Metaverse of Entertainment Expected to Grow to Almost $29 Billion Driven by Consumer Spending by 2026, Study Says PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Metaversul divertismentului se așteaptă să crească la aproape 29 de miliarde de dolari, determinat de cheltuielile consumatorilor până în 2026, arată un studiu

divertisment metavers

Un studiu realizat de Technavio, o firmă de cercetare de piață, a prezis că zona metaversului dedicată divertismentului, inclusiv concerte virtuale, jocuri video și filme, va crește la 28.92 miliarde de dolari în perioada 2021-2026. Raportul afirmă că 33% din această creștere va avea originea pe piețele din SUA, datorită intersecției companiilor de jocuri și film.

Metaversul divertismentului va crește, alimentat de adoptarea consumatorilor

Metaversul și adoptarea sa viitoare continuă să fie o chestiune de cercetare activă de către companiile de prognoză a pieței. A raportează emisă pe 11 noiembrie de Technavio, o firmă de cercetare de piață, a stabilit că dimensiunea pieței inițiativelor metaverse legate de divertisment va crește până la 28.92 miliarde de dolari în perioada 2021-2026.

Raportul a identificat două domenii cheie care vor alimenta această creștere, inclusiv cheltuielile în creștere ale consumatorilor pentru concerte virtuale și evenimente virtuale, făcute posibile de progresele tot mai mari în tehnologiile de realitate virtuală (VR) și realitate augmentată (AR). Al doilea factor cheie este adoptarea în creștere a jocurilor online, care, combinate cu tehnologiile menționate mai sus, oferă un nivel de imersiune care va încuraja cheltuielile în acest domeniu.

Cu toate acestea, studiul arată, de asemenea, că vor exista provocări pentru creșterea pieței, inclusiv preocupări privind confidențialitatea și securitatea în metavers. Această problemă a fost deja ridicată de instituții precum Forumul Economic Mondial (WEF) și chiar Interpol, cu acesta din urmă deja pornire pentru a-și aduce serviciile într-un metavers concentrat pe poliție.

Noile tendințe și rolul SUA

Studiul prezice în continuare creșterea metaversului în producția de filme, prognozând că filmele vor deveni interactive și spectatorii vor putea afecta mediile cinematografice, folosind tehnologia VR în acest scop. Au existat încercări de a realiza acest lucru înainte, dar niciuna nu a avut succes în masă.

Cea mai mare parte a creșterii metaverse proiectate va veni din SUA, potrivit studiului, datorită unei confluențe de factori. Se estimează că 33% din creștere va avea originea în zonă, în parte datorită „convergenței rapide a industriei de divertisment și a tracțiunii culturii jocurilor de noroc, integrării serviciilor de jocuri în ofertele de servicii ale mărcilor majore de divertisment și investițiilor sporite pentru a crea. experiențe mai captivante de jocuri și divertisment.”

Alte rapoarte au făcut și proiecții despre metaversul din industria divertismentului. Pe 12 septembrie, JPMorgan stabilit că piața chineză a jocurilor metaverse ar putea exploda la peste 100 de miliarde de dolari în valoare. De asemenea, în martie, Citi a prezis metaversul ar putea fi o oportunitate de 13 trilioane de dolari.

Ce părere aveți despre metaversul divertismentului și despre creșterea sa proiectată? Spune-ne în secțiunea de comentarii de mai jos.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Bitcoin News Miner