Explorați evoluția zborului cu „Cucerirea cerurilor de la David Attenborough” PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Explorați evoluția zborului cu „Cucerirea cerurilor a lui David Attenborough”

Micro monștri, Regatul plantelor, Prima Viață. Aceste documentare apreciate de critici de la Alchimie captivantă și David Attenborough duce spectatorii în călătorii incredibile în lumea naturală. Și astăzi, suntem încântați să anunțăm lansarea Cucerirea cerurilor a lui David Attenborough— o nouă serie care explorează evoluția zborului pe Meta Quest TV.

Cucerirea Cerurilor vă permite să experimentați evoluția pe cel mai mare ecran. Întâlnește-te față în față cu creaturi preistorice, insecte, reptile și păsări în această serie VR captivantă din trei părți, prezentată în 3D 180.

Ne-am așezat cu directorulLewis Ball pentru a afla mai multe.

În ce fel diferă acest conținut de seria de televiziune 3D originală? De ce ar trebui spectatorii să experimenteze acest lucru în VR, fie din nou, fie pentru prima dată?

Lewis Ball: VR revoluționează modul în care spectatorii pot experimenta lumea și conținutul pe care îl creăm. Fiecare dintre aceste trei episoade a fost conceput de la zero pentru a utiliza cu adevărat tehnologia captivantă la potențialul său maxim. Cucerirea Cerurilor este mult mai mult decât o compilație de material de arhivă remasterizat - este amalgamarea visurilor și talentelor multor artiști diferiți și pionieri tehnologici în domeniul imersiv.

Combinația dintre tehnologie și povestire creează o experiență incomparabilă cu orice a văzut anterior: o oportunitate pentru telespectatori de a explora evoluția zborului dintr-o perspectivă cu totul nouă. Dar, în principiu, este o călătorie captivantă concepută nu numai pentru a stimula simțurile, ci și pentru a educa, informa și ilumina.

Cât a fost Cucerirea Cerurilor în dezvoltare pentru? Ceva anecdote interesante de împărtășit?

LIVRE: Acest serial a fost în pregătire timp de nouă luni. A început cu noi proiectarea poveștii pe care am vrut să o spunem, ambiția noastră fiind să punem în evidență scara inventiva și ambițioasă a naturii odată cu evoluția zborului. Am examinat ore și ore din materialul stereoscopic arhivat pe care l-am avut la dispoziție și am selectat cu atenție creaturile și poveștile cheie care am simțit că surprind cele mai semnificative momente ale progresului aviației naturale. Fiecare fotografie a fost selectată având în vedere o prezentare captivantă, făcându-se finalul doar atunci când eram siguri că ar putea fi îmbunătățită și prezentată într-un mod care să facă dreptate formatului imersiv.

Pe lângă îmbunătățirea adusă materialului de arhivă, am petrecut nenumărate ore creând scene noi-nouțe, care ar putea plasa spectatorii chiar în inima pădurii preistorice și a canioanelor în care colindau dinozaurii.

Ați întâmpinat provocări tehnice în timpul filmării sau în post-producție? Dacă da, cum ați abordat aceste obstacole? Simțiți-vă liber să intrați în cât mai multe detalii tehnice posibil.

LIVRE: Lucrul cu atât de mulți oameni talentați dintr-o varietate de discipline a fost oarecum descurajantă uneori. A trebuit să-mi pun multe pălării diferite și să mă strecoare în diferite mentalități atunci când situația o impunea. În unele zile studiam diagramele de evoluție și progresia istoriei naturale, în altele înregistram videoclipuri cu mine prefăcându-mă un pterozaur, astfel încât animatorii să poată lucra mai precis la timpi și ritmuri pe care am vrut să le atingem, pe unele. zilele în care aș analiza materialul de arhivă compus și aș investiga diferite inovații și instrumente pe care le aveam la dispoziție pentru a le îmbunătăți și, în unele ocazii rare, aș studia. Echipa de la Alchemy este incredibilă și a fost foarte plăcut să înveți atât de multe de la atât de mulți oameni talentați.

Dintre cele trei episoade ale Cucerirea Cerurilor, ai vre-un favorit?

LIVRE: Episodul meu preferat este „rivale”, unde ajungem să aruncăm o privire în preistorie și să ne familiarizăm cu animalele care nu mai există. Sunt deosebit de entuziasmat când văd Quetzalcoatlus aterizează în fața noastră și scot un vuiet în cer – am vrut să ne simțim umilitor fiind în jurul unei creaturi atât de mari și puternice, care se ridică deasupra ta. Scena aceea încă îmi dă pielea de găină de fiecare dată când o văd.

Spune-ne despre trecutul tău și ce te-a determinat să începi să lucrezi în VR?

LIVRE: Mi-am început cariera în realizarea de filme tradiționale în departamentul de camere, lucrând la o varietate de tipuri diferite de proiecte, inclusiv filme, reclame și documentare, înainte de a-mi găsi drumul în sectorul imersiv. Experiența mea cu munca la camera mi-a permis să-mi adaptez (oarecum) perfect abilitățile în realizarea de filme la 360 de grade, iar când industria a început să crească în 2015, m-am trezit călătorind prin lume, creând tot felul de conținut diferit. Pentru mine, videoclipul la 360 de grade a devenit o poartă de intrare în sectorul imersiv, unde mi-am găsit o casă ca regizor și povestitor.

Cum vedeți că intersecția dintre VR, filmul și istoria naturală continuă să evolueze în următorii cinci până la 10 ani?

LIVRE: Esența pe care o avem fiecare în noi poate fi acum mai bine tradusă celor care doresc să exploreze aceste povești. Noi, ca povestitori, am ajuns acum într-un punct în care putem atrage cu adevărat oamenii într-o lume pe care nu a mai văzut-o până acum și, ca atare, spectatorii experimentează lumi noi care le învăluie într-un mod cu adevărat diferit - cu o poveste captivantă și o muncă documentară, noi nu numai că învățăm despre istorie, naturală și culturală, dar o înțelegem din punctul de vedere al celor care au fost în viață pentru a fi martori.

Acest mediu este încă la început, iar potențialul pe care îl deține pentru viitor este nelimitat. Impactul pe care l-ar putea avea acest lucru asupra viitorului este încă de văzut, dar în lumea fragilă în care trăim astăzi, aș vrea să cred că aceste instrumente au venit la noi în momentul exact în care avem cea mai mare nevoie de ele.

Ce sfat i-ai da unui dezvoltator sau regizor care dorește să înceapă să creeze conținut VR?

LIVRE: Limitările nemărginite ale acestei tehnologii au potențialul de a îmbunătăți viziunile, spiritele și mințile viitorului. Lucrul cheie de reținut este că această tehnologie este aici pentru a servi ca instrument de comunicare. Este ușor să fii împovărat cu toate aspectele tehnice ale filmului și tehnologia imersivă, dar la sfârșitul zilei, aceste instrumente sunt aici pentru a servi unui scop: sunt aici pentru a spune povestea pe care o imaginezi. Deci, atunci când aveți dorința de a exprima ceva, tehnologia pe care o aveți la îndemână va servi inevitabil acestui scop.

În special pentru creatorii captivanți, aș îndemna să fim curioși și să ne întrebăm neîncetat. Când eram copil, îmi amintesc că cărțile erau descrise ca fiind captivante – acum, când vremurile s-au schimbat, cuvântul „imersiv” a căpătat un nou sens, dar nu avem niciun motiv să ne limităm la vârful tehnologiei. O parte considerabilă din Cucerirea Cerurilor a fost creat din material arhivat care a fost filmat pentru un mediu complet diferit al trecutului. Dar odată ce am stabilit că dorim să creăm o serie captivantă, am putut să revedem același material cu o altă mentalitate și să-i vedem potențialul.

De asemenea, este imperativ să creștem alături de tehnologie. În calitate de povestitori captivanți, misiunea noastră este să folosim tehnologia pentru a ne crea propriile viziuni personale. Fiecare îmbunătățire are potențialul de a permite acest lucru în continuare, deschizând totodată noi căi de potențial creativ.

În cele din urmă, aș spune că nu trebuie să ne fie frică să facem greșeli. Acesta este un mediu nou-nouț care folosește o tehnologie nouă. Pot spune confortabil că abia am zgâriat suprafața potențialului povestirii imersive. Atâta timp cât nu ne este frică să depășim granițele, atâta timp cât nu ne este frică de eșec, atunci posibilitățile sunt cu adevărat nesfârșite.

Cel mai bun este întotdeauna să vină.


Ceas Cucerirea cerurilor a lui David Attenborough azi pe Meta Quest TV, Sau prind-o în Meta Horizon Worlds oricând de la 5:00 PT pe 23 noiembrie până la 11:59 PT pe 30 noiembrie.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Oculus