„Red Matter 2” ajunge astăzi pe Meta Quest 2 și PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

„Red Matter 2” ajunge astăzi pe Meta Quest 2 și PC VR

"Deschide-ti ochii." Și tocmai așa ești cuprins Materia roșie 2— și într-o misiune care acoperă întregul sistem solar, o poveste continuă a două facțiuni rivale, intrigi politice, agenți dubli și știință dispărută îngrozitor, teribil gresit.

Materia roșie 2 a ieșit azi căutarea obiectivului 2 si Platforma Rift, continuând aventura chiar acolo unde s-a oprit primul joc. (Și da, asta înseamnă că ar trebui să joci originalul Materia roșie mai întâi, dacă nu ai făcut-o!)

Continuarea lui Vertical Robot este mai lungă, mai ambițioasă și se scufundă mai adânc atât în ​​intriga dintre Uniunea Atlantică și Cosmoburo, cât și în originile misterioase ale materiei roșii titulare, care amenință să cufunde universul cunoscut și să distrugă omenirea. Explorează noi baze de pe Lună, deasupra lui Saturn și dincolo și pregătește-te pentru unele dintre cele mai incredibile imagini văzute până în prezent în Meta Quest 2. Pe bune, vedeți acest videoclip tehnic de acum câteva săptămâni:

Ne-am așezat cu Robot verticalIñaki Hernandez (Director de jocuri și programator) și Norman Schaar (Director de jocuri și artă și artist tehnic) pentru a discuta despre originalul Materia roșiesfârșitul lui cliffhanger, construind o continuare mult așteptată pe o nouă platformă și toate clopotele și fluierele tehnice pe care echipa le-a reușit în Meta Quest 2.

Materia roșie s-a încheiat cu o întorsătură destul de mare. Face Materia roșie 2 reluați exact de unde a rămas predecesorul său?

Iñaki Hernandez: Da, într-adevăr! Beta — un agent dublu trimis de Cosmoburo — o ajută pe Sasha să scape de simularea Uniunii Atlanticului. Dar încă nu sa terminat totul! Ei se găsesc pe teritoriul inamic: baza lunară a Uniunii Atlantice. Pe măsură ce își încep evadarea, dau de un semnal de primejdie de la un vechi prieten care a fost lăsat ca mort în timpul incidentului de la Strelka N1.

Cu timpul împotriva lor, Sasha intră în acțiune, hotărât să-și găsească prietenul. Vei călători prin sistemul solar în speranța de a-l găsi și de a-l aduce acasă în siguranță.

Is Materia roșie 2 la fel de condus de puzzle ca predecesorul său? Are jucătorul abilități noi?

Norman Schaar: cu Materia roșie 2 am vrut să aducem franciza mai aproape de genul de aventură. Puzzle-urile joacă încă un rol important, dar sunt multe altele! Ne place să credem că există câte ceva pentru toată lumea.

Puzzle-urile sunt mult mai variate – poate mai puțin plictisitoare – și, în cea mai mare parte, se potrivesc mai bine pentru publicul mai larg al genului de aventură. Dar atenție, mai avem câteva zgârie cap ici și colo pentru fanii hardcore a puzzle-urilor!

Pe vremea când lucram Materia roșie, am venit cu un mecanic de jetpack care, din păcate, nu a reușit să depășească, în schimb am construit un joc platforming în jurul lui numit Daedalus care a fost lansat inițial pe GearVR și Oculus Go a fost apreciat de critici. Acum am putut să ne întoarcem la acel design, să-l modificăm și să-l implementăm Materia roșie 2. De-a lungul jocului, veți găsi secțiuni de platforme incredibile care folosesc cu adevărat jetpack-ul și vă oferă un sentiment uimitor de zbor.

Și pentru a reduce și mai mult ritmul, am introdus câteva secțiuni de stealth și chiar de luptă. Echipat cu un pistol laser, vei putea să te confrunți cu sistemele de apărare de la Strelka N1 și să ajungi în cele din urmă la fundul a ceea ce s-a întâmplat acolo.

„Red Matter 2” ajunge astăzi pe Meta Quest 2 și PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Ce lecții ați învățat din original Materia roșie care a luat în considerare Materia roșie 2?

IH: Sunt multe, dar ceea ce îmi vine imediat în minte este locomoția. Când am început pre-producția de Materia roșie în 2016, era vestul sălbatic al VR. Dezvoltatorii experimentau mecanica de locomoție și teleportare, dar încă nu fusese dezvoltat un standard. De asemenea, designul controlerului nostru a fost puternic inspirat de primele controlere VR care prezentau doar un touchpad.

Din fericire, designul controlerului s-a consolidat în mare parte și există standarde de locomoție la care jucătorii au ajuns să se aștepte. Am îmbrățișat noul sistem de locomoție, deși credem, de asemenea, că există încă mult spațiu de explorat, iar jetpack-ul nostru îmbunătățit este mica noastră contribuție la peisajul locomoției.

„Red Matter 2” ajunge astăzi pe Meta Quest 2 și PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Materia roșie lansat inițial înainte ca Quest să existe. Te-ai apropiat Materia roșie 2 altfel, știind că se va lansa pe Quest 2?

DK: Aceasta este o întrebare excelentă. Din punct de vedere tehnico-artistic, Materia roșie pentru PC a fost foarte ușor de dezvoltat. Acest aspect al jocului nu a necesitat prea multă atenție – în parte pentru că cerințele PC-ului erau atât de mari, încât era mult loc pentru ineficiențe. Optimizarea pur și simplu nu a fost ceva pentru care trebuia să ne îngrijorăm prea mult.

Când am portat Materia roșie la Quest a fost însă nevoie de multe luni. În esență, a trebuit să reconstruim jocul și a trebuit să fie reconstruit în așa fel încât conținutul să ruleze pe un chipset mobil.

După cum vă puteți imagina, cu Materia roșie 2 am vrut să evităm lunile de portare, cu orice preț. Nu e distractiv, hai să-ți spun! În schimb, am proiectat jocul având în vedere scalabilitate. Acesta este un mod din ce în ce mai comun de a construi jocuri în ultimii ani, în care companiile doresc ca jocurile lor să ruleze oriunde, de la telefoane mobile accesibile până la cele mai recente console. Ai nevoie de conținut pentru a scala.

Acest lucru a însemnat mai multe lucruri. A trebuit să dezvoltăm tehnici noi de optimizare a conținutului de pe dispozitive mobile și, cel mai important, de a proiecta ținând cont de constrângerile hardware-ului, fără a neglija modul în care un astfel de conținut ar putea fi extins, fie pentru PC, fie pentru dispozitive autonome mai capabile în viitor.

„Red Matter 2” ajunge astăzi pe Meta Quest 2 și PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Cu câteva săptămâni în urmă ai arătat câteva dintre faptele grafice pe care le-ai realizat Materia roșie 2. Cu ce ​​ești cel mai mândru că ai reușit în Quest 2 și de ce?

IH: Există un anumit puzzle în joc care folosește reflexiile quad trasate cu raze. Nu vrem să-l stricăm, dar suntem destul de mândri de asta! Dar sincer, suntem cu adevărat mândri de întregul rezultat final. La Vertical Robot, imersiunea este în față și în centru. Este un aspect cheie al jocurilor noastre și ceva de care ținem cont constant cu fiecare decizie de design pe care o luăm. Abilitatea de a transmite imersiune în VR este cu adevărat fără precedent și dorim să o folosim pe deplin.

Toate aceste caracteristici grafice, deciziile de proiectare a jocului, texturile detaliate, designul skeuomorf al controlerelor noastre, toate sunt acolo pentru a încerca să te țină scufundat cât mai mult timp posibil. Vrem să vă transportăm într-o lume diferită, să vă lăsăm să visați și să vă lăsăm să trăiți experiențe incredibile, chiar dacă doar pentru câteva ore. Despre asta este vorba pentru noi.

„Red Matter 2” ajunge astăzi pe Meta Quest 2 și PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Acesta este sfârșitul Materia roșie? Ce urmează pentru tine și echipa ta? Ceva planuri de viitor?

IH: Lumea Materia roșie are mai multe de oferit și, cu siguranță, există loc de explorat. Dar timpul va spune! Mai sunt și alte câteva proiecte pe care le avem în vedere.

Dar pentru moment, ne vom lua câteva săptămâni libere și ne vom distra în timp ce citim recenziile în ziua lansării. Abia așteptăm să auzim ce cred oamenii!


Ești gata pentru călătoria ta (potențial) într-un singur sens în adâncurile spațiului? Materia roșie 2 a ieșit azi căutarea obiectivului 2 si Platforma Rift pentru 29.99 USD. Ai grijă doar în cine ai încredere. Nu stii niciodata…

Timestamp-ul:

Mai mult de la Oculus