Note de lansare Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Note de lansare Meta Horizon Worlds v83

Lumi Meta Horizon v83 lansat săptămâna aceasta. Această versiune include actualizări ale blocurilor de cod de generare a activelor, îmbunătățiri ale meniului, sunete noi, precum și câteva remedieri de erori. Să ne scufundăm!

Active noi, locație nouă

Adăugăm mult mai multe elemente în Biblioteca de materiale și o mutăm în meniul principal pentru a vă ajuta să rămâneți organizat. Acolo veți găsi îmbunătățiri ale căutării, categorii și filtre suplimentare și elemente noi de explorat. Nu vă faceți griji – biblioteca dvs. de materiale personale rămâne acolo unde este, astfel încât să puteți găsi în continuare toate favoritele exact acolo unde vă așteptați să fie.

Note de lansare Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Actualizare privind blocurile de cod de generare a activelor

Ne place felul în care ați folosit toți generarea și ștergerea activelor. Este o modalitate uimitoare de a adăuga distracție lumilor tale, minimizând și impactul asupra capacității. Am făcut câteva actualizări la acest instrument puternic pe baza feedbackului dvs.

Pentru a începe și a menține lucrurile organizate, am mutat blocurile de cod „produce active” și „Ștergeți elementele generate” în propria lor subsecțiune.

Două dintre cele mai solicitate funcții pentru blocul de cod „activ generat” au fost adăugate cu această actualizare. Acum puteți specifica scara pe lângă poziție și rotație, permițându-vă să modificați automat dimensiunea activului. Și acum puteți adăuga și parametri suplimentari la evenimentul care este declanșat când se termină spawn-ul.

Atunci când generează active cu mai mult de un obiect negrupat, poate fi complicat să țină evidența pentru a te asigura că toate sunt eliminate atunci când este necesar. Acum, evenimentul declanșat după ce un activ este generat va fi apelat o singură dată și va trece obiectul „rădăcină” (primul obiect selectat când creați activul). Acest lucru va duce la eliminarea tuturor obiectelor care au fost create la generarea acelui activ.

În unele cazuri, mai aveți nevoie de referințe la celelalte obiecte. Așa că am adăugat un bloc de cod „obține obiecte generate” care va prelua obiectul „rădăcină” și va returna lista completă. Pentru a nu sparge lumi existente, această nouă funcționalitate se va aplica numai dacă înlocuiți blocurile de cod din lumi existente cu cele noi.

O altă solicitare comună pe care am avut-o de la creatori a fost că aceștia doreau să fie notificați dacă o generare a eșuat (de exemplu, dacă apariția ar pune lumea peste capacitate). O nouă versiune a evenimentului de spawn care ia un boolean ca parametru va fi acum apelată și transmisă false în cazul unui eșec de spawn. În cazul succesului apariției, acest eveniment se va declanșa după evenimentul obișnuit care trece de referința obiectului.

În plus față de evenimentul obișnuit de apariție, acum vom declanșa și evenimente globale care pot fi preluate din orice script care vă anunță când apare, dispare sau nu reușește să apară un activ. Pentru a vă menține scripturile frumoase și curate, am furnizat și o versiune a blocului de cod al activelor de naștere care nu declanșează propriul eveniment pe care îl puteți folosi dacă intenționați să utilizați în schimb evenimentele globale.


Îmbunătățirea calității vieții

General

  • When a friend comes online, we’ve improved the messaging and flow for when you click “Invite to Party.” Original issue: The text message uses wrong language. When users click on it, they see a dialog instead of the Follower tab.
  • Am adăugat efecte sonore pentru acțiunile Camerei:
    • Camera Deschide/Închide
    • Captură/Arborare a camerei
    • Comutator pentru selfie/cameră foto
    • Comutator Portret/Peisaj al camerei
    • Comutator Mod Foto/Video al aparatului foto
  • Am actualizat filele Lume și Evenimente pentru a ne asigura că, atunci când treceți cu mouse-ul peste un buton, acțiunea legată de fiecare buton este clară.
  • Când treceți cu mouse-ul peste un buton, etichetele vor apărea în mod constant cu informații despre acțiunea butonului respectiv.
  • Experimentăm simplificarea interfeței de utilizare personală (PUI, cunoscută și sub numele de purtabil la încheietura mâinii). Unii oameni vor vedea diferite versiuni ale PUI în săptămânile următoare, ca parte a experimentelor de rutină. Feedback-ul este binevenit, ca întotdeauna.

Creatori

  • Acum acceptăm muzică interactivă, inclusiv muzică stratificată în Script Blocks. 🎵🎹

Corectarea erorilor

General

  • Elementele purtabile și notificările nu mai apar în previzualizarea sau capturile camerei.
  • Audio în timpul călătoriei cu petrecerea ar trebui să fie mai fiabil, cu mai puține picături, bâlbâituri și șuierat.
  • Când partajați o lume, numele și descrierea acesteia se vor afișa acum deasupra imaginii sale.
  • Proiectilele vor dispărea acum cu precizie când lansatorul care le-a tras dispare.
  • Am remediat o problemă în Arena Clash în care VFX-ul lansator de rachete continua să se joace în locul impactului până când o altă rachetă era lansată.

Creatori

  • Am remediat o problemă în care Recorderul de sunet nu reușea uneori să înregistreze și să reda audio corect.
  • Am redus semnificativ probabilitatea ca panourile de construcție să se înghețe în modul de construcție. [UserVoice]
  • Muzica interactivă este acum acceptată, datorită modificărilor pe care le-am făcut pentru a expune muzica stratificată în Script Blocks.

probleme cunoscute

General

  • Când folosiți călătoria de grup pentru a merge în spațiul personal, oaspeții invitați nu vor călători și vor vedea panoul „Nu se poate călători”, dar gazda poate călători cu succes.
  • Opțiunea de invitare în lume nu apare în meniul de supraîncărcare al unui membru al partidului.
  • Lumile cu caractere speciale în numele lor nu apar corect în rezultatele căutării din filele Lume/Creare.
  • Elementele acadele din Biblioteca de active sunt fără textura sau incolore. [UserVoice]
  • Tastatura nu apare în zona dorită în modul Construire și uneori este ascunsă din cauza intersectării cu obiectele din jur. [UserVoice]
  • În prezent, există o mulțime de crete sau aliasing pe marginile ferestrelor.
  • Adunarea materialelor de acapare și lovirea lor unul împotriva celuilalt face ca unele jocuri să rămână în întârziere.

Creatori

  • Nu se poate scoate un obiect dintr-un grup.
  • Comutarea între modul Editare și Previzualizare nu declanșează în mod constant evenimente scriptate On World Start.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Oculus