Realitatea virtuală (VR) a fost un subiect fierbinte în mass-media și în sectorul tehnologiei în ultimii doi ani, dar este pe punctul de a atinge un nou nivel de zumzet, datorită celei mai vândute cărți internaționale. Ready Player One (2011) de autorul Ernest Cline și adaptarea filmului de la regizorul premiat Steven Spielberg, care a avut premiera astăzi în teatre. Ready Player One Romanul (RPO) este adesea citat de experții din industrie ca una dintre recomandările de top pentru listele de cărți legate de VR. Fundalul principal al poveștii este o lume în care VR se împleteste în fiecare aspect al vieții noastre de zi cu zi, ceea ce numesc „VR-First Future”. RPO urmărește aventurile unui adolescent și ale prietenilor săi, în timp ce depășesc provocările nespuse în căutarea lor de a câștiga o competiție globală de scuteri online și premiul său gigantic.
Articol invitat de Alvin Wang Graylin
Alvin Wang Graylin este președintele Chinei Locuieste la HTC, care conduce toate aspectele afacerii Vive / VR din regiune. În prezent, este și vicepreședinte al companiei de 300 de membri Alianța de realitate virtuală, Președinte al celor 15 milioane de dolari Alianța capitalului de risc de realitate virtuală, și supraveghează Viva X Accelerator VR în Asia. A avut peste 22 de ani de experiență în managementul afacerilor în industria tehnologică, inclusiv 15 ani operând în Marea China. Înainte de HTC, Graylin a fost un antreprenor în serie, după ce a fondat patru startup-uri susținute de risc în spațiile mobile și de internet, acoperind social media, adtech, căutare, big data și mass-media digitală. În plus, a deținut roluri de P&L la mai multe companii publice.
Notă: Vive este Partener oficial VR pentru viitorul film Ready Player One.
Actualizare (3 / 29 / 18): Odată cu premiera de astăzi a Ready Player One film, Graylin a adăugat câteva gânduri suplimentare la acest articol, publicat inițial în august 2017, după proiecția filmului.
Am avut norocul să am acces pentru a vedea previzualizarea timpurie a filmului în urmă cu câteva zile și sunt fericit să raportez că este un film încântător care ține publicul la marginea scaunelor lor timp de peste două ore. Am fost inițial puțin îngrijorat de faptul că referințele ample ale culturii pop americane din anii 80 și subiecte complexe legate de tehnologie ar face filmul greu de apreciat pentru publicul global, dar Spielberg și-a lucrat din nou magia și a găsit modalități de a-i atrage publicul de toate vârstele și culturile. Chiar și în noaptea de previzualizare a filmului de la Beijing, publicul părea să înveselească și să râdă în toate momentele potrivite, iar fiecare față care ieșea din cinematograf avea mari zâmbete.
Impactul acestui film va depăși cu mult o seară distractivă pentru public. Va merge mult până la realizarea VR mai bine înțeleasă de publicul larg din întreaga lume și, la fel de important, va ajuta la normalizarea căștilor VR. Sunt sigur că dispozitivele VR reale din 2045 vor fi mult mai puțin voluminoase decât ceea ce este descris în film, dar mă bucur că Spielberg a decis să folosească mai mulți factori de formă de zi în film, deoarece acest lucru va ajuta consumatorii generali înrudiți mai bine și să accepte dispozitive actuale. Sunt încântat să văd cum RPO va schimba traiectoria de creștere / adopție a industriei VR. Pentru cei care au vizionat doar filmul, dar nu au citit cartea, aș recomanda totuși să ne întoarcem și să o citim pentru a obține o vedere mai profundă. Ambele sunt plăcute în moduri diferite.
Deși unii ar descrie lumea anului 2045 descrisă în RPO ca fiind un pic sumbră sau distopică, aș susține că există numeroase lecții pozitive pe care le putem scoate din această lume viitoare, care ar trebui să ne ofere speranță și îndrumare. De fapt, am solicitat tuturor celor din echipa China Vive să citească cartea RPO și ca departamentul nostru de resurse umane să ofere întregului personal nou o copie a cărții, deoarece există atât de multe concepte relevante și cazuri de utilizare de care cred că pot beneficia toți. Având în vedere că este o poveste fictivă scrisă mai mult pentru a distra decât pentru a educa, există o serie de detalii tehnice cu care poate nu sunt pe deplin de acord, deci să nu luăm tot conținutul prea literal, așa cum pot avea unii cititori tehnici. În general, RPO este surprinzător de intuitor pentru un roman despre o tehnologie care are potențialul de a crea un impact cu adevărat transformator asupra vieților noastre viitoare.
Am fost expus pentru prima dată la VR în urmă cu peste 25 de ani și ca fiind cel mai implicat în Laborator HIT, am văzut potențialul său chiar din prima noastră experiență. În ultimii 1.5 ani în rolurile mele actuale VIVE, Viva X, IVRA și VRVCAAm avut ocazia să evaluez sute de produse / conținut de calcul imersiv, am revizuit mii de companii de start-up VR și am acordat expunerea la foaia de parcurs a industriei pe termen lung. Am încercat să iau în considerare aceste învățări atunci când îmi oferirilor din povestea RPO. Această carte și adaptările sale viitoare în alte media vor face ca conceptul de VR să fie accesibil pentru o audiență de masă, contribuind la rândul său la o largă înțelegere a VR pentru publicul larg.
RPO va face pentru VR ce Avatar (2009) a făcut pentru 3D în general conștientizarea. O formă a viitorului „VR-First” din carte va deveni o realitate în viitorul nu prea îndepărtat, iar RPO va juca un rol instrumental în accelerarea realizării sale. Ce formă a viitorului este realizată în cele din urmă, depinde de noi ca popor și cum decidem să valorificăm potențialul acestei tehnologii perturbatoare.
Pentru a ajuta atât echipa noastră internă, cât și publicul larg să înțeleagă mai bine oportunitățile din poveste, iată rezumatul meu al punctelor cheie din cartea pe care le putem folosi pentru a ghida acțiunile noastre pe termen scurt sau mediu pentru a crea un viitor mai pozitiv. Poate fi, de asemenea, utilizat ca ghid pentru a evidenția potențialele oportunități de afaceri pentru antreprenorii în dezvoltare în dezvoltare. Această listă nu este destinată să fie exhaustivă, ci doar pe cele pe care am vrut să le evidențiez în acest moment. Salut tuturor cititorilor să anexeze alte lecții pe care le consideră demne în secțiunea de comentarii.
Alerta alertă: Am încercat să fac referințele la carte suficient de vag încât să nu dezvăluie complotul cărții în aceste învățări, dar poate oferi indicii despre complot. Deci, dacă doriți o experiență de lectură pură a cărții, cel mai bine mergeți să citiți cartea înainte de a citi restul acestui articol.
16 cheie rapidă din romanul Ready Player One
1. Vom fi mai dependenți de dispozitivele VR decât suntem telefoanele noastre astăzi
Din povestea este clar cum VR poate fi aplicat la toate aspectele vieții noastre, de la muncă la școală la joc și este punctul nostru principal de acces la toate informațiile de care am avea nevoie vreodată. Având în vedere că în esență nu sunt menționate alte dispozitive în carte, acesta arată potențialul unei lumi viitoare să înlocuiască toate celelalte ecrane / interfețe cu dispozitive VR. Pentru cei care încă nu sunt familiarizați cu VR, merită probabil ca timpul și familia ta să te duci să găsești o arcadă VR pentru a încerca unele VR de înaltă performanță sau cel puțin să ridici o coajă VR mobilă pentru a face cunoștință cu VR-ul extrem.
2. VR poate juca un rol mai mare în viețile noastre viitoare decât AR
Mulți analiști au prognozat că aplicațiile AR ar putea depăși VR în viitor. Cred că cele două tehnologii se vor contopi în mod natural, de-a lungul timpului, într-o experiență integrată materializată pe un singur dispozitiv, deci nu este nevoie să se delimiteze atât de clar. Unele dispozitive VR de ultimă generație au deja astfel de capabilități încorporate. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că în carte, foarte puține cazuri de utilizare de tip AR au fost citate de fapt. Ceea ce are sens atunci când majoritatea oamenilor aflați într-un viitor VR pot trăi o mare parte din viața lor fără a părăsi casele, dependența lor de aplicațiile AR va fi de fapt mai puțin frecventă decât cerințele lor de VR. Dezvoltatorii ar trebui să dureze ceva timp pentru a începe să se gândească la modul în care conceptele de AR și tehnologia pot fi aplicate pentru a îmbunătăți experiențele VR și invers.
3. Vitezele rețelei și capacitatea de calcul cloud vor fi utilitatea cheie a viitorului
Într-o lume în care majoritatea interacțiunilor noastre cu lumea sunt prin intermediul unui dispozitiv VR, viteza de conectivitate / calculare ne va afecta viața mai mult decât alte utilități de care ne pasă astăzi, adică apă, gaz, electricitate. Fermele 5G, cu fibre pentru acasă și cu servere vor fi din ce în ce mai importante în viața noastră de zi cu zi. De fapt, fără proliferare VR, impulsul acestor capacități devine mult mai mic. În această lume viitoare, vom prefera să fim fără apă sau gaz timp de o oră față de o conectivitate de mare viteză constantă. Startup-urile care vizează capabilități de cloud computing care să profite pe deplin de conductele de date rapide grăsime / rapid pentru a furniza servicii inovatoare ar putea aduce beneficii uriașe în viitor.
4. Toată lumea va deveni „Jucători” și urmărirea fluxurilor de jocuri va fi un timp important de trecere
În conformitate cu Raportul recent al lui Mary Meeker pe Internet, în 1995, erau 100 de milioane de jucători, iar astăzi, sunt 2.6 miliarde. În primul viitor VR, o mare parte din viața noastră va fi „gamificată” într-o lume virtuală și vom fi în esență toți jucătorii. Jocurile de astăzi sunt adesea văzute ca o activitate care risipește timpurile și produce o mică valoare economică. În viitorul VR-First, acesta nu mai este cazul atunci când munca și educația gamificată pot face cariera noastră mai plăcută și să ajute la utilizarea învățării în moduri noi.
E-sportul a devenit un fenomen în ultimii ani și a căpătat ritm, deoarece tot mai mulți oameni își petrec timpul jucând jocuri online și urmărind pe alții să concureze pentru premii mari în bani. În carte, întreaga poveste se desfășoară în jurul jocului celui mai mare joc de e-sport imaginabil în care, în esență, întregul glob joacă un singur joc, în efortul de a câștiga premiul final și sute de milioane de utilizatori urmăresc actualizări în timp real prin fluxuri de jocuri live. Avatarii sportivilor din E-sport vor deveni mai renumiți decât celebritățile din lumea reală. De fapt, lumea VR-First, cele mai cunoscute vedete de film ale viitorului, s-ar putea să nu fie chiar oameni reali.
5. Școlile virtuale vor democratiza educația de înaltă calitate în lume
Cred profund că modelul nostru de educație poate fi revoluționat prin tehnologia VR și o educație de calitate făcută universal accesibilă. Calitatea și cantitatea educației au fost legate direct de succesul și venitul din carieră. În viitorul prim-VR, fiecare copil (și adult) va avea acces la cei mai buni școli / profesori. Planeta Ludus unde toți copiii pot avea acces la educație de calitate prin VR este un model potențial care are sens. Guvernele care oferă echipament VR gratuit pentru toți studenții din întreaga lume pentru a învăța în școlile virtuale pot fi de fapt mult mai economice decât funcționează școli fizice din întreaga lume. Studiile au arătat deja VR poate ajuta copiii să învețe mai multe și să păstreze informațiile mai mult timp față de învățarea tradițională. Vive lucrează deja cu sute de școli și universități din întreaga lume pentru pilotarea metodelor educaționale VR, precum și pentru construirea de instrumente și conținut orientate spre educație. Administratorii școlii și guvernele trebuie să înceapă să caute modalități de a susține mai bine VR pentru a învăța acum generațiile noastre viitoare.
6. Munca de la distanță prin VR va deveni norma
Majoritatea scenariilor de lucru și întâlnire descrise în carte au avut loc în echipamente VR. Deși birourile fizice au fost menționate pentru anumite companii, având în vedere toate interacțiunile interpersonale reale au avut loc efectiv în lumea virtuală, putem deduce că nevoia fizică de a fi în birou nu există cu adevărat pentru majoritatea cazurilor. Gândiți-vă la cât timp ne putem recâștiga în zilele noastre, eliminând nevoia de navete și călătorii de afaceri. Chiar și astăzi, multe industrii precum proiectarea, ingineria și asistența medicală au arătat deja creșteri semnificative ale productivității prin efectuarea unei porțiuni semnificative din activitatea lor în VR.
7. VR poate șterge lacunele de rasă și inegalitate de gen
În carte, unul dintre personaje își deghizează rasa și sexul selectând o apariție de neegalat în avatarul ales pentru a evita prejudecățile negative înnăscute care există în societatea noastră. Atunci când majoritatea interacțiunilor noastre cu ceilalți sunt realizate prin intermediul avatarului nostru, putem permite cu adevărat oamenilor să fie judecați doar pe creativitatea și intelectul nostru față de trăsăturile fizice sau statutul nostru social. În lumea noastră de astăzi, femeile și minoritățile câștigă în general cu 20% mai puțin pentru același rol. În VR-First viitor, asta nu trebuie să fie.
8. Adunarea experiențelor și accesul vor fi mai importante decât colectarea bogăției
Când putem avea orice viață pe care o dorim în lumea virtuală, strângerea de bunuri fizice devine mai puțin importantă și la fel și colectarea averii monetare. Ceea ce ne afectează statutul personal sau social în VR-First viitor va fi nivelul nostru de experiență care ne va oferi o influență și acces mai mare. Chiar și în lumea actuală, de ce să nu luăm îndrumări din viitor și să petrecem mai mult timp / bani în experiențe de viață vs. bunuri materiale.
9. Moneda virtuală va deveni mai relevantă pentru viața noastră decât moneda tradițională
Azi numerarul devine deja învechit în locuri precum China, unde puteți trăi efectiv pe deplin doar prin plata mobilă. În primul viitor VR, însăși moneda națională tradițională poate dispărea în întregime în viața noastră de zi cu zi, înlocuită de valute complet digitale, cum ar fi bitcoin. Acest viitor va veni mult mai repede decât credem și va crea oportunități masive pentru antreprenorii din lumea fintech.
10. O economie uriașă vine pentru bunuri și servicii virtuale
Pe măsură ce timpul petrecut trece de la lumea fizică la lumea virtuală, obiectele și serviciile virtuale vor deveni o parte mult mai mare din viața noastră. Banii cheltuiți astăzi pentru călătorii, divertisment, educație, transport, îmbrăcăminte etc. se vor muta în mare parte în economia virtuală. Exemple de astfel de cazuri au fost frecvent citate în cartea în care utilizatorii au trebuit să plătească pentru călătorii virtuale sau să cumpere puteri virtuale. Vedem deja această tendință care se întâmplă deja astăzi, în cazul în care jucătorii de tip hard-core și audiențele în flux live pun o mare parte din cheltuielile lor discreționare pentru bunuri / servicii virtuale.
11. Livrarea de produse alimentare la domiciliu poate deveni cel mai frecvent mod de a mânca
Chiar și atunci când ne petrecem cea mai mare parte a timpului în lumea virtuală, există un singur lucru fizic care va trebui totuși să facem, să mâncăm! Pe măsură ce casele noastre devin mai mici și nevoia de a ieși afară se reduce, nevoia de livrare a alimentelor va crește dramatic. În raportul recent al lui Mary Meeker, ea a menționat livrarea de produse alimentare la domiciliu din SUA în creștere la 45% în anul Yo, iar în China, acest număr este cu atât mai mare, în cazul în care în majoritatea orașelor, clienții pot primi livrare gratuită de mâncare de la orice restaurant în aproximativ 30 de minute. Am cina livrată mai mult de 50% din timp când sunt de fapt la Beijing. Livrarea alimentelor de mare viteză cu costuri reduse poate fi o oportunitate la nivel global.
12. Platformele VR ar trebui să introducă protecții sigure pentru gestionarea sănătății fizice în sistemele viitoare
Deoarece utilizatorii își petrec mai mult din zilele lor în lumea virtuală, mulți se vor îngrijora că vor avea consecințe negative asupra sănătății. În carte, Wade activează o funcție de sistem care solicită utilizatorilor să efectueze suficiente exerciții fizice înainte de a se putea conecta la platforma sa VR. Acest tip de funcții este mai puțin necesar cu sistemul VR la scară de cameră, precum Vive, care oferă deja multă activitate, dar cu siguranță va fi nevoie de o piață în timp pentru astfel de funcții. Având în vedere toți senzorii și dispozitivele care vor fi integrate în dispozitivele VR în anii următori, sistemele vor fi destul de ușor să se asigure inteligent că utilizatorii au o experiență plăcută și sănătoasă.
13. VR poate face ca distanța fizică să fie irelevantă în viața noastră de zi cu zi; Nativii din VR pot să nu-și întâlnească niciodată persoanele cu cei mai buni prieteni
Pe parcursul majorității cărții, toate personajele principale au fost localizate fizic una de cealaltă, iar unele au fost chiar mobile în lumea fizică. Cu toate acestea, în lumea virtuală, interacțiunile lor au fost fără probleme și relațiile nu au fost afectate. A fi capabil să trăim în mod eficient, să muncim sau să studiem din orice locație ne oferă o libertate nouă, nu ne-a fost oferită niciodată în trecut. Acest lucru va avea un impact dramatic asupra pieței imobiliare, deoarece locația nu va mai fi factorul cheie în alegerea unei case sau a unui birou.
În carte, cei mai buni prieteni și chiar frații nu se întâlniseră niciodată personal, dar aveau conexiunile emoționale pe care le-am aștepta de la oamenii care au crescut împreună. În viitorul VR-Primul, relațiile interpersonale vor fi redefinite pe măsură ce construim prietenii profunde bazate pe substanța sufletelor celorlalți și înregistrările digitale ale vieții lor față de aspectul fizic / statutul social. Putem vedea deja această tendință care se întâmplă acum pentru prietenii online construite pe baza conexiunilor din rețelele sociale din întreaga lume.
14. Confidențialitatea și securitatea datelor vor fi esențiale pentru a permite un viitor acceptabil VR-First
RPO descrie o lume în care toate datele utilizatorilor sunt păstrate centralizat online și aproape toate interacțiunile cu alte persoane se vor întâmpla online și pot fi urmărite. Într-o astfel de lume, securitatea informațiilor și controlul accesului devin și mai critice ca niciodată. Identitatea noastră avatar este cheia noastră pentru lume și modul în care ID-ul acesta se integrează cu toate fațetele vieții noastre nu va fi o problemă ușor de rezolvat. De asemenea, vom avea nevoie de capacitatea de a crea identități anonime pentru a permite utilizatorilor să utilizeze cu încredere aceste sisteme centralizate, fără teama de a fi urmăriți în mod inconștient sau ca datele noastre personale să fie abuzate. Acestea sunt toate oportunitățile pentru firmele care se ocupă de securitate astăzi.
15. VR poate reduce amprenta noastră ecologică pentru a permite un mediu mai durabil
Pe măsură ce populația pământului continuă să crească, resursele noastre naturale continuă să fie epuizate, iar mediul nostru are un impact din ce în ce mai mare asupra climei și sănătății, este clar că trebuie făcut ceva. Adoptarea în masă a VR poate oferi o soluție pe termen lung pentru a reduce în mod natural consumul de resurse limitate. Ar trebui să călătorim mai puțin, să facem naveta mai puțin, să reducem nevoia de majoritate a clădirilor de birouri, să trăim eficient în case mai mici și să fim distribuiți geografic într-un mod care să diminueze impactul asupra mediului. Dacă realizăm aceste lucruri la scară globală, există șanse mari să putem inversa daunele pe care le-am făcut în ultimii sute de ani și să creăm o planetă cu adevărat durabilă. Deși în carte, mediul global nu era într-o formă excelentă, dacă luăm măsurile corecte în următorii 20-30 de ani, viitorul nostru din lumea reală poate fi mult diferit.
16. Chiar și într-o lume virtuală a abundenței, oamenii au încă nevoie de un scop mai mare
Când ajungem la lumea VR-First, ar trebui să satisfacă aparent unitatea umană naturală de fericire, oferindu-ne acces la orice experiență / obiect la care putem visa, dar în mod clar populația viitorului RPO încă nu a fost satisfăcută. Aveau nevoie de căutarea din poveste pentru a se conduce înainte. Oamenii diferă de alte animale, prin faptul că ne străduim mai mult decât doar supraviețuirea și pro-crearea. Trebuie să avem un sens al scopului și acest scop ne determină să excelăm și să obținem mai mult. Îi provoc pe toți cei care citesc acest articol să își asume scopul de a lua parte la realizarea unei lumi VR-First pozitive și să oferim generațiilor noastre viitoare o planetă de care să fim cu toții mândri. Indiferent dacă viitorul este utopic sau distopic, este într-adevăr în mâinile noastre.
Mesaj Președintele Vive China împărtășește 16 lecții pentru un prim-viitor VR de la „Ready Player One” a apărut în primul rând pe Drumul spre VR.
- Coinsmart. Cel mai bun schimb de Bitcoin și Crypto din Europa.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Cunoștințe amplificate. ACCES LIBER.
- CryptoHawk. Radar Altcoin. Încercare gratuită.
- Sursa: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- ani 15
- 3d
- 5G
- a
- capacitate
- Despre Noi
- Absolut
- abundenţă
- accelerarea
- accelerator
- acces
- accesibil
- Cont
- Obține
- cunoscut
- acțiuni
- activ
- activitate
- Adaptări
- adăugat
- Suplimentar
- administratori
- Adoptare
- TOATE
- toate vârstele
- deja
- Cu toate ca
- american
- animale
- separat
- recurs
- aplicatii
- aplicat
- AR
- Arcadă
- în jurul
- articol
- Asia
- audiență
- audieri
- August
- Avatar
- Avatare
- gradului de conştientizare
- deveni
- devenire
- înainte
- Beijing
- fiind
- beneficia
- CEL MAI BUN
- Dincolo de
- Datele mari
- mai mare
- Miliard
- Pic
- Bitcoin
- Bloca
- frontieră
- aduce
- construi
- Clădire
- construit-in
- afaceri
- cumpăra
- apel
- Poate obține
- capacități
- Capacitate
- capital
- pasă
- Carieră
- cariere
- caz
- cazuri
- Bani gheata
- celebritati
- centralizat
- sigur
- contesta
- provocări
- Schimbare
- caractere
- copil
- Copii
- China
- ales
- Oraşe
- Cloud
- cloud computing
- cum
- venire
- comentarii
- Comun
- care fac naveta
- Companii
- companie
- concura
- concurs
- complet
- complex
- tehnica de calcul
- concept
- îngrijorat
- efectuarea
- Conexiuni
- Suport conectare
- mereu
- Consumatorii
- conţinut
- continua
- continuă
- Control
- ar putea
- Cuplu
- acoperi
- crea
- creativitate
- critic
- Cultură
- Moneda
- Monedă
- Curent
- În prezent
- clienţii care
- zilnic
- de date
- securitatea datelor
- zi
- hotărât
- adânc
- Mai adânc
- livrate
- livrare
- Dependent/ă
- descrie
- descris
- Amenajări
- detalii
- Dezvoltatorii
- dispozitiv
- Dispozitive
- FĂCUT
- diferi
- diferit
- digital
- monedele digitale
- Cină
- direct
- Director
- discreționar
- Afişa
- brizant
- distanţă
- distribuite
- Nu
- dramatic
- dramatic
- vis
- conduce
- fiecare
- Devreme
- câștiga
- Economic
- economie
- Margine
- educa
- Educaţie
- de învăţământ
- în mod eficient
- efort
- electricitate
- permite
- Inginerie
- Divertisment
- Antreprenor
- antreprenori
- Mediu inconjurator
- de mediu
- echipament
- În esență,
- etc
- seară
- toată lumea
- exemple
- Excel
- excitat
- aștepta
- experienţă
- Experiențe
- experți
- expus
- extensiv
- Față
- factori
- familiar
- ferme
- mai repede
- Caracteristică
- Film
- În cele din urmă
- FinTech
- First
- urmează
- alimente
- urmă
- formă
- norocos
- Înainte
- găsit
- Fondat
- Gratuit
- Libertate
- din
- funcţie
- funcții
- viitor
- câștigă
- joc
- Gamerii
- Jocuri
- GAS
- culegere
- Gen
- General
- în general
- generații
- Oferirea
- Caritate
- La nivel global
- glob
- merge
- bine
- bunuri
- guvernele
- mare
- mai mare
- Crește
- În creştere
- ghida
- întâmpla
- fericit
- având în
- Sănătate
- de asistență medicală
- înălțime
- ajutor
- ajutor
- aici
- Înalt
- superior
- Evidențiați
- Acasă
- speranţă
- Cum
- Cum Pentru a
- Totuși
- hr
- HTC
- HTTPS
- mare
- uman
- Oamenii
- sute
- Identitate
- imagine
- captivantă
- Impactul
- important
- Inclusiv
- Venituri
- Crește
- tot mai mult
- industrii
- industrie
- industria
- influență
- informații
- securitatea informațiilor
- înnăscut
- inovatoare
- integrate
- pe plan internațional
- Internet
- implicat
- IT
- în sine
- Cheie
- copii
- mare
- mai mare
- cea mai mare
- conducere
- AFLAȚI
- Nivel
- Pârghie
- Limitat
- Listă
- liste
- mic
- trăi
- locaţie
- Lung
- pe termen lung
- cautati
- făcut
- major
- Majoritate
- face
- Efectuarea
- administrare
- de conducere
- Piață
- masiv
- material
- Mass-media
- Reuniunea
- menționat
- Metode
- milion
- milioane
- Mobil
- model
- Impuls
- Monetar
- bani
- mai mult
- cele mai multe
- muta
- film
- național
- Natural
- În apropiere
- nevoilor
- negativ
- reţea
- rețele
- număr
- numeroși
- învechit
- oferi
- Birou
- Birouri
- on-line
- de operare
- Oportunităţi
- Oportunitate
- Altele
- parte
- partener
- Plătește
- plată
- oameni
- persoană
- personal
- date personale
- Telefoane
- fizic
- Fizic
- pilot
- planetă
- Platforme
- Joaca
- player
- joc
- mulțime
- Punct
- puncte
- populație
- poziţie
- pozitiv
- potenţial
- preşedinte
- Anunţ
- primar
- intimitate
- premiu
- Problemă
- productivitate
- mândru
- furniza
- furnizează
- furnizarea
- public
- scop
- calitate
- căutare
- Rasă
- cititori
- Citind
- în timp real
- Realitate
- realizat
- recent
- recomanda
- înregistrări
- reduce
- regiune
- Relaţii
- la distanta
- munca la distanță
- înlocuiește
- raportează
- Cerinţe
- Necesită
- Resurse
- REST
- restaurant
- inversa
- Recompense
- instalație
- foaie de parcurs
- Rol
- sigur
- acelaşi
- Scară
- Şcoală
- Școli
- fără sudură
- Caută
- sector
- securitate
- sens
- Servicii
- câteva
- sex
- Modela
- Acțiuni
- Coajă
- indicat
- semnificativ
- singur
- So
- Social
- reţele sociale
- Societate
- solid
- soluţie
- REZOLVAREA
- unele
- ceva
- spații
- viteze
- petrece
- Cheltuire
- Standuri
- Începe
- lansare
- Startup-urile
- Stare
- Încă
- Poveste
- curent
- lupta
- studiu
- Studiu
- substanță
- succes
- durabilă
- sistem
- sisteme
- Takeaways
- luare
- echipă
- tech
- industria tehnologiei
- Tehnic
- Tehnologii
- Tehnologia
- adolescent
- lumea
- lucru
- lucruri
- Gândire
- mii
- timp
- ori
- astăzi
- împreună
- Unelte
- top
- subiect
- subiecte
- tradiţional
- traiectorie
- Transforma
- transformativă
- tranziţie
- transport
- călătorie
- final
- înţelege
- înţelegere
- înțeles
- Universități
- fără egal
- viitoare
- actualizări
- us
- utilizare
- utilizatorii
- utilitati
- utilitate
- folosi
- valoare
- aventura
- de capital de risc
- Vizualizare
- Virtual
- monedă virtuală
- Realitate virtuala
- lume virtuala
- vr
- dorit
- Washington
- Apă
- modalități de
- Bogatie
- wearables
- săptămânal
- bun venit
- Ce
- dacă
- OMS
- Wikipedia
- câştiga
- câștigător
- fără
- Apartamente
- a lucrat
- de lucru
- lume
- la nivel internațional.
- valoare
- ar
- ani
- Ta