Ready Player Me strânge 56 de milioane de dolari pentru a extinde platforma de avatare încrucișată PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Ready Player Me strânge 56 de milioane de dolari pentru a extinde platforma de avatare între jocuri

imagine

Ready Player Me, o companie concentrată pe aducerea de avatare multi-platformă în VR și nu numai, a anunțat că a încheiat o rundă de Seria B de 56 de milioane de dolari.

Runda a fost condusă de Andreessen Horowitz (a16z), cu participarea unor investitori, inclusiv co-fondatorul Roblox, David Baszucki, co-fondatorul Twitch, Justin Kan, co-fondatorii King Games, Sebastian Knutsson și Riccardo Zacconi, compania de sport și divertisment Endeavour, Kevin Hart's Hartbeat. Ventures, familia D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Colab Currency, Plural și Konvoy Ventures.

Cofondatorul și CEO-ul Ready Player Me, Timmu Tõke, spune că fondurile vor permite companiei să continue să-și extindă sistemul de avatar pentru a-l face „mai flexibil pentru dezvoltatori, să creeze noi instrumente care să îi ajute pe dezvoltatori să monetizeze cu activele avatarului și să creeze instrumente pentru creatorii individuali. participați la piața de avatare între jocuri.”

[Conținutul încorporat]

Fondată în 2014 în Tallinn, Estonia, Ready Player Me numără acum peste 3,000 de aplicații atât pe Web2, cât și pe Web3, care integrează sistemul său de avatare multiplatformă, inclusiv platforme sociale VR, cum ar fi VRChat, Spațial, vSpatial și Spațiul Somnium.

În timp ce principalul accent al companiei este de a oferi dezvoltatorilor un sistem de avatar gata făcut, care să le permită utilizatorilor să aibă o identitate online persistentă, o parte a strategiei de monetizare a companiei este centrată pe aducerea mărcilor de modă în rând, astfel încât utilizatorii să poată achiziționa accesorii digitale, inclusiv mărci precum precum Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear și Dună ținute de film prin amabilitatea Warner Brothers.

Ready Player Me pune, de asemenea, un accent puternic pe capacitatea sa de a genera avatare pe baza unei singure fotografii de utilizator, ceva care rulează pe desktop, web și mobil. Compania spune că acest lucru a fost realizat prin compilarea unei baze de date de peste 20,000 de scanări ale feței capturate cu ajutorul scanerelor 3D și prin antrenarea unui sistem de învățare profundă care în cele din urmă a fost capabil să prezică și să reda fețe realiste dintr-o singură fotografie 2D.

Conform datelor obținute de CrunchBase, Seria B a companiei reprezintă cea mai mare investiție unică de până acum, aducând finanțarea globală externă a Ready Player Me la 85.5 milioane USD, în urma unei Serii A de 13 milioane USD strânse în decembrie 2021.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR