Одна из первых игр Oculus Rift на данный момент является одной из лучших игр Vision Pro

Одна из первых игр Oculus Rift на данный момент является одной из лучших игр Vision Pro

Одна из первых игр Oculus Rift на данный момент является одной из лучших средств анализа данных PlatoBlockchain от Vision Pro. Вертикальный поиск. Ай.

Proton Pulse, изначально созданный для комплекта разработки Oculus Rift DK1 в 2013 году, на этой неделе был переиздан для Apple Vision Pro. Практически не затронутая исходной схемой ввода с отслеживанием головы, игра знаменует собой мягкий сброс в разработке игр XR, поскольку разработчики оценивают, как решить проблему отсутствия контроллеров в Vision Pro.

Создано разработчиком Джастином Моравецом. Proton Pulse был впервые создан для Rift DK1, самой первой гарнитуры, выпущенной Oculus для разработчиков. Игра также была выпущена на Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go и потребительских гарнитурах Oculus Rift.

И теперь, спустя более 10 лет после его дебюта, вы можете купить Протонный Пульс на Vision Pro.

Игра смогла легко охватить десятилетие гарнитур XR, поскольку она была разработана с учетом ввода, основанного на взгляде. Без необходимости полагаться на контроллеры, отслеживание рук или глаз, Proton Pulse остается легко адаптируемым от одной гарнитуры к другой без каких-либо существенных изменений в игровом процессе.

И на этом самом раннем этапе развития иммерсивных игр на Vision Pro Proton Pulse выделяется как одна из лучших игр, в которые на данный момент можно играть на гарнитуре. Хотя многие другие игры на платформе напоминают настольные игры, Proton Pulse — это полностью захватывающий опыт, охватывающий все ваше окружение, как и большинство VR-игр на других гарнитурах.

Запуск игры на Vision Pro указывает на более широкий момент в индустрии виртуальной реальности: заинтересованные разработчики экспериментируют, чтобы выяснить, что именно лучше всего работает на гарнитуре. Решение Apple исключить контроллеры из Vision Pro подорвало большую часть знаний в области дизайна игр XR, накопленных за последнее десятилетие. Работа в рамках этих ограничений заставляет многих возвращаться к основам.

Что касается этого конкретного эксперимента, разработчик Джастин Моравец говорит нам, что он «решительно рассматривает возможность полномасштабного продолжения, если оно пройдет успешно».

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR