Всего за семь месяцев, Клинок и Волшебство: КочевникQuest, порт популярной игры для ПК с виртуальной реальностью, получил больше отзывов, чем любая другая платная игра Quest, за исключением одного. Чем объясняется ошеломляющая популярность игры?
Обновление (27 июня 2022 г.): Сразу из ворот было ясно, что Blade & Sorcery: Nomad наблюдал уровень популярности Quest, который превышал почти любую другую игру на платформе. При нашей последней проверке игра превзошла SUPERHOT VR стать второй по популярности платной игрой на платформе всего через семь месяцев после выпуска.
Действительно впечатляющее достижение, хотя даже на втором месте Blade & Sorcery: Nomad до сих пор имеет меньше половины отзывов об убийственном приложении Quest, Бить Сэйбер. Конечно, у последнего было значительно больше времени, чтобы собрать эти обзоры. Глядя на самые популярные игры Quest с течением времени, похоже, Blade & Sorcery: Nomad на самом деле ускорился из ворот немного быстрее, чем Beat Saber, хотя сегодня количество установок гарнитур Quest значительно больше, чем когда-либо. Beat Saber впервые запущен на платформе.
Тем не менее, учитывая значительную маркетинговую поддержку Beat Saber от материнской компании Meta, удивительно, что Blade & Sorcery: Nomad кажется, выглядит так хорошо.
Учитывая цифры, мы бы оценили Blade & Sorcery: Nomad на данный момент продано около 830,000 16.6 устройств на Quest, что принесло доход в размере XNUMX миллиона долларов (при условии, что все продажи были произведены по полной цене в долларах США).
См. также: Наш последний взгляд на 20 лучших и самых популярных игр Quest
Оригинальная статья, которая впервые определила уникальную динамику игры с некоторыми цитатами разработчика, продолжается ниже.
Оригинальная статья (22 февраля 2022 г.): Bесть сабля был основным продуктом Quest с момента запуска гарнитуры. Это приложение для гарнитуры получило наибольшее количество отзывов почти в три раза. И его траектория неизменно превосходит показатели 20 самых популярных приложений для гарнитуры. Но недавно другое приложение показало еще более быстрый рост.
Клинок и колдовство — любимый фанатами симулятор рукопашного боя, доступный на ПК VR с 2018 года. Наконец, в ноябре 2021 года он появился в Quest под названием Blade & Sorcery: Nomad [наш обзор] и, похоже, столкнулась с серьезным спросом на свой бренд ближнего и личного рукопашного боя в виртуальной реальности.
кочевник стал свидетелем стремительного роста числа самых просматриваемых приложений для гарнитуры; всего за три месяца с момента запуска игра оказалась на шестой позиции с более чем 6 11,000 отзывов.
Сравнение его роста бок о бок с другими приложениями для гарнитуры с наибольшим количеством обзоров показывает, насколько быстро оно обогнало другие игры по количеству обзоров (что является сильным относительным показателем продаж). Его темп почти не замедляется, и похоже, кочевник собирается продолжать обгонять другие названия в ближайшем будущем.
If Тем не менее, он занимает второе место, но еще предстоит преодолеть огромный разрыв, прежде чем он хотя бы приблизится к убийственному приложению VR. Beat Saber. Хотя есть что сказать о его огромном темпе.
Учитывая цифры, мы бы оценили Blade & Sorcery: Nomad на данный момент продано около 560,000 11.2 единиц на Quest, что принесло доход в размере XNUMX миллиона долларов (при условии, что все продажи были произведены по полной цене в долларах США). Это огромный успех для инди-студии Warpfrog, особенно если учесть, что ее основатель (известный под псевдонимом Kospy) является начинающим разработчиком.
Помимо того, что это просто игра, которую люди явно хотят, есть и другие факторы, которые, несомненно, способствовали этому. Кочевник быстрый рост на Quest. Во-первых, есть многих Сегодня гарнитур Quest выпускается больше, чем когда мы запускали наш график (еще в конце 2019 года). Это означает, что игра вышла на более крупный рынок, чем любая из предыдущих игр. Он также был запущен незадолго до праздников 2021 года (что было огромным для Quest), делая его видимым в магазине Quest в нужное время.
И последнее, но не менее важное: на самом деле нет ничего похожего на Blade & Sorcery: Nomad в магазине Quest, что дает игре преимущество первопроходца при неиспользованном спросе на симулятор рукопашного боя. Да, в Quest есть и другие рукопашные игры, например Пока не упадешь, но это скорее фэнтезийный опыт с боем на основе жестов. Клинок и колдовство, с другой стороны, это скорее симулятор физики ближнего боя, с боем, который явно жесток по сравнению с ним.
â € â € â € â €
Я поговорил с продюсером и менеджером сообщества Warpfrog, известным под псевдонимом Барон, чтобы узнать больше о том, что делает студия из Кочевник успех на Quest до сих пор.
«Мы знали, что есть аудитория для отдельной версии Клинок и колдовство из-за количества писем, которые мы получали от игроков виртуальной реальности, не использующих ПК, с запросами о переносе, и мы также слышали отдельные сообщения от других разработчиков виртуальной реальности о том, что база игроков Quest была более надежной, чем ПК VR», — сказал Барон. «Поэтому мы были уверены, что Nomad, по крайней мере, будет хорошо работать на рынке Quest, но, честно говоря, ответ от кочевник фан-база была невероятной и превзошла все наши самые лучшие надежды».
Что касается того, есть ли какие-либо явные различия в поведении игроков между версиями игры для ПК и Quest, Барон сказал, что показатели вовлеченности выглядят одинаково, и он подозревает, что это связано с основным дизайном игры.
Клинок и колдовство — одна из немногих VR-игр, которая обладает высокой реиграбельностью и высокой ценностью удержания, а показатели игроков показывают, что в среднем кочевник игроки играют в игру примерно столько же, сколько игроки ПК VR, как в игровых сессиях, так и в общем количестве часов», — сказал он. «Это говорит о том, что Клинок и колдовство формула игрового дизайна, которая находит отклик у игроков больше, чем какая-либо конкретная версия [игры] или гарнитура».
Клинок и колдовство уже был хорошо известен среди энтузиастов виртуальной реальности на ПК, и хотя неудивительно, что он был хорошо воспринят игроками Quest, что is Удивительно, насколько мало влияние успех игры оказал на более широкий рынок VR-игр. Несмотря на то, что существует несколько инди-проектов, занимающихся жанром симуляторов ближнего боя, ни одна из известных студий виртуальной реальности не взяла в руки пресловутый кинжал, чтобы нанести удар в этом конце рынка виртуальной реальности.
- "
- &
- 000
- 11
- 2019
- 2021
- 2022
- 7
- a
- О нас
- ускоренный
- Действие
- плюс
- впереди
- Все
- уже
- накопил
- среди
- количество
- Другой
- приложение
- подхода
- Программы
- около
- гайд
- аудитория
- доступен
- в среднем
- становиться
- до
- не являетесь
- ниже
- ЛУЧШЕЕ
- между
- Beyond
- Немного
- марка
- борьбы с
- сообщество
- Компания
- сравненный
- полностью
- уверенный
- продолжать
- продолжается
- способствовало
- Спрос
- Проект
- Застройщик
- Devs
- вниз
- обязательство
- энтузиастов
- особенно
- оценка
- Кроме
- опыт
- факторы
- вентилятор
- ФАНТАЗИЯ
- быстрее
- в заключение
- Во-первых,
- формула
- найденный
- основатель
- от
- полный
- будущее
- игра
- Игры
- разрыв
- Отдаете
- будет
- предоставленный
- Рост
- горсть
- High
- каникулы
- надеется,
- Как
- Однако
- HTTPS
- огромный
- изображение
- впечатляющий
- повлиять
- устанавливать
- IT
- саму трезвость
- известный
- больше
- последний
- запуск
- запустили
- УЧИТЬСЯ
- уровень
- мало
- посмотреть
- искать
- ДЕЛАЕТ
- менеджер
- рынок
- Маркетинг
- рынка
- означает
- Мета
- Метрика
- миллиона
- Импульс
- месяцев
- БОЛЕЕ
- самых
- Самые популярные
- Возле
- номера
- Oculus
- Хорошо
- оригинал
- Другое
- общий
- выплачен
- особый
- PC
- Люди
- Физика
- Платформа
- Играть
- игрок
- игроки
- игры
- Популярное
- популярность
- должность
- цена
- производитель
- проектов
- поиск
- быстро
- получила
- последний
- недавно
- освободить
- Отчеты
- ответ
- доходы
- обзоре
- Отзывы
- Сказал
- главная
- серьезный
- сессиях
- набор
- показывать
- показанный
- подпись
- значительный
- SIM
- аналогичный
- с
- Замедление
- So
- проданный
- некоторые
- удалось
- автономные
- начинается
- По-прежнему
- магазин
- сильный
- студия
- успех
- поддержка
- превзошел
- сюрприз
- Ассоциация
- три
- время
- сегодня
- топ
- траектория
- огромный
- под
- созданного
- единиц
- неиспользованный
- USD
- ценностное
- версия
- Вид
- видимость
- vr
- Что
- будь то
- в то время как
- КТО
- бы