Недавно представленные функции PSVR 2 добавляют давно назревшие удобства. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Недавно представленные функции PSVR 2 добавляют долгожданные удобства

Несмотря на то, что оригинальная гарнитура PSVR все еще получаю некоторые новые выпуски игр, это определенно гарнитура последнего поколения… или, может быть, даже гарнитура последнего поколения, в зависимости от того, как вы на это смотрите. К счастью, грядущая PSVR 2 готова сочетать новейшие и лучшие гарнитуры с современными функциями, такими как сквозной просмотр и граница игрового пространства для всей системы.

Для тех, кто ждал шесть лет, чтобы обновить свою первоначальную PSVR, грядущая PlayStation VR 2 станет огромным глотком свежего воздуха. Гарнитура не только большой шаг вперед в спецификациях, но сегодня Sony поделилась новыми функциями, которые появятся в гарнитуре что, наконец, приведет его в соответствие с новейшими гарнитурами.

Сквозной вид

Недавно представленные функции PSVR 2 добавляют давно назревшие удобства. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено PlayStation

Одно из самых больших различий между большинством VR-гарнитур первого поколения и современными гарнитурами — это функция сквозного просмотра, которая использует камеры гарнитуры, чтобы пользователь мог «смотреть сквозь» гарнитуру на внешний мир. Эта, казалось бы, простая функция добавляет много удобства для таких вещей, как поиск контроллеров или телефона, быстрый разговор с кем-то в комнате или проверка местоположения домашнего животного, и все это, не снимая гарнитуру.

В то время как многие другие гарнитуры теперь предлагают сквозной просмотр, большинство из них на самом деле ничего не делают. другие чем позволить вам смотреть за пределы вашей гарнитуры. PSVR 2 сделает еще один шаг вперед, добавив одну из лучших функций Quest: сквозную настройку игрового пространства.

Общесистемная граница игрового пространства

Недавно представленные функции PSVR 2 добавляют давно назревшие удобства. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено PlayStation

Любая другая VR-гарнитура того же класса уже давно предлагает «границу игрового пространства», которая показывает игрокам виртуальную границу, очерчивающую их безопасную зону, чтобы они не натыкались на мебель или не разбивали телевизор. Первоначальный PSVR не визуализировал никаких пользовательских границ для игрока.

Для сидячих игр это не так уж важно, но для более активных игр это настолько важно, что некоторым разработчикам PSVR пришлось добавить свою собственную систему визуализации границ для своей конкретной игры.

Недавно представленные функции PSVR 2 добавляют давно назревшие удобства. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено PlayStation

Теперь с PSVR 2 игроки смогут определять собственные границы игрового пространства, и они смогут делать это удобно из гарнитуры, используя сквозной вид.

Sony говорит, что PSVR 2 сможет автоматически сканировать пространство игрока, чтобы автоматически создавать границу, и игроки смогут дополнительно настраивать область с помощью своих контроллеров.

Транслируйте себя во время игры

Недавно представленные функции PSVR 2 добавляют давно назревшие удобства. Анализ данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено PlayStation

Всегда можно было транслировать и записывать геймплей в виртуальной реальности с помощью оригинальной PSVR, но с PSVR 2 игроки с HD-камерой PS5 смогут отображать себя в режиме «картинка в картинке» в правом нижнем углу экрана во время игры. . Это не смешанная реальность, но кажется, что игроки будут автоматически вырезаться из своего фона, давая больше контекста для тех, кто смотрит.

Мы также ожидаем, что гарнитура, наконец, сможет обеспечить значительно лучшее качество потоковой передачи и захвата, чем оригинальная PSVR, помимо возможности увидеть себя в углу игрового процесса PSVR 2, хотя Sony не предоставила подробностей. это пока.

«Кинематографический режим» возвращается

Sony также подтвердила, что PSVR 2 сохранит «Кинематографический режим» первой гарнитуры, который позволяет игрокам воспроизводить любой контент PS5, не относящийся к VR, на большом экране внутри гарнитуры. Сюда входят обычные игры и фильмы для PS5, в том числе поддержка HDR-контента с частотой 24, 60 или 120 Гц. Это приятный небольшой бонус, потому что это означает, что любой, кто покупает PSVR 2, также получает дисплей HDR. Однако пока нет информации о том, будет ли PSVR 2 поддерживать стереоскопический видеоконтент, такой как фильмы 3D Blu-ray.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR