Revizuirea PSVR 2 – Sony face câțiva pași înainte pentru VR pentru consumatori

Revizuirea PSVR 2 – Sony face câțiva pași înainte pentru VR pentru consumatori

La mai bine de șase ani de la debutul său în VR, Sony este gata să aducă VR de nouă generație pe PS5 cu PSVR 2. Are PlayStation VR 2 o îmbunătățire substanțială față de predecesorul său? Și cum se combină cu alte căști VR de pe piață? Citiți mai departe pentru a afla.

Cu PSVR 2, Sony nu doar îmbunătățește căștile anterioare, ci ridică și unele standarde pentru căștile de consum în general, fiind primul dispozitiv din clasa sa care aduce pe piață funcții de urmărire a ochilor, HDR și noi capabilități haptice. Să începem cu o privire la specificațiile PSVR 2 și la modul în care acestea se compară cu PSVR original:

PSVR 2 vs. PSVR Specificații

PSVR 2 PSVR
Rezoluţie 2,000 x 2,040 (4.1 MP) per ochi, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per ochi, RGB OLED
Rată de reîmprospătare 90 Hz, 120 Hz 90 Hz, 120 Hz
Lentile Fresnel Element unic non-Fresnel
Câmp vizual (revendicat) 110° (diagonala presupusă) 100° (diagonala presupusă)
Reglaje optice IPD, ameliorarea ochilor Ameliorarea ochilor
conectori USB-C (fără cutie breakout) USB, HDMI (cutie breakout)
Lungime cablu 4.5m 4.4m
Urmărire Inside-out (fără balize externe) Exterior în interior (cameră externă)
Camere de bord 4x IR (extern), 2x IR (intern) Nici unul
Vizualizare directă Da Nu
Intrare Controlere PSVR 2 Sense (reîncărcabile), urmărirea ochilor DualShock 5 (reîncărcabilă) DualShock 4 (reîncărcabil), PS Move (reîncărcabil), PS Aim (reîncărcabil), voce
Audio Ieșire auxiliară de 3.5 mm Ieșire auxiliară de 3.5 mm
Microfon Da Da
haptice Controlere, căști Controlere
Greutate 560g 600g
Data lansării Februarie 22nd, 2023 Octombrie 13th, 2016
Compatibilitate consolă PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (cu adaptor, doar jocuri VR compatibile cu PS4)

Revizuirea PSVR 2

Una dintre cele mai importante părți ale unei căști VR este modul în care arată lucrurile atunci când privești prin lentile, așa că de aici vom începe.

Claritate

Revizuirea PSVR 2 – Sony face câțiva pași înainte pentru VR pentru consumatori PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Cât de bine arată lucrurile în interiorul unei căști VR depinde de mult mai mult decât doar rezoluție, așa că ne place să reducem lucrurile până la punctul de a vorbi despre „claritate”, adică: cât de clar arată lumea virtuală în interiorul căștii.

PSVR 2 obține un salt mare de claritate față de predecesorul său datorită în primul rând unui salt mare în rezoluție (de la 1.0 MP per ochi la 4.1 MP per ochi). Din punct de vedere al rezoluției, PSVR 2 este la egalitate cu alte căști de pe piață, cum ar fi Quest 2.

În timp ce imaginea prin lentilele PSVR 2 arată cu siguranță mult mai bine decât PSVR-ul original, este îngreunată puțin de două probleme notabile: punct dulce și estompare a mișcării.

Lentilele Fresnel ale PSVR 2 au de fapt o claritate destul de bună de la margine la margine, dar numai dacă vă puteți pune ochii în cutia de ochi destul de mică a căștilor (AKA Sweet Spot). Din păcate, nu toată lumea își va putea pune ochii în poziția ideală, deoarece punctul dulce pare să fie proiectat la o distanță care o face astfel încât să trebuiască să înghesuiți setul cu cască inconfortabil pe față pentru a menține lentilele perfecte. loc. Datorită unei ajustări a reliefului ochilor, este ușor să mutați lentilele suficient de departe încât să nu vă zdrobească nasul, dar pentru fiecare pic pe care îl faceți renunțați la niște claritate pe margini și la un anumit câmp vizual.

Cutia mică pentru ochi înseamnă, de asemenea, că dacă nu formați ajustările ergonomice ale căștilor Corect veți vedea lucruri precum aberația cromatică și mai multă neclaritate în jurul marginilor decât ați face altfel.

Din fericire, Sony a inclus un pas de calibrare ghidată (care folosește urmărirea ochilor setului cu cască) și îi ajută pe utilizatori să găsească acel loc ideal, ghidându-i către IPD-ul și alinierea corectă a obiectivului. Acest lucru ajută cu siguranță la reducerea problemei de a avea un mic punct dulce și mă trezesc că execut calibrarea de fiecare dată când ridic setul cu cască doar pentru a fi sigur că lucrurile nu s-au zguduit din loc. Din fericire, Sony a făcut ușoară executarea etapei de calibrare în orice moment, chiar și în mijlocul unui joc.

Am menționat și estomparea mișcării ca fiind ceva care împiedică claritatea pe PSVR 2. Încă nu știu exact de ce Văd un pic de estompare a mișcării pe PSVR 2 — indiferent dacă este încețoșată de persistență, fantomă, reproiectare sau altceva — dar reduce oarecum claritatea imaginii ori de câte ori capul tău este în mișcare (ceea ce în VR este cele mai multe ori). Este păcat pentru că poți vedea cât de clar este totul când ai capul nemișcat și apoi, de îndată ce mergi să te uiți la altceva, lumea din jurul tău devine puțin mai neclară.

Și, din păcate, lentilele Fresnel ale lui PSVR 2 nu fac excepție de la regulă: este încă ușor de observat razele lui Dumnezeu și unele străluciri în scenele cu contrast ridicat.

Afișări și HDR

Revizuirea PSVR 2 – Sony face câțiva pași înainte pentru VR pentru consumatori PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Lăsând la o parte problemele de interes, PSVR 2 are o pereche de ecrane OLED impresionante, care fac culorile să pară mai bogate și mai saturate, permițând în același timp părților întunecate ale scenei să devină cu adevărat întunecate în loc de doar gri închis.

Acest lucru face o mare diferență când vine vorba de conținut like Chemarea orizontului muntelui care își propune să cufunde jucătorii într-o lume plină de peisaje luxuriante.

Deși este grozav să ai niveluri de negru OLED pe un set cu cască modern, afișajele PSVR 2 suferă de mai mult mura decât se vede la contemporanii săi, care se manifestă ca un pic de pete pe ecran care este mai vizibil atunci când este văzut pe anumite culori.

Dar acesta este prețul pe care îl plătiți pentru acele negru adânci și pretinse capacități „HDR”, deși încă nu am auzit Sony confirmând părți cheie ale acestei capacități, cum ar fi luminozitatea maximă.

Din experiența mea cu căștile, nu pot spune că am simțit că arată mult mai multă luminozitate maximă decât alte căști, dar se pare că HDR-ul dă roade mai mult în tonurile medii și inferioare.

Câmp de vizualizare

Revizuirea PSVR 2 – Sony face câțiva pași înainte pentru VR pentru consumatori PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

Asemănător micului punct dulce, câmpul vizual al lui PSVR 2 este tehnic destul de mare - uneori simțind că îndeplinește chiar și indicele Valve - dar asta numai dacă poți împinge lentilele în mod excepțional (și pentru mine, incomod) aproape de ochi; atât de aproape încât lentilele vă pun multă presiune pe nas. Între locul în care este de fapt confortabil pentru mine să stau lentilele și unde aș obține câmpul vizual maxim, se simte ca și cum las o cantitate nebanală de FoV pe masă. Acestea fiind spuse, chiar și poziția confortabilă îmi lasă cu un câmp vizual destul de mare, care depășește ceva de genul Quest 2.

IPD și urmărirea ochilor

Revizuirea PSVR 2 – Sony face câțiva pași înainte pentru VR pentru consumatori PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Foto de Road to VR

PSVR 2 este primul set de căști VR pentru consumatori livrat cu urmărire vizuală. În timp ce aceasta are potenţial pentru a fi foarte util într-o gamă largă de aplicații, încă nu am văzut niciun joc care să-l folosească foarte bine. Până acum, cel mai apropiat joc a fost Chemarea orizontului muntelui care folosește urmărirea ochilor pentru a îmbunătăți acuratețea obiectivului automat subtil al jocului.

La rândul său, Sony folosește eye-tracking pentru a-i ajuta pe utilizatori să-și stabilească IPD-ul corect (ceea ce este foarte util, mai ales având în vedere punctul dulce mic al căștilor) și chiar să ajusteze înclinarea setului cu cască pe capul utilizatorului.

Deși apreciez această atingere inteligentă, aș vrea ca pasul de calibrare să ofere de fapt un număr care să însoțească setarea IPD; în acest fel, vă puteți aminti pur și simplu numărul și îl puteți forma de fiecare dată. În schimb, calibrarea ghidată arată doar un indicator vizual al cât de aproape sunt ochii tăi de centrul lentilelor. Funcționează bine, dar fără un număr, trebuie să apelați vizual lucrurile de fiecare dată.

Continuați pe pagina 2: Audio, urmărire și controlere, Haptics »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR