Meta interzice „Rec Room” să găzduiască conturi 12 sau mai mici pe Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Meta interzice „Rec Room” de la găzduirea conturilor 12 sau mai mici pe Quest

imagine

Cameră de recreere va elimina în curând accesul la „Conturile pentru juniori” limitate din Quest, blocând efectiv copiii cu vârsta sub 12 ani să joace jocul social VR pe oricare dintre căștile Meta.

Rec Room spune într-un declaraţie că Meta solicită platformei sociale VR – și tuturor aplicațiilor de pe platformă – să blocheze accesul copiilor de până la 12 ani sau să fie eliminate din Magazinul Quest, care este programat să intre în vigoare pe 14 noiembrie.

Camera Rec Conturile pentru juniori oferă acces limitat, împiedicând copiii de până la 12 ani să facă lucruri cum ar fi să transmită sau să audă sunetul vocal, să trimită sau să primească mesaje text în joc, să rănească colegii de echipă în misiuni sau chiar să joace șarade, deoarece juniorii nu pot vedea sau partaja desene sau creion. creații.

Acesta nu este un Cameră de recreere-interdicție generală pentru conturile Junior, deoarece copiii vor putea în continuare să se joace pe alte platforme acceptate, inclusiv smartphone-uri, console și alte căști VR care nu sunt controlate de Meta.

Din punct de vedere tehnic, Meta nu permite copiilor sub 13 ani să creeze conturi pentru căștile sale Quest, spunând în instrucțiuni de siguranță că dispozitivele Meta Quest „nu sunt jucării” și că copiii mai mici au „riscuri mai mari de rănire și efecte adverse decât utilizatorii mai în vârstă”.

Totuși, este clar că copiii obțin cumva căștile Meta și conturile necesare „de 13 ani și mai mult”, așa că se pare că Meta face un efort mai larg pentru a limita răspunderea.

Mișcarea de a interzice accesul copiilor mai mici Cameră de recreere pe căștile Meta probabil că nu reprezintă o lovitură atât de mare pentru baza generală de utilizatori a platformei sociale. În aprilie, studioul a dezvăluit că a făcut-o a ajuns la 3 milioane de utilizatori activi VR lunar, dintre care majoritatea foloseau Meta Quest 2. Studioul a spus că totuși jucătorii activi VR reprezintă un „procent destul de scăzut” din baza generală de plată, care accesează jocul prin platforme precum iOS, Android, PlayStation și Xbox.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR