Производитель высококачественных камер делает первый шаг в потребительском программном обеспечении виртуальной реальности

Производитель высококачественных камер делает первый шаг в потребительском программном обеспечении виртуальной реальности

Компания Canon, впервые представленная на выставке CES 2022 в начале прошлого года, сделала первый шаг в потребительском программном обеспечении для виртуальной реальности. Kokomo, его молодой социальной VR-платформы. По сравнению с более полнофункциональными приложениями для совместной работы, Kokomo еще нет, но это начало нового направления для Canon, которая до сих пор была в основном сосредоточена на аппаратном обеспечении XR, предназначенном для предприятий.

Японский гигант оптики и обработки изображений объявил, что ранний доступ к его Kokomo Программное обеспечение для социальной совместной работы для Quest 2 теперь доступно в бета-версии в США и Канаде.

Если вы не слышали об этом на выставке CES 2023 еще в январе, где у него был довольно большой выход, вот как это работает: вы сначала используете мобильное приложение-компаньон, чтобы сканировать свое лицо, делая несколько выражений, чтобы создать модель вашей головы. В сочетании с камерой на вашем телефоне вы приглашаете друга прыгнуть в Кокомо социальная виртуальная среда, где ваш аватар, по сути, является вашей проекцией смешанной реальности, изобилующей тем сканированием лица, которое вы сделали ранее, чтобы скрыть то, что Quest 2 обычно закрывает ваши глаза.

На самом деле над приложением еще нужно много работать. Есть только несколько виртуальных сред, которые, хотя и шикарны, представляют собой простые фоны, не имеющие особой полезности, кроме красивого вида. Более того, сканирование лица и проекция на аватар смешанной реальности кажутся слишком сверхъестественными, чтобы создать ту атмосферу лицом к лицу, к которой японский технический гигант стремится прямо сейчас. Состояние отказа Кокомо Замена гарнитуры тоже довольно забавна, так как ваша кружка иногда может оказаться неловко наклеенной в воздухе.

Производитель высококачественных камер делает первый шаг в разработке потребительского программного обеспечения для виртуальной реальности PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Кокомо не может правильно расположить сканирование лица | Изображение предоставлено TechCrunch

Конечно, он все еще находится в стадии открытой бета-версии, поэтому мы надеемся увидеть некоторые улучшения в ближайшем будущем, прежде чем рассматривать его по сравнению с профессиональными приложениями для совместной работы, такими как Meta. Мастерские Horizonпространственный or погруженный.

А почему Кэнон? На японскую компанию приходится почти половина всех мировых продаж камер, что дает ей хорошие возможности для поиска способов интеграции своей высококачественной оптики для обеспечения погружения в метавселенную. На данный момент это далеко не самый функциональный инструмент для социального сотрудничества, который мы видели, хотя сегодня компания стремится обойти некоторые из присущих аватарам странностей (У Цукерберга для вас накладные ноги), используя то, что у вас уже есть в кармане, может со временем показать некоторые реальные результаты.

В отличие от чего-то вроде Проект Google Starline, который обеспечивает стереокорректное трехмерное общение благодаря множеству датчиков, отображению светового поля, пространственному звуку и компьютерному зрению — больше похоже на телефонную будку из будущего — Canon. Kokomo конечно принимает доступность близко к сердцу.

С другой стороны, у Canon есть ряд устройств XR которые в значительной степени ориентированы на японский корпоративный рынок. Его последняя гарнитура смешанной реальности MREAL все еще очень дорого — подумайте о 10 тысячах долларов — создание Kokomo первый шаг в совершенно новом для компании направлении.

Мы будем проверять Kokomo по мере его развития в ближайшие месяцы. А пока вы можете попробовать сами, загрузив бесплатное приложение в лаборатории приложений Quest, а также бесплатное приложение-компаньон для Android or устройство iOS.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR