Game Space va lansa o duzină de jocuri până la jumătatea anului 2023, spune investitorul Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Game Space va lansa o duzină de jocuri până la jumătatea anului 2023, spune investitorul Livio Weng

Game Space, un startup cu sediul în Singapore, care furnizează tehnologie blockchain emergentă pentru jocuri, va lansa mai mult de o duzină de titluri înainte de jumătatea anului 2023, potrivit Livio Weng, un investitor al companiei.

Weng, care este fostul CEO al schimbului de criptomonede Huobi Global, a declarat forkast că prima sa lansare majoră, o versiune actualizată a jocului Bless Global, va avea loc până în noiembrie. 

Bless Global se prezintă drept primul joc blockchain de nivel triplu A din lume, o clasificare informală care se referă de obicei la jocuri cu bugete mari de producție și marketing. În acest joc, elementele de recuzită pot fi bătute ca jetoane nefungibile (NFT) și tranzacționate între portofele.

IMG 9016IMG 9016
Imagine: Livio Weng, fostul CEO al Huobi Global, un investitor al Game Space

a lui Forkast Ningwei Qin a vorbit cu Weng și Michael Cameron, cofondatorul și CEO-ul Game Space, despre viitorul companiei lor și al GameFi.

Qin: Ce face Game Space acum?

Livio Weng: Compania oferă acum companiilor de jocuri un portal SDK pentru accesarea rețelei blockchain și ajutăm companiile de jocuri fără experiență Web3 să integreze funcții GameFi în jocurile lor. Jocul va avea o piață NFT, un portofel încorporat pentru tranzacționare și un sistem de operare pentru a sprijini emiterea și tranzacționarea NFT-urilor.

Qin: De ce jocurile au nevoie de blockchain?

Michael Cameron: Practic, ceea ce vedem în acest moment pentru GameFi sunt elemente de finanțare mai descentralizate (DeFi) și jocuri mai puțin de înaltă calitate, iar perioada de valabilitate a multor jocuri blockchain actuale nu este lungă. 

Dar uită-te la jocurile Web2 care există de zece [ani] sau chiar decenii, care se concentrează de obicei pe joc și interacțiuni de înaltă calitate. Acestea ar trebui să fie elementele care mențin GameFi să continue. 

IMG 9017IMG 9017
Imagine: Michael Cameron, un cofondator și CEO al Game Space

Cred că trebuie să ne transformăm, nu doar să ne concentrăm pe modelul financiar, ci și să realizăm un joc grozav pe care oamenii să-l iubească și să se bucure mult timp. Game Space va urmări să se concentreze asupra jocurilor triple-A pentru a prinde pasul cu tendința.

Când ne gândim la jocuri, peste cinci până la 10 ani, controlul utilizatorului asupra activelor jocului este aproape un lucru normal, iar companiile de jocuri care nu se urcă în acest tren suficient de repede vor deveni învechite.

Weng: După cum am descoperit, o mulțime de companii de jocuri sunt interesate de GameFi, dar sunt pe margine în acest moment, deoarece dificultățile care axie infinit și Pasul N s-au întâlnit să-i facă ezită.

Motivul stagnării acestor jocuri blockchain timpurii, îl numesc era GameFi 1.0. Una este că ne aflăm în mijlocul unei piețe ursoase. Un alt aspect este că designul jocurilor este problematic. Ei se concentrează pe câștigul prea mult decât pe rolul de a juca. 

De fapt, aș spune că aceste jocuri sunt scheme piramidale ambalate în joc. Jucătorii care intră în joc mai devreme câștigă bani de la cei care intră în joc mai târziu. Iar oamenii care intră în joc la final nu împart bani. În ceea ce privește jocul în sine, nu este atât de jucabil.

Există o vorbă în industrie că, în era GameFi 1.0, este un Axie Infinity și două mii de imitații lui Axie Infinity. În jocurile orientate spre câștiguri, Axie Infinity poate fi popular o jumătate de an, în timp ce al doilea joc poate dura doar o lună, iar al treilea joc poate dura doar o săptămână. Ciclul de viață al jocului devine din ce în ce mai scurt.

Vedem că explorarea blockchain-ului este o tendință pe care companiile chineze de jocuri au început să o facă. De exemplu, Genshin Impact, chiar dacă este deja un joc atât de top, încă încearcă să se dezvolte în direcția blockchain-ului.

Multe companii chineze de jocuri încearcă să dezvolte tehnologia blockchain. De exemplu, editorul Bless Global, Longtu Game, a fost o companie faimoasă de jocuri din China. Dar mai târziu, unele companii de jocuri mai ecologice l-au depășit, iar Longtu speră să se ridice din nou. 

Are o motivație puternică de a găsi o modalitate de a depăși în viraje. Există o mulțime de companii chineze de jocuri într-o situație similară. Negociem cu unii dintre ei pentru a lucra împreună.

Ceea ce vreau să spun este că în viitor, odată cu intrarea unor jocuri de mare anvergură, vor intra pe Web3 mai multe companii de top de jocuri. 

Qin: Cum a început colaborarea ta?

cameron: Livio s-a alăturat inițial Game Space ca consultant, dar apoi a investit în Game Space. Experiența noastră de lucru comună din trecut ne-a ajutat să înțelegem cum să facem NFT-urile accesibile pentru utilizatorii Web 2, iar acum ceea ce am făcut a fost că am renunțat la ceea ce ne-am concentrat pe iBox, care este ca și cum am îmbarca utilizatorii Web2 în Web3 prin diferite canale. 

Companiile Web2 le place parteneriatul nostru cu Steam (o platformă globală de distribuție a jocurilor video), pe care tocmai l-am făcut recent, integrând utilizatorii Steam în Web3, făcând procesul de înscriere foarte ușor de înțeles și de alăturat, mai degrabă decât să aruncăm adrese private în spațiile Web2.

Mai avem doi fondatori care au venit și de la iBox și Huobi. 

Weng: În ultimul an, pentru a evita riscurile politice [interdicția criptografică a Chinei], Huobi a decis fie să închidă, fie să-și vândă piața NFT iBox, care avea investitori din China continentală. În cele din urmă, am vândut iBox unei companii externe în octombrie și noiembrie anul trecut.

Am adus iBox și am făcut construcția timpurie și alocarea resurselor. Înainte de a vinde, am dezvoltat iBox-ul la cea mai mare piață NFT din China. Păcat să-l vinzi. 

Dar am păstrat totuși o parte din echipa iBox. Anul acesta, deoarece am văzut că Gamefi va avea o perspectivă mai mare, cu conducerea lui Michael, au venit niște colegi de la Huobi și iBox care sunt interesați de gaming și am format o nouă echipă care să lucreze la asta.

Qin: Care este componența membrilor echipei Game Space acum?

Weng: Întreaga echipă Game Space este formată din trei părți: una este de la Huobi, cealaltă este de la iBox și cealaltă este o echipă profesionistă concentrată pe lanțuri publice. Măsurile noastre de securitate în lanț sunt toate conduse de echipe profesionale din lanțul public.

Qin: A investit Huobi în Game Space?

Weng: Da, investitorii sunt Huobi Ventures și câțiva veterani ai Huobi.

Qin: Câți oameni are compania acum?

Weng: Peste 30 de persoane.

Qin: Cum funcționează Game Space cu companiile de jocuri?

cameron: Evaluăm în mod serios jocurile pentru a porta în blockchain, deoarece nu vrem să fim un furnizor de jocuri proaste. În caz contrar, suntem parțial de vină și ne afectează reputația.

În ceea ce privește ecranizarea jocurilor, trebuie să luăm în considerare aspecte precum bazele de utilizatori și proporția de utilizatori activi zilnic. Avem o echipă de operațiuni în interior care va juca jocul și va valida dacă jocul este sau nu de calitate. 

Weng: Spațiul de joc va folosi o foaie de scor pentru a evalua capacitatea de joc, arta și genul jocului. În ceea ce privește genul de joc, jocurile MMORPG cu un sistem de creștere sunt mai potrivite decât MOBA [arenă de luptă online multiplayer, precum League of Legends] sau jocurile SLG [joc de simulare, precum Clash of Clans].

Calitatea graficii jocului este, de asemenea, foarte importantă.

GameFi necesită ca jocul să aibă o configurație numerică foarte echilibrată. Numerile se referă la punctele forte și punctele slabe ale personajelor și recuzită dintr-un joc. Ele trebuie să fie relativ echilibrate și niciun personaj sau recuzită nu poate domina. Dacă configurația numerică nu este atât de echilibrată, defectul va fi mărit în GameFi.

În plus, jetoanele și NFT-urile din joc trebuie să aibă un consum suficient de mare, astfel încât să nu provoace o supraoferta într-un timp scurt și să nu provoace scăderea prețului.

Qin: Ce țări vor fi mai interesate de jocurile blockchain?

cameron: Cu jocul de luptă și modelul play-to-earn, avem țări precum Indonezia, Filipine, India și Thailanda. Aceste țări au cu siguranță o rată uriașă de adopție.

PFP-urile (Imagini de profil, piese de artă digitală comercializate pe blockchains, cum ar fi Crypto Punk sau Bored Ape Yacht Club) sunt preferate de țări precum SUA, China și Japonia în acest moment. Și asta este ceva asupra căruia ne concentrăm mult atenția.

Weng: O parte considerabilă din jocurile blockchain existente sunt produse de echipe chineze. Tocmai au predat munca de publicare unor echipe de peste mări. De fapt, jocurile blockchain lansate de schimburile cripto în acest an sunt de fapt de la echipele din Guangzhou, Shenzhen, Beijing și Chengdu. 

În ultimii ani, au existat o mulțime de companii chineze care și-au dezvoltat afaceri în străinătate. Un motiv este că China are restricții semnificative privind publicarea jocurilor, ceea ce obligă companiile să se dezvolte în țările de peste mări. 

[În China, Administrația Națională a Presei și Publicațiilor controlează publicarea jocurilor. Administrația a suspendat de două ori aprobarea noilor lansări de jocuri în 2018 și 2021, ceea ce a dus la insolvența multor companii de jocuri.]

Practicanții de joc chinezi sunt foarte muncitori și lucrează în mod obișnuit 996 [Cultura orelor suplimentare a Chinei, care se referă la începerea muncii la 9 dimineața și terminarea la ora 9, lucrând șase zile pe săptămână]. Acest lucru este valabil pentru mai multe companii de jocuri cu care lucrăm.

Echipele din China au un avantaj imens în viteza de dezvoltare a jocului, care este greu de înlocuit de alte țări. De fapt, capacitatea de export a jocurilor din China poate reprezenta 60% până la 70% din exporturile globale de jocuri. Acest lucru poate submina impresia majorității oamenilor. Majoritatea clienților noștri sunt încă companii chineze de jocuri, motiv pentru care am înființat birouri în China. Dar nu lucrăm direct cu utilizatorii din China.

Interviurile au fost traduse, condensate și ușor editate.

Timestamp-ul:

Mai mult de la forkast