Creatorul „Super Smash Bros” Masahiro Sakurai spune că VR este „cu adevărat potrivită” pentru unele jocuri PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Creatorul „Super Smash Bros” Masahiro Sakurai spune că VR este „cu adevărat potrivită” pentru unele jocuri

În seria sa de videoclipuri care îi prezintă dezvoltatorilor aspiranți la elementele de bază ale dezvoltării jocurilor, Super Smash Bros creatorul Masahiro Sakurai recomandă spectatorilor să încerce VR să înțeleagă ce face în mod unic bine.

Masahiro Sakurai a avut o carieră ilustră în dezvoltarea jocurilor. Deși cel mai bine cunoscut drept creatorul și directorul filmului Super Smash Bros seria, primul joc din serie a fost de fapt al patrulea joc al său. A început pentru prima dată în 1992, cu o altă franciză despre care probabil ați auzit... Kirby.

Cu 30 de ani de experiență sub centură, Sakurai și-a deschis recent propriul canal YouTube pentru a împărtăși lumii filozofia sa de design de jocuri. Serialul, numit direct Masahiro Sakurai despre crearea de jocuri, acoperă totul, de la prezentarea jocului la designul jocului până la gestionarea unei echipe de dezvoltatori, totul în videoclipuri scurte, drăguțe și destinate dezvoltatorilor aspiranți.

Sakurai a atins pe scurt VR într-unul dintre videoclipurile sale recente care se concentra pe alegerea câmpului vizual potrivit pentru un anumit joc. Vorbind atât despre punctele tari, cât și despre punctele slabe ale VR, el își încurajează în cele din urmă spectatorii să încerce jocurile de curse VR să înțeleagă ce aduce un set de căști VR în ceea ce privește câmpul vizual și perspectiva captivantă la persoana întâi.

În jocurile de curse, punctul de vedere al cabinei ar fi probabil cel mai realist. Și totuși, simt că majoritatea dezvoltatorilor tind să opteze pentru ceva diferit [cum ar fi un punct de vedere la persoana a treia]. [Prima persoană] poate face jocul greu de jucat, deoarece spațiul de pe ecran disponibil pentru jocul real ajunge să fie foarte redus [din cauza vederii limitate pe parbrizul mașinii].

În schimb, puteți încerca să jucați VR, dar rezoluția mai mică va face obiectele îndepărtate prea neclare pentru a fi văzute cu adevărat. Aceasta este o problemă când jucătorul îl folosește pentru a vedea mai multe. Și când conduceți în viața reală, puteți privi lateral astfel... dar singurul mod de a face asta în VR este să vă întoarceți tot capul.

Totuși, vă recomand să treceți cu vederea aceste dezavantaje și să încercați cursele VR, chiar și o singură dată. Răul de mișcare este întotdeauna o posibilitate, dar pentru jocurile care vă separă punctul de vedere și direcția de călătorie, VR este cu adevărat potrivită. Înapoi la subiectul de față…

În ciuda faptului că apreciază în mod clar experiența unică pe care o poate aduce un set cu cască VR unui joc, Sakurai nu a creat el însuși niciun conținut VR. În conformitate cu NintendoLife, în 2015, Oculus s-a oferit să-l contracteze pe Sakurai pentru a crea un joc VR, dar în cele din urmă a refuzat, invocând audiența mică a mijlocului.

Deși audiența VR este încă departe de dimensiunea jocurilor de noroc în general, fără îndoială a crescut semnificativ din 2015; Mă întreb ce ar face dacă Sakurai ar face din peisajul VR astăzi.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR