Revizuirea SOUL COVENANT – Melee ineficientă, introdusă într-o poveste foarte care poate fi ignorată

Revizuirea SOUL COVENANT – Melee ineficientă, introdusă într-o poveste foarte care poate fi ignorată

LEGĂMÂNTUL SUFLETULUI este un RPG de acțiune de la membrii de bază care v-au adus SACRIFICAREA SUFLETULUI serie. În timp ce jocul face câteva lucruri pentru a traduce lupta corp la corp și monștrii giganți ai francizei într-o experiență nativă VR, aderarea la misiunile repetitive bazate pe valuri ale seriei și stilul narativ neplăcut duce la un pas prea mult de a se simți ca un proaspăt și modern. experiență imersivă.

LEGĂMÂNTUL SUFLETULUI Detalii:

Disponibil pe: Quest 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Recenzat pe: Misiunea 3, Misiunea 3 prin Link
Data de lansare: Aprilie 18th, 2024
Preț: $40
Ddezvoltator: În al treilea rând

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

O inteligență artificială a pus stăpânire pe omenire. Puținii oameni care au rămas să se opună se luptă cu viața lor sau, în cazul tău, cu un avatar asemănător clonelor care te lasă să trăiești, să mori și să repeți. Găzduind până la patru jucători în modul cooperativ, te descurci în joc, capitol cu ​​capitol, fie singur, fie împreună, pentru a-l învinge pe răul AI „Adam”, care își asumă rolul unui zeu mânios și aruncă o mulțime de lucruri ciudate și ciudate. șefi sălbatici.

Este cam atât de mult din poveste cât veți avea cu adevărat nevoie, deoarece structura narativă și dialogul jocului îl fac să se simtă ca o corvoadă de digerat, mai degrabă decât ceva care te atrage să iei mai multe misiuni într-o singură ședință. Și nici nu dau vina pe traducerea din limba japoneză nativă a jocului, care se simte ca o reflectare exactă a materialului sursă. Mai multe despre asta în Imersiune secțiunea de mai jos.

Revizuirea SOUL COVENANT – Melee ineficientă, introdusă într-o poveste foarte ignorabilă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Thirdverse

La început, nu am putut să-mi pun degetul pe motiv LEGĂMÂNTUL SUFLETULUI m-a lăsat senzație atat de plictisit. De ce n-am vrut să mă bucur de această fantezie științifico-fantastică inspirată de anime, care este complet pe calea mea?

Pe hârtie, jocul are multe de oferit. Are o gamă grozavă de arme fantezie uriașe de corp la corp, care sunt distribuite pe măsură ce urcați în rânduri prin poveste, un sistem de upgrade bazat pe puncte care vă permite să vă îmbunătățiți atât personajul, cât și armele uriașe și totul este plasat într-un anime. -o lume plină de inamici inventivi și cu aspect minunat, care sunt un deliciu vizual absolut pe PC, mai puțin pe Quest. Totuși, după aproximativ o oră trecut de nivelul tutorialului, a fost destul de clar: tutorialul nu se termină niciodată, iar jocul nu devine niciodată mai bun.

Revizuirea SOUL COVENANT – Melee ineficientă, introdusă într-o poveste foarte ignorabilă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Thirdverse

Unele dintre acestea se rezumă la LEGĂMÂNTUL SUFLETULUI încrederea pe un sistem care este destul de emblematic pentru structura sa globală, obsesiv-regimentată, care practic nu lasă jucătorului nicio surpriză de descoperit.

Fiecare nivel este găzduit într-un folder de meniu și desemnare sub-dosar, care conține un „sandviș de luptă cu poveste”. Primești o mică poveste, primești o bătălie, apoi primești din nou o mică poveste până când următorul subdosar se deschide, astfel încât să poți clăti și repeta. Frumos și îngrijit.

Revizuirea SOUL COVENANT – Melee ineficientă, introdusă într-o poveste foarte ignorabilă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

În timp ce sistemul este util pentru a face echipă cu alți jucători și vă permite să treceți fără probleme de la lobby-ul multiplayer „Limbo” la acțiune în orice moment, jocul campaniei de șase ore se poate simți prea înregimentat. Am jucat în mare parte singur, dar am așteptat până după lansare pentru a intra în câteva sesiuni multiplayer pentru a vedea dacă asta mi-a schimbat părerea. Nu a făcut-o.

Totuși, toate acestea sunt stratificate peste misiuni care simt așa la fel că, chiar dacă poți privi dincolo de niște lupte destul de slabe (mai multe mai jos), obiectivele de nivel și hărțile se repetă cu atât de puține variații încât începi să te întrebi de ce joci chiar în primul rând. Dacă nu pentru poveste, atunci cu siguranță, lupta? Dreapta? Dreapta?!?

Revizuirea SOUL COVENANT – Melee ineficientă, introdusă într-o poveste foarte ignorabilă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Thirdverse

Pentru un joc VR bazat pe corp la corp din 2024, elementele jocului sunt dureros și neintenționate retro, forțând, în esență, jucătorul să fluture frenetic o sabie uriașă pentru a genera aleatoriu valuri de răi sau la punctul slab evidențiat al unui șef gigant cu puțină grijă pentru tactici sau chiar un fel de răsplată narativă în cele din urmă.

Imersiune

Pe lângă structura sa de nivel grea, unul dintre lucrurile care ar fi putut îmbunătăți LEGĂMÂNTUL SUFLETULUI a fost povestea sa, care depune absolut zero efort pentru a vă mătura pentru a descoperi ce este în joc, cine sunt personajele și de ce ar trebui să vă pese.

Mai degrabă, jocul preferă să prezinte totul logic, așa cum ați putea face într-o prezentare Power Point despre o poveste în loc de cum ar trebui să facă o experiență narativă la persoana întâi - cu personaje vocale care se comportă și dezvăluie puncte importante ale intrigii la intervale neașteptate și naturale. Cutscenele sunt de obicei doar imagini 2D afișate în fața dvs., iar dialogul este atât de dureros de repetitiv încât vă veți da seama destul de curând unde este butonul „săriți” pentru a trece de rahatul blând și teribil.

Revizuirea SOUL COVENANT – Melee ineficientă, introdusă într-o poveste foarte ignorabilă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

Ceea ce mă îngrijorează mai mult este s-ar putea să fi fost chiar obiectivul tot timpul: oferă o poveste atât de uitabilă și care poate fi ignorată, încât tu și alți jucători online să apară doar pentru misiunile de luptă. Sper că nu, pentru că există mult spațiu pentru a spune o poveste captivantă 2D, în stil manga, bazată pe celule, dacă studioul a vrut, dar nu a făcut-o.

Și aș putea să par asta dacă ar fi în serviciul luptei distractive și captivante, dar pur și simplu nu este cazul. În ciuda dimensiunilor lor uriașe, armele jocului nu au greutate, ceea ce vă permite efectiv să vă deplasați controlerele la inamicii la fel de trecători, pentru ceea ce par a fi rezultate nemeritate odată ce se prăbușesc și vă oferă monedă în joc, numită „MONADS”.

Revizuirea SOUL COVENANT – Melee ineficientă, introdusă într-o poveste foarte ignorabilă PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Thirdverse

Este păcat, pentru că armele, care sunt făcute din oasele camarazilor tăi căzuți, uite minunat, și toate oferă un mod secundar cu două mâini, care îmbunătățește de obicei lucruri precum efectele de atingere sau de recul, oferind un dezavantaj echilibrat inteligent de a nu vă permite să folosiți mâna liberă pentru a activa un scut temporar.

Din păcate, versiunea Quest a jocului are un succes foarte vizibil în calitatea vizuală față de versiunea pentru PC, ambele pe care le-am testat în pregătirea acestei recenzii. Texturile de pe Quest sunt destul de plictisitoare și reduc foarte mult bogăția vizuală văzută pe PC. Aceasta este o schimbare notabilă de ritm, deoarece jucătorii PC VR sunt de mult obișnuiți ca jocurile să fie mai mult sau mai puțin portate direct din Quest, și nu invers.

Confort

Pe lângă capacitatea de a sări sus în aer și de a alerga în jurul hărții, LEGĂMÂNTUL SUFLETULUI este un joc foarte confortabil, care oferă o gamă bună de opțiuni de confort VR pentru a-i face pe cei mai mulți oameni să se simtă în largul lor cu mișcarea constantă a jocului bazată pe stick.

Setări de confort „SOUL COVENANT” – 18 aprilie 2024

Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă
Întoarcere rapidă
Întoarcere lină
Mişcare
Mișcare artificială
Teleport-mutare
Dash-mutare
Mișcare lină
ochelari
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă

Japoneză, engleză, franceză, spaniolă, chineză simplificată, chineză tradițională

Dialog audio
Limbă Japoneză, engleză
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR