Half-Life: Alyx vine la PSVR 2? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Half-Life: Alyx vine la PSVR 2?

Fanii vor Half-Life: Alyx pe PSVR 2 – vor găsi Valve și Sony o modalitate de a face acest lucru?

Un zvon săptămâna aceasta susține că Sony a cumpărat drepturile pentru a-l publica în 2023, dar nu la lansarea căștilor. Cu toate acestea, UploadVR nu a auzit încă nimic substanțial, nici de la propriile noastre surse, fie de la instituțiile de știri cu un istoric bine-cunoscut pentru raportare precisă. Având în vedere natura dificilă a dezvoltării jocului și încheierea complexă a tranzacțiilor în culise inerente industriei, orice altceva decât confirmarea directă sau multi-sursă ar trebui să fie asociat cu un grad mare de scepticism.

Dacă Valve și Sony fac acest lucru, totuși, mișcarea ar aduce unul dintre cele mai multe VR titluri extrem de lustruite unui nou set de jucători VR care au cumpărat o cască PS5 și PSVR 2, mai degrabă decât o cască VR pentru PC și PC. În timp ce jucătorii Quest cu un PC de jocuri s-au putut bucura de Half-Life: Alyx de la lansarea sa la începutul anului 2020 prin Steam, PlayStation Store care deține și singurul titlu complet al lui Valve, construit de la zero pentru VR, ar fi o victorie majoră pentru jucătorii care cumpără în ecosistemul Sony.

Priorități și parteneriate

Playstation VR2 se lansează la începutul anului 2023 iar Sony abia a început să dezvăluie viitoarea linie de jocuri pe care o vor aduce în sistem. Am intrat recent cu PSVR 2 și am fost impresionat de salturile sale considerabile înainte față de dispozitivul de prima generație din 2016. Dispunând de noi controlere cu declanșatoare rezistive și un aspect familiar al butoanelor, precum și urmărirea ochilor și chiar vibrații în interiorul căștilor în sine, Half-Life: Alyx ar părea o potrivire făcută în paradis pentru sistemul Sony.

De exemplu, Half-Life: Alyx are mănuși gravitaționale care vă permit să trageți obiecte îndepărtate mai aproape de dvs., precum și crabi amenințători care se ascund în multe colțuri. Ambele caracteristici aprind imaginația cu modul în care ar putea fi implementate pe hardware-ul Sony. Urmărirea ochilor, de exemplu, ar putea ajuta cu mănușile gravitaționale, făcând țintirea acelor obiecte mai precisă. Teoretic, jucătorii ar trage mai rar spre ei obiectul greșit. Iar feedback-ul haptic al setului cu cască s-ar putea să vă permită să simțiți un crab-cap care se fixează pe craniu. Totuși, există câteva obstacole de depășit în realizarea visului.

Valve este o companie remarcabil de mică, care este incredibil de profitabilă pentru fiecare angajat. Managementul folosește o structură plată în care angajații se deplasează între echipe atunci când doresc. Obținerea de sprijin pentru proiectele la care doriți să lucrați, totuși, ar putea fi, de asemenea, un efort herculean cu dificultăți de scalare și prioritizare apăsând împotriva necesității de a executa într-un Valve la timp manieră. În ultimele luni, Valve s-a concentrat pe extinderea suportului pentru dispozitivul portabil Steam Deck, chiar dacă căștile Valve Index VR continuă să fie unul dintre cele mai vândute produse de la Steam.

Șeful lui Valve, Gabe Newell, a descris dispozitivul portabil pentru PC-ul Steam Deck de la Valve drept „o piatră de temelie” la VR de sine stătătoare, în timp ce Greg Coomer de la companie a spus că procesorul său o va face funcționează bine în VR și „este foarte relevant pentru noi și pentru planurile noastre de viitor”. Compania tocmai a ajuns din urmă cu precomenzile pentru Steam Deck și își va aduce interfața la VR, dar rămâne o întrebare valabilă de priorități și lățime de bandă dacă există o marjă de manevră pentru a porta un joc Half-Life: amploarea lui Alyx pe platforma Sony. Acestea fiind spuse, există o mulțime de parteneri pe care Valve trebuie să ia în considerare pentru a ajuta la atingerea priorităților sale concurente și Half-Life: Alyx este probabil aproape de partea de sus a unei liste scurte de titluri care ar putea convinge jucătorii să obțină un PS5 și un PSVR 2. Întrebarea mai mare este încă modul în care portarea pe consola Sony s-ar potrivi în efortul de lungă durată al Valve de a extinde piața pentru jucătorii de PC.

Half-Life: Alyx pe Steam este, de asemenea, un portal către Steam Workshop și al acestuia instrumente de dezvoltare comunitară. Modificatorii comunității au folosit instrumentele pentru a adăuga moduri noi semnificative la joc alături de ore de campanie nouă și bine concepută. Instrumentele sunt o parte fundamentală a ofertei Valve pentru jucătorii de pe computere – comunitatea a creat chiar și mod-uri VR pentru versiunea originală. Jumătate de viață și 2 Half-Life jocuri pentru lansare pe Steam. Deși modificările nu sunt necesare pentru Half-Life: Alyx, ele extind în mod dramatic atractivitatea jocului pe PC și probabil că sunt în contradicție cu PS5 de la Sony fiind o consolă cu singurul conținut disponibil pe ea testat riguros înainte de lansare. Totuși, Valve și-a lansat jocurile fără suport Steam Workshop pe platformele concurente înainte, jocurile Portal ajungând recent pe Switch și Boxul Orange fiind unul dintre cele mai bune pachete cu valoare pe joc lansate vreodată.

Are sens să renunți la suportul Steam Workshop pentru o lansare pe console a lui Half-Life: Alyx, în același timp, Valve ar putea extinde această acoperire pe dispozitive portabile? Probabil – eforturile nu se exclud reciproc – dar există totuși un război mai mare al platformelor pe fundalul tuturor acestor lucruri pentru viitorul computerelor personale. Half-Life: Alyx este vârful suliței atunci când vine vorba de a împinge unele dintre instrumentele cheie ale companiei în viitor și ar putea exista beneficii în concentrarea extinderii acelor instrumente pe platforme în care Valve controlează experiența la fiecare nivel.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR