Обзор Quest 2 «В радиусе» — чистое антиутопическое погружение и несколько камней преткновения PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

«Into the Radius» для обзора Quest 2 — чисто антиутопическое погружение и несколько камней преткновения

В радиус — это хардкорный однопользовательский шутер на выживание, о котором вы, вероятно, уже слышали, когда играли в гарнитурах виртуальной реальности для ПК через Steam. В случае, если вы этого не сделали, игра предлагает уникальное сочетание душераздирающих встреч со смертельными существами, множество ловушек окружающей среды и изрядную долю утомительной скуки - и все это, отдавая дань уважения советской книге. Пикник на обочине (1972) и более поздняя экранизация Сталкер (1979). Хотя мы надеялись на более тонкую визуальную полировку и более четкое взаимодействие с объектами, похоже, что инди-студия проделала полезную работу, сократив 20-часовую игру до скромного Quest 2, закрепив за ней статус одного из ведущих шутеров на выживание на платформе.

В радиусе квеста Детали:

Доступен на: Квест 2
Дата выпуска: 8-сентября, 2022
Цена: $30
Разработчик: см игры
Отзыв на: Квест 2

[Встраиваемое содержимое]

Описание игры

В радиус перенесет вас в Печорскую зону, которая представляет собой призрачную коллекцию сюрреалистических пейзажей, наполненных опасными аномалиями. Это немного похоже на то, как Чернобыль встречается с Сальвидором Дали, с безошибочно узнаваемой советской архитектурой, перемежающейся невозможными вещами, такими как плавучие острова и взрывы, которые, казалось бы, остановились во времени. Вкратце: это абсолютный кошмар.

Только вы можете войти в этот так называемый Радиус, чтобы раскрыть тайну случившегося, и проследить за хлебными крошками, оставленными вам женщиной по имени Катя. Здесь нет спойлеров.

У вас будет много огнестрельного оружия в стиле Восточного блока, с которым вы сразитесь, когда вы сразитесь с врагами, начиная от медленных ходоков, называемых фрагментами, и заканчивая мимиками, которые принимают форму солдат, способных стрелять в вас настоящими пулями издалека. Экологические ловушки также разбросаны повсюду, часто делая самый быстрый маршрут самым смертоносным. В то время как враги достаточно разнообразны, чтобы держать вас на ногах, вам следует беспокоиться не только о ночных ударах.

Обзор Quest 2 «В радиусе» — чистое антиутопическое погружение и несколько камней преткновения PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено CM Games

Как и в любой хорошей игре на выживание, большая часть действий посвящена грабежу. С таким количеством вещей, лежащих вокруг, вы можете с радостью забыть, что есть настоящие миссии, которые нужно выполнить, доступные через ваш терминал на базе. Чем бы вы ни занимались, вы будете зарабатывать всемогущие рубли, чтобы вы могли финансировать свои боеприпасы, оружие, лечение, броню, голод и привычки ремонта, от которых вы просто не можете отказаться.

Это намеренно замедляет скорость игрового процесса, заставляя вас больше сосредотачиваться на том, что вам нужно и куда вы идете, а не на том, что вы убиваете; здесь нет больших боссов или системы очков за убийство злодеев: просто хорошо прицеливайтесь, стреляйте и надейтесь, что лох сдохнет.

Обзор Quest 2 «В радиусе» — чистое антиутопическое погружение и несколько камней преткновения PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено CM Games

Чаще всего ваша цель миссии основана на предмете, который нужно найти, и если вы можете сделать это без единого выстрела, пусть будет так. Хотя, если вы слишком долго бродите по Радиусу, вы столкнетесь с феноменом под названием «Прилив», который сбрасывает врагов, предметы и отбрасывает вас в случайное место на карте. Лучше не медлить и иметь все готовое на базе, прежде чем рисковать.

Тем не менее, есть гораздо больше поводов для беспокойства, помимо того, чтобы пробираться мимо злодеев или доставлять лидерство в центр массы. Повседневные задачи варьируются от ручной перезагрузки каждого магазина пулями, полученными из ящиков с боеприпасами, до чистки вашего оружия, чтобы поддерживать его в рабочем состоянии. Я не могу вспомнить ни одной другой игры, в которой вам физически приходилось бы отслеживать, перезаряжать и чинить отдельные магазины, чтобы убедиться, что они работают правильно, не говоря уже о том, чтобы чистить свое оружие внутри и снаружи посреди перестрелки, потому что оно может заклинить. он наносит слишком много урона.

Это уровень скуки, к которому вы, возможно, не готовы, но я думаю, что это в целом положительно. Подробнее об этом в Погружение внизу.

Как вы можете себе представить, этот уровень сложности дает вам массу возможностей подумать, прежде чем даже ступить за пределы базы. Вы будете планировать миссии, думать о том, что вам нужно, смотреть на карту и действительно взвешивать свои варианты, прежде чем отправиться на полноценную часовую миссию, которую можно закончить всего несколькими удачными выстрелами. от мимика.

Сильный акцент в игре на подготовке и обслуживании вещей, безусловно, влияет на темп игры. Вам нужно будет долго и упорно думать, стоит ли вообще привлекать злодеев или вам лучше красться вокруг них, опасаясь растраты припасов.

Что касается боя, физика оружия работает в основном так, как вы ожидаете, с дробовиками, загружаемыми с казенной части, с удовлетворительным щелчком. Все ружья требуют ручной перезарядки, которая включает в себя зарядку болтов, отведение затворов, отключение предохранителей и т. д.

Как и со всеми объектами в игре, ручное взаимодействие (подробнее об этом в Погружение) с оружием можно попасть и промахнуться, поэтому концентрация на каждом предмете и его единственной точке «захвата» среди моря других одинаково доступных предметов может быть проблемой.

К счастью, существует большой выбор стрелкового оружия, от пистолетов времен Второй мировой войны, таких как винтовка Мосина-Нагана М2 или пистолет Токарева ТТ-38, до современного боевого оружия, которое вы можете украсить всеми рождественскими украшениями, такими как прицелы с красной точкой и оптические прицелы. прицелы разной мощности.

Вы также должны обратить пристальное внимание на калибр пуль, которые вам нужны для каждого оружия, так как вы можете найти несколько потерянных пуль, которые могут работать или не работать в вашем личном или основном оружии. По сути, если вы не знаете разницы между 7.62×54 и 7.62×51, у вас будет более крутая кривая обучения, чем у того, кто разбирается в своем оружии и боеприпасах.

Погружение

зрительно В радиус хорошо разнообразен, каждый сектор приносит свою жуткую атмосферу и экологические аномалии, чтобы отличать его друг от друга. Однако некоторые области начинают казаться слишком грязными и геометрически блочными, чтобы время от времени быть постоянно захватывающими. Неравномерное освещение также делает его более мультяшным, чем должно быть в некоторые моменты, хотя ясно, что разработчики борются с ограничениями скромного мобильного процессора Quest 2.

Взаимодействие с объектами, к сожалению, также не является сильной стороной, так как вы обнаружите, что выделяете невидимый курсор над элементами в надежде принудительно вытащить правильный. Беспорядочный рюкзак становится еще хуже, поскольку предметы врезаются друг в друга, превращаясь в рутинную работу, чтобы физически индивидуализироваться.

Ниже вы увидите, как я борюсь с консервной банкой. Вам нужно схватить его, откинуть крышку противоположной рукой, взять нож и оторвать кусок, чтобы вы могли съесть еду. Проблема не в общей сложности действия, а в том, чтобы найти идеальную точку присоединения и выполнить задачу.

Это не постоянное явление — вы можете научиться в основном искусно подбирать точки крепления каждого объекта — но это происходит достаточно часто, чтобы держать вас в напряжении, когда нужно возиться с объектами… как в реальной жизни. Если бы я был действительно великодушен, я мог бы даже рассматривать ошибку как особенность в этом случае, т.е. вам нужно накапливать опыт на протяжении всей игры, обращаясь даже с самыми обыденными объектами, прежде чем вы сможете уверенно менять магазин, заполнять и старый. пулями, воткни себе целебный шприц, и съешь быстрый обед. Тем не менее, некоторое более интуитивное взаимодействие с объектами не помешало бы сгладить кривую обучения игре.

Несмотря на это, В радиус обеспечивает все правильные широкие штрихи для носителя виртуальной реальности. Почти все интерактивно, а это означает, что вы можете бросить практически все, что найдете в своих нательных кобурах или в своем надежном рюкзаке, что дает вам свободу выбора для хранения и организации вещей. Он очень мало абстрагируется, оставляя вас бороться с миром более или менее так, как если бы вы действительно находились в смертельно опасной зоне отчуждения Восточного блока.

Тем не менее, прежде всего, В радиус превосходно относится к любой ситуации со смертельной серьезностью, и частью этой серьезности является уровень встроенной скуки. Вам нужно перезаряжать магазины пуля за пулей, что можно сделать либо физически поднимая пули и помещая их в соответствующий магазин, либо удерживая коробку с боеприпасами в магазине для более автоматического заполнения. Вам нужно держать эти пустые журналы рядом, чтобы заполнить их позже. Не разбрасывайте их по земле в надежде найти больше!

Это основное ожидание, что пользователь должен осознавать (и остерегаться) все, что он делает. В радиус триумф над многими другими играми на выживание в виртуальной реальности, даже если некоторые из более тонких частей кажутся нуждающимися в полировке.

Комфорт

В радиус включает в себя все основные варианты комфорта VR, поэтому почти каждый должен найти его удобным. Дизайн уровней таков, что пользователям нужно будет много ходить и бегать, а это значит, что вы всегда контролируете, как и когда вы перемещаетесь по миру.

В настройках комфорта Radius — 15 сентября 2022 г.

Поворот
Искусственное точение
Плавный поворот
Регулируемая скорость
Snap-Turn
Регулируемые приращения
Механизм
Искусственное движение
Плавный ход
Регулируемая скорость
Телепорт-ход
Шоры
Регулируемая сила
Головной
На базе контроллера
Сменное движение руки
Положение
Постоянный режим
Сидячий режим
Искусственный присед
Настоящий присед
Универсальный доступ
Субтитры
Языки Английский
Звук диалога
Языки Английский
Регулируемая сложность
Требуются две руки
Требуется настоящий присед
Требуется слух
Регулируемая высота плеера

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR