au fost construite pentru a efectua experimente sinistre, crude și, uneori, destul de amuzante asupra locuitorilor nebănuiți.

Există o mult de Vaults din seria Fallout. În această listă, includ doar seifurile reale pe care le puteți vizita în jocurile principale Fallout pe PC și ignorând seifurile la care se face referire doar în trecere sau cele considerate non-canon de către Bethesda (cum ar fi în Fallout: Brotherhood of Steel).

Având în vedere cantitatea de rău și suferință implicată în Seifurile lui Vault-Tec, este greu de spus ce face un Vault „mai bun” decât altul. În mare parte, m-am bazat pe aceste clasamente pe cât de interesante sunt de vizitat, cât de memorabile sunt de explorat și cât de interesantă este cunoștințele din jurul lor. Iată Vaults din seria Fallout, clasate de la cel mai rău la cel mai bun.

Vault 88 (Fallout 4: Atelierul Vault-Tec)

Vault 88 nu a fost niciodată finalizat, dar aici intri tu. Parte a DLC-ului Vault-Tec Workshop al Fallout 4, este aparent o șansă pentru tine de a deveni supraveghetor și de a realiza propriile experimente. 

Din păcate, aceasta ajunge să fie în esență doar o altă așezare, deși una cu opțiuni de construcție cu tematică Vault și mult spațiu de construit. Experimentele, totuși, sunt puțin pe partea blândă și nu lasă prea multă impresie. Unii dintre ei te lasă să fii puțin rău cu locuitorii tăi, dar nu cu adevărat rău. În schimb, tu fă-le generatoare de energie mergând pe biciclete staționare sau servește-le cu cola contaminată. Cola contaminată. Nu este tocmai experiența Overseer la care am visat-o mereu.

Vault 111 (Fallout 4)

Trucuri Fallout 4

Fallout's Vaults, clasat de la cel mai prost la cel mai bun PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

(Credit imagine: Bethesda)

V-ați săturat să vă faceți propria adunare? Sparge lumea cu o listă completă de Trucuri Fallout 4 și comenzile consolei.

Criogenia nu sună ca o idee rea pentru a supraviețui unui război atomic, dar numai dacă îi informați mai întâi pe locuitorii Seifului despre asta. Desigur, Vault-Tec nu a făcut-o, spunând în schimb că păstăile erau pentru decontaminare. Surprinde! Ești un cub de gheață.

Din cauza lipsei miopilor de provizii, personalul neînghețat a organizat în cele din urmă o revoltă. Peste 200 de ani mai târziu, un rezident înghețat (tu) s-a trezit suficient de mult pentru a fi martor la uciderea soției lor și la răpirea fiului bebeluș. A trecut o altă bucată de timp, iar rezidentul s-a trezit din nou pentru a se găsi singurul supraviețuitor al experimentului criogenic. După ce oferă o lansare a misiunii principale a lui Fallout 4, nu există prea multe motive să stai în jurul Vault-ului oarecum plictisitor dincolo de a prinde pistolul de congelare criolater: nu atunci când există așezarea Sanctuary Hills chiar în afara.

Vault 95 (Fallout 4)

Vault-Tec a înființat Vault 95 ca centru de dezintoxicare pentru dependenții de droguri și a făcut o treabă admirabilă tratând cu atenție și atenție dependențele rezidenților săi. Grozav! Apoi cinci ani mai târziu s-a deschis o trapă secretă plină cu o grămadă de droguri doar pentru a vedea ce se va întâmpla. Nu e dragut!

Mulți dintre dependenți au recidivat, alții s-au luptat și s-au omorât unul pe altul (cel puțin ticălosul Vault-Tec care a deschis trapa pentru droguri a fost ucis) și în cele din urmă a devenit o ascunzătoare pentru Gunner. Pe lângă eliminarea Gunneri, poți folosi și Vault 95 pentru a-ți vindeca tovarășa Cait de dependența ei de psiho. Grozav!

Vault 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults, clasat de la cel mai prost la cel mai bun PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Seiful 3 era un seif de control, programat să se deschidă la doar 20 de ani după căderea bombelor. Locuitorii nu erau dornici să se expună pericolelor lumii exterioare, totuși și, în mod destul de rațional, l-au ținut încuiat mai mult decât era planificat. Au reușit chiar să rămână în casă fără ca toată lumea să se ucidă. Ciudat!

Nu a existat un experiment sinistru (din câte știm) în cadrul Seifului, ceea ce îl face, prin urmare, unul dintre cele mai de succes dar și cele mai puțin interesante seifuri din serie. După o defecțiune a sistemului de apă, oamenii din Vault 3 și-au deschis în sfârșit ușa și au fost măcelăriți prompt de o colecție de atacatori adăugați de droguri, numiti Fiends. Când veți vizita, veți ajunge să vă răzbuni, ștergându-i pe Fiends și eliberând unii dintre prizonierii lor.

Vault 34 (Fallout: New Vegas)

Seiful 34 nu avea spații de locuit, ceea ce în cele din urmă a devenit o problemă din cauza suprapopulării masive. De asemenea, Vault-Tec l-a umplut cu o cantitate ridicolă de arme – și o ușă pentru arme care nu putea fi încuiată. Vezi unde se duce acesta? Revoltele au izbucnit în timpul încercării de a jefui armura, ducând la deteriorarea calculatoarelor Vault, o scurgere de radiații și o mulțime de locuitori transformați în ghouls. Hopa!

Pe lângă faptul că învață povestea Seifului, mai sunt încă o mulțime de arme și muniție, ceea ce face ca o vizită să merite.

Vault 19 (Fallout: New Vegas)

Roșu vs Albastru: un război la fel de vechi ca timpul. Seiful 19 a fost împărțit în secțiuni roșii și albastre, accesibile numai celor care aveau cardurile de cheie colorate corecte, cel mai probabil ca un experiment pentru a vedea cum ar putea interacționa diferitele echipe colorate (citiți: porniți) unele cu altele.

Din păcate, o scurgere de sulf din cavernele de sub Vault 19 i-a făcut pe locuitori să-l abandoneze înainte de a se putea transforma complet în violența și crima care pare să fie rezultatul dorit al multor experimente Vault-Tec. Seiful a fost parțial ocupat mai târziu de Powder Gangers. Fă-te frumos cu ei și sunt perfect prietenoși, sau poți arunca în aer întreg locul cu C-4. Ca și în multe din Fallout: New Vegas, este în totalitate alegerea ta.

Vault 92 (Fallout 3)

Vault-Tec i-a invitat pe cei mai talentați muzicieni din lume la Vault 92, în speranța de a păstra nu doar rasa umană, ci și cultura și istoria muzicală a acesteia. Ha ha! Nu, chiar i-au invitat să-i folosească ca subiecți de testare fără să vrea pentru experimente cu zgomot alb, în ​​încercarea de a crea o legiune de super-soldați ascultători.

Ține-ți sprâncenele, pentru că sunt pe cale să răsară surprinse – totul a mers îngrozitor, groaznic de rău. Zgomotul alb i-a condus în cele din urmă pe subiecții de testare în accese de furie extremă, ceea ce nu este un efect secundar teribil dacă construiești super soldați. Nu atât de util este faptul că nu au putut fi controlate. În cele din urmă, a avut loc un măcel în masă în Seif, agravat de prăbușirea unei părți a zidurilor Seifului, care a permis pătrunderea unui roi de mireluci. Mirelurks sunt groaznice, iar clicurile și ghearele lor nu sunt muzică pentru urechile nimănui.

Vault 75 (Fallout 4)

Vault-Tec s-ar fi putut depăși pentru pur și simplu rău cu Vault 75. Se presupune că, construit ca un loc sigur pentru școlari, copiii care s-au refugiat acolo au fost separați de părinți la intrare, iar părinții au fost executați rapid și incinerați. Copiii au fost torturați și testați pentru a determina care aveau cele mai „mai bune” gene, iar la vârsta de 18 ani acele gene au fost „recoltate” pentru următoarea generație într-o încercare revoltătoare de a crea o rasă magistrală, dacă vreți. Cei care nu erau în stare de snuff au fost stinși ca și părinții lor. 

La un moment dat, subiecții testelor au aflat ce se întâmplă și s-au răzvrătit, ucigând oamenii de știință și scăpând. Oriunde au ajuns acei copii, trebuie să fie un loc mai bun decât Seiful 75. Acum este locuit de Gunners, deși Frăția sau Institutul ar putea apărea și, deși ai întârziat să-i ajuți pe copiii plecați de mult din Seiful 75, tu obțineți satisfacția de a vă asigura că „cercetarea” efectuată aici nu va cădea niciodată în mâini greșite.

Vault 22 (Fallout: New Vegas)

Aparent un loc decent cu un scop admirabil, Vault 22 a fost dotat cu oameni de știință care au întreprins studii agricole și au subzistat din vegetația cultivată în interior. Din păcate, așa cum se întâmplă uneori cu oamenii de știință din jocurile video, au făcut un oopsie și ciuperca menită să controleze dăunătorii a ajuns. devenire dăunători. Sporii ciupercii au infectat populația umană, transformându-i în oribile monștri de plante. 

Este o luptă mortală și îngrozitoare prin Seif, în timp ce te lupți cu aceste creaturi fulgerătoare împreună cu capcane de muște Venus gigantice și mantis. Cel puțin puteți arunca în aer întregul laborator la sfârșit pentru a vă asigura că nu scapă la suprafață.

Vault 15 (Fallout, Fallout 2)

Unul dintre puținele Vaults pe care le puteți vizita în două jocuri diferite, Vault 15 a fost un experiment pentru a vedea cum o populație compusă dintr-o varietate de culturi și medii s-ar înțelege atunci când este înghesuită într-un spațiu închis împreună timp de decenii. Pe scurt: nu au făcut-o, iar când ușa s-a deschis 50 de ani mai târziu, locuitorii s-au împărțit în mai multe facțiuni de răpitori în război, plus un grup care în cele din urmă formează NCR. 

Deși Vault 15 a fost dezbrăcat și jefuit, este încă luptat de câteva facțiuni diferite. Cel puțin puteți aduce puțină liniște în Seiful contestat, luând de-a face cu răpitorii care au răpit oameni care locuiesc la intrare și să negociați o înțelegere între localnici și NCR.

Vault 81 (Fallout 4)

Intrarea în acest Vault este un șoc absolut, deoarece este plin de... oameni normali, bine adaptați, care își trăiesc viața. Seiful 81 a fost destinat să găsească leacuri pentru toate bolile cunoscute prin experimente în secret pe locuitorii săi - prin infectarea lor cu acele boli. Cu toate acestea, într-o întorsătură surprinzătoare, Overseer of Vault 81 nu a fost de fapt un ticălos rău și i-a împiedicat pe cei mai mulți dintre oamenii de știință să intre vreodată în Vault. Apoi, ea a izolat permanent restul oamenilor de știință din populație. 

Oamenii de știință au fost foarte buni în acest sens, sincer, și au continuat să studieze bolile pentru tot restul vieții, deși nu pe subiecți umani nedoritori. Cel mai bine, au creat Curie, un robot foarte drăguț cu accent francez care te poate însoți în călătoriile tale.

Seif 118 (Fallout 4: Far Harbor)

Pregătit pentru un mister de crimă? Construit sub un hotel, Vault 118 nu a fost niciodată finalizat, iar experimentul său (pentru a găzdui hotshots de la Hollywood în poala luxului și a muncitorilor în spații înghesuite) nu a fost niciodată realizat. Mai este multă dramă. Un robbrain a fost ucis, iar când ajungi să joci detectivul, chestionezi suspecții și faci o acuzație. Este distractiv și există și o pradă grozavă de achiziționat.

Totuși, această seif și această căutare este una controversată în comunitatea Fallout – are multe în comun cu un mod numit Autumn Leaves pentru Fallout: New Vegas, care conține, de asemenea, un mister de crimă cu tematică robotică și alte câteva detalii care par suspect de asemănătoare. Modderul nu părea prea deranjat în niciun caz, dar ar dori măcar să fie creditat. Cât despre Bethesda, este refuzată copierea modului cu totul.

Vault 114 (Fallout 4)

Lasă-l pe Vault-Tec să arunce mingea cu singura lor idee bună. Seiful 114 a fost promovat politicienilor bogați și elitei bogate, care aveau să sosească pentru a se trezi înghesuiți în apartamente minuscule cu băi comune și la mila unui supraveghetor deranjat, fără pantaloni și mâncător de Abraxo, pe nume Soup Can Harry.

Din păcate, seiful nu a fost niciodată finalizat și se pare că nimeni nu s-a mutat vreodată. În plus, acesta este seiful în care îl întâlnești pentru prima dată pe cel mai bun partener al lui Fallout 4, pantofii robotizat Nick Valentine, și te confrunți cu gangsterul Skinny Malone. În plus, poți să asculți Supp Can Harry intervievat pe holotape - un bonus sigur.

Vault 106 (Fallout 3)

Acesta este un experiment destul de lipsit de imaginație conform standardelor Vault-Tec: la 10 zile după ce ușa a fost sigilată, medicamentele psihoactive au fost pompate în alimentarea cu aer. Toți au înnebunit și i-au ucis pe aproape pe toți ceilalți. Deci, uh, da. Drogurile nebune îi înnebunesc pe oameni. Bună treabă, tuturor!

Este, de asemenea, un loc înfiorător și tulburător de vizitat. În timp ce explorați, veți inhalați unele dintre medicamentele care sunt încă în aer și veți împinge mingi, viziunea voastră răsturnând între o Seif curată și populată și una ruginită și ruinată. Îți vei imagina că tatăl tău, Butch și alți rezidenți ai Seifului 111 sunt de asemenea prezenți. În timp ce vă atacă, sunteți atacat și de locuitorii adevărați și cu adevărat tulburați din Seiful 106. Este o experiență tulburătoare și memorabilă.

Seif 12 (Fallout)

Radiația: cum funcționează? Vault-Tec a decis să afle adunând o mie de oameni în Vault 12 și apoi asigurându-se că ușa nu se va închide când bombele au căzut. Îmi pare rău, nu-mi pare rău, cetățeni!

Rezultatele experimentului: se dovedește că radiațiile sunt destul de dăunătoare pentru oameni. Cine stia? Cetățenii au fost transformați în ghouls desfigurați și strălucitori, care încă locuiesc acolo când ajungi. Adevărata revelație a Seifului 12 este însă că nu toți ghouls sunt pur și simplu monștri. Ghouls pot fi oameni buni și, în ciuda circumstanțelor lor tragice, își continuă viața – o tradiție care a continuat și restul seriei Fallout. Mulți dintre ghouls din Vault 12 au ieșit la suprafață și în cele din urmă au întemeiat un oraș ghoul pe ruinele din Bakersfield numit Necropolis.

Vault 11 (Fallout: New Vegas)

Experimentul social din Vault 11 a fost unul al naibii de sumbru. Locuitorilor li s-a spus că în fiecare an ar trebui să sacrifice un rezident sau ar face-o toate a muri. Puteți chiar să vizitați camera de sacrificiu, unde o bandă de film este arătată mielului ghinionist subliniind cât de important a fost sacrificiul lor pentru binele mai mare - după care pereții alunecă se deschid și o zeci de roboți și turnulețe deschid focul. Adevărul trist real al Seifului 11 a fost că, dacă cetățenii ar fi ales să stea împreună și să refuze sacrificiul anual, nu li s-ar fi întâmplat nimic rău.

Dar acestea sunt ființe umane despre care vorbim, așa că, în mod natural, au optat pentru sacrificiu, care a dus la lupte interioare, complot, înjunghiere în spate și crimă. În cele din urmă, doar cinci locuitori au mai rămas să descopere că toate uciderile au fost făcute degeaba. Apoi au luat în considerare singura opțiune „logică”: să se sinucidă. Nu au făcut-o, însă, pentru că unul dintre cei cinci i-a împușcat pe ceilalți patru. Ce grup grozav de oameni, nu? Dintre toate seifurile, aceasta sună ca o reprezentare destul de exactă a naturii umane.

Vault 8 (Fallout 2)

Seiful 8 conținea aproape 1,000 de locuitori și trebuia să rămână închis timp de 10 ani, după care locuitorii săi ar încerca să reconstruiască societatea la suprafață. Ce a mers prost? Bine, nimic, într-adevăr. De fapt, Vault 8 a fost un succes zdrobitor, ceea ce arată exact ce se poate realiza atunci când nu efectuați o grămadă de experimente secrete înfiorătoare pe oameni prinși în subteran.

Vault 8 a format în cele din urmă fundația pentru Vault City, o comunitate extinsă care a avut, de asemenea, un mare succes. Seiful în sine a rămas în cea mai mare parte într-o formă bună, găzduind un centru medical excelent, plus o serie de misiuni și personaje.

Vault 101 (Fallout 3)

It's hard not to have fond memories of Vault 101. In Fallout 3, it's where you're born and grow up in a series of scenes that constitute the tutorial. There were so many good times: shooting your first radroach with a BB gun, watching a robot cut a cake with a buzzsaw on your birthday, passing your Generalized Occupational Aptitude Test, bludgeoning that asshole Butch to death with a baseball bat… and, oh yeah, realizing your shitty dad lied to you for years and then abandoned you to almost certain death. So many memories!

Adevărul îngrozitor al Seifului 101 era că trebuia să rămână închis pentru totdeauna. Nu a făcut-o, devenind un alt eșec scump al lui Vault-Tec. Dar experiența de a începe jocul aici, din momentul nașterii până la eventuala evadare violentă și dramatică, îl face unul dintre cele mai memorabile seifuri din serie.

Vault 13 (Fallout, Fallout 2)

În funcție de sursa în care aveți încredere, Vault 13 a fost fie un grup de control, fie un studiu de izolare prelungită, destinat să rămână închis timp de 200 de ani. Când un element al sistemului său de purificare a apei a eșuat, supraveghetorul Vault 13 a început să trimită exploratori pentru a găsi un înlocuitor. De aici intri, ca protagonist al Fallout-ului original.

Când Locuitorul Seifului nu numai că a găsit un cip de apă, dar a rezolvat problema super-mutantului care amenința siguranța Seifului 13, Supraveghetorul l-a salutat drept erou – apoi l-a exilat, îngrijorat că alți locuitori ai Seifului îi vor auzi poveștile și vor pleca să se alăture lumii exterioare. Seiful urma să fie protejat chiar dacă însemna alungarea salvatorului său. Tema ascunderii adevărului de cei care locuiesc în Vaults, negându-le liberul arbitru sub pretextul protejării lor, a continuat în restul seriei Fallout. A început aici, în seiful 13.

Vault 112 (Fallout 3)

O modalitate grozavă de a petrece timpul într-un adăpost nuclear ar fi în criostază, cu mintea conectată într-o simulare virtuală care creează o utopie idilică pe care o poți locui fericit pentru totdeauna. Totuși, acesta este Vault-Tec, așa că sub străzile mărginite de copaci și gardurile albe din Tranquility Lane se află un iad chinuitor și nesfârșit. Supraveghetorul, Stanislaus Braun, este un nebun sadic care folosește simularea pentru a urmări și practic ucide locuitorii Seifului. Apoi le șterge amintirile și îi ucide din nou. Repetați aproximativ pentru totdeauna.

Poți lua parte la simularea trippy în timp ce ești îndrumat de Braun să torturezi ceilalți rezidenți atât psihologic, cât și fizic, de la a face un copil mic să plângă până la a înjunghia pe toată lumea până la moarte, îmbrăcat ca un adolescent slasher.

Vault 21 (Fallout: New Vegas)

Ce se întâmplă într-o cutie de conserve sub Vegas sejururi într-o cutie de conserve sub Vegas, cu excepția cazului Vault 21. Vault-Tec, în înțelepciunea sa infinită, a decis să umple un Vault cu jucători compulsivi. În mod surprinzător, societatea doar pentru jucători pare să se fi descurcat destul de bine, luând în considerare toate lucrurile, jocurile de noroc fiind folosite pentru a rezolva diferențele. În cele din urmă, Robert House și-a pus ochii pe preluarea Vault-ului 21 și a făcut un pic de remodelare.

Vault 21 a fost transformat într-un cazinou și un hotel, ceea ce este o soartă mult mai bună decât experiența majorității seifurilor. Ușa a fost chiar înscrisă într-un semn pentru hotel și este înviorător să vizitezi o seif cu viață reală în ea în loc de doar o altă cutie putrezită de moarte. Puteți chiar să achiziționați o cameră de hotel personală și permanentă acolo.

Vault 108 (Fallout 3)

Când fanii Fallout discută despre diferitele seifuri, nu este niciodată fără mențiune despre Gary. Privind serialul, am sperat cu adevărat să găsesc un Vault care să fie mai bun decât al lui Gary, doar pentru a zgudui puțin lucrurile. Dar sunt cu toți ceilalți în acest sens. Gary. Gary? Gary! 

Experimentul lui Vault 108 a fost despre modul în care oamenii funcționează într-o criză cu o lipsă de conducere și o supraabundență de arme. Seifului i s-a desemnat un supraveghetor care avea să moară de cancer terminal în câteva luni, echipat cu un arsenal foarte aprovizionat și având o sursă de alimentare defectuoasă. Ce s-ar întâmpla în vidul de conducere când luminile se stingeau și armele erau peste tot?

We don't really know, honestly, because a cloning chamber was included in Vault 108. That doesn't really fit in with the leadership experiment in any way that I can tell, but it does bring us to Gary. (It brings us to several Garys, actually.) Gary was a resident of 108 who was cloned multiple times, with each resulting Gary only able to speak the word “Gary” and each Gary more violent than the last Gary—at least to any nu-Garys. Gary a fost clonat de peste 50 de ori, ceea ce a fost de câteva prea multe, deoarece în cele din urmă singurii supraviețuitori ai Seifului sunt o mână de Gary numerotați diferit – și nu sunt deloc fericiți să vă cunoască.

Este cu siguranță una dintre cele mai memorabile locații. Întâlnirea lui Gary după Gary furios este o experiență suprarealistă. Nici Seiful 108 nu este singurul loc în care apare Gary. Interesant este că Gary 23 a scăpat cumva și a fost găsit de Frăție în expansiunea Operation: Anchorage. I-au tăiat brațul pentru a-și îndepărta Pip-Boy după ce au devenit frustrați de incapacitatea lui de a spune altceva decât propriul său nume. Un alt Vault din Fallout 4 are un număr de blocuri alfabetice care descriu Gary – poate că un Gary scăpat a avut copii? S-ar putea să fie mai mulți Gary acolo, care așteaptă să fie descoperiți în Fallouts viitoare.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer