Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace

Una dintre marile întrebări în mintea mea încă de la anunțul Chemarea orizontului muntelui pentru PSVR 2 este dacă ar fi o „experiență” scurtă concepută ca o simplă demonstrație pentru căști sau un joc complet. După ce am trecut practic cu titlul, sunt bucuros să raportez că nu numai că își propune să livreze o campanie completă, dar este și plin de design VR perspicace.

L-am mai văzut și sunt sigur că o vom vedea din nou — un studio de mare nume își încearcă mâna să creeze un joc VR, iar rezultatul final face să pară că nu au „obținut” niciodată VR cu adevărat.

După aproape o oră de practică cu jocul pe PSVR 2, sunt mulțumit de acest lucru nu fi cazul cu Chemarea orizontului muntelui.

Consultați experiența noastră detaliată cu hardware-ul PSVR 2

Dezvoltat în colaborare cu Guerrilla Games și Firesprite Studios de la Sony — este clar că nu numai cei care construiesc jocul „obțin” VR, dar o înțeleg suficient de bine pentru a gândi în afara cutiei și a introduce noi mecanisme VR care sunt destul de promițătoare. .

Timpul meu cu Chemarea orizontului muntelui a început cu „River River”, care a fost dezvăluit în trailerul de anunț. Deși s-a sugerat anterior că aceasta ar putea fi o mică experiență demonstrativă separată care este atașată jocului, se pare că acesta este, în esență, chiar începutul campaniei - și din punct de vedere vizual arată la fel de bine cum sugerează trailerul, până la obiectiv. rachete de semnalizare care ies din fiarele robotizate.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Guerrilla Games

Dar frumusețea într-un joc Horizon nu garantează niciodată siguranța... nu a trecut mult timp până când am fost aruncat din barcă de una dintre mașini și a trebuit să înot și să mă cățăr spre siguranță.

În curând a devenit evident că dezvoltatorii s-au așezat cu adevărat și s-au gândit cu atenție cum își doreau Chemarea Muntelui pentru a juca ca un joc VR. În mod implicit (cel puțin în această etapă) jucătorii sunt introduși imediat la o metodă de locomoție „swinger de braț” (unde țineți apăsat un buton și balansați brațele pentru a merge înainte) care rapid a devenit destul de naturală și captivantă. Studiourile spun că jocul acceptă și mișcarea tipică a stickului, dar nu m-am simțit obligat să-l activez în timpul petrecut cu jocul.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Dincolo de a-ți balansa brațele pentru a te plimba, este clar că alpinismul va fi o parte importantă a jocului (și, hei... dacă într-adevăr te cheamă un munte, ar fi bine să te aștepți să faci ceva alpinism). Acest lucru este destul de ușor datorită noilor controlere de mișcare ale PSVR 2, care au gestionat sarcina cu îndemânare, precum și a posibilităților vizuale subtile și captivante pe care studioul le folosește pentru a vă clarifica calea de urcare fără a fi prea evidentă.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Guerrilla Games

Metoda de locomoție a jocului este departe de a fi singurul lucru atent pe care îl face în ceea ce privește VR. Pe măsură ce am progresat la începutul jocului, am fost surprins cu bucurie să găsesc o lume plină convingător de obiecte interactive și un sistem solid de interacțiune bazat pe fizică. M-am bucurat să constat în mai multe ocazii că instinctul meu de a întinde mâna și de a atinge vițele suspendate și plantele mari a fost răsplătit cu ele care au răspuns efectiv la atingerea mea.

Și dincolo de vegetație, studioul pare intenționat să umple lumea cu obiecte interactive pe care jucătorul le poate descoperi. Sunt butoaie și cutii presărate în jurul cărora te poți uita înăuntru pentru a găsi prada. Mici artefacte, cum ar fi oale, unelte și păpuși, de ridicat și de inspectat (sau, să fim sinceri... aruncate și zdrobite în bucăți). Și am văzut o mână de obiecte interactive care aveau funcții secundare de adăugat la imersiunea jocului: era o pensulă care putea fi folosită pentru a picta pe peretele unei peșteri, tobe care puteau fi cântate cu ciocane și chiar un instrument de maraca improvizat care făcea un zgomot satisfăcător când este scuturat.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Sincer... Voi fi impresionat dacă studioul poate menține acest nivel de interactivitate VR interesantă pe parcursul întregii campanii, fără a reutiliza pur și simplu aceleași câteva elemente. Degete încrucișate.

Dar spargerea vaselor și pictarea pereților peșterii este departe de scopul principal al jocului. Nu a trecut mult până când am pus mâna pe un arc și a devenit evident că acesta va fi principalul instrument de luptă al jocului.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Guerrilla Games

În ceea ce privește implementarea jocului, arcul este destul de standard pentru ceea ce ai găsi într-un joc VR... poți trage o săgeată din tolba de pe spate, trage arcul și trage. Dar Chemarea orizontului muntelui își adaugă propria sa aromă unică luptei cu arcul VR prin inovare în ceea ce privește locomoția.

Odată ce începi o luptă cu una dintre mașini, ești atașat de o „pisă” circulară care se întinde pe zona de luptă. Prin „apucarea” în aer cu controlerul și apoi trăgând mâna la stânga sau la dreapta, aluneci de-a lungul pistei, permițându-vă să vă aruncați rapid și să vă eschivați în jurul inamicului în timp ce vă opriți pentru a lăsa să zboare niște săgeți.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Guerrilla Games

Pe hârtie, sistemul sună puțin... ciudat... dar nu numai că face navigarea agilă în lupte mult mai ușoară decât locomoția în formă liberă, dar ajută și să se simtă într-adevăr ca un joc Horizon VR.

Este obișnuit în intrările non-VR ale francizei să lupte cu mașini mari, bine blindate, care trebuie demontate strategic, mai degrabă decât distruse în doar câteva lovituri. În practică, multe dintre lupte implică într-adevăr mișcarea în cercuri mari în jurul inamicilor periculoși pentru a evita atacurile lor și a întoarce focul. Sistemul cerc-strafe în Chemarea orizontului muntelui își propune să aducă acest tip de luptă în VR într-un mod confortabil și indicativ pentru materialul sursă.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Până acum mi se pare că sistemul este intrigant și aș spune că pare să funcționeze bine. O mare întrebare pe mine este dacă va deveni învechit dacă este suprautilizat; Dezvoltatorii nu au vrut să spună prea multe, dar au tachinat că au idei pentru a menține lupta proaspătă pe măsură ce jucătorul progresează.

Grafic, Chemarea orizontului muntelui reprezintă pași dincolo de tot ceea ce am văzut până acum pe PSVR-ul original. Nu este doar rezoluția mult mai mare de pe PSVR 2, dar puterea PS5 este în mod clar folosită pentru a crea medii luxuriante și detaliate, care aș spune că se apropie. Half-Life: Alyx din punct de vedere calitativ.

Practic: „Horizon Call of the Mountain” pe PSVR 2 aduce o campanie completă cu un joc VR perspicace PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Guerrilla Games

În timpul petrecut cu jocul, este clar că explorarea, cățărarea și lupta cu arcul sunt piloni majori ai jocului, dar dezvoltatorii promit, de asemenea, un sistem de creație destul de aprofundat, care nu a fost încă dezvăluit, împreună cu rezolvarea de puzzle-uri și un „ poveste epică. O mare parte din crafting, se pare, va implica crearea de noi tipuri de săgeți... deși dezvoltatorii au tachinat, de asemenea, că veți avea instrumente mai interesante decât doar arcul.

Împreună, aceasta va forma ceea ce dezvoltatorii spun că va fi o campanie de poveste de ordinul a șapte ore și ceva, plus ceva „conținut suplimentar” inclus în joc (mă gândesc că ceva de genul „mod arena” este un plus probabil pentru rejucabilitate ).

- - - - - -

Dezvoltatorii nu spun dacă Chemarea orizontului muntelui va fi un titlu de lansare pentru PSVR 2, dar având în vedere starea de maturitate a jocului așa cum am experimentat-o ​​până acum, cu siguranță pare probabil. În cele din urmă, sunt impresionat de ceea ce am văzut și sper că Guerrilla și Firesprite reușesc să continue să lovească bara impresionantă pe care au stabilit-o cu gameplay-ul și interactivitatea jocului.


Dezvaluirea: Sony a asistat cu cheltuielile de călătorie și cazare la un eveniment în care au fost strânse informații pentru acest articol.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR