В нашей серии Inside XR Design рассматриваются конкретные примеры великолепного XR-дизайна. Сегодня мы рассмотрим умный дизайн Штормленд оружие, передвижение и открытый мир.
Примечание редактора: Теперь, когда мы перезапустили нашу серию Inside XR Design, мы публикуем ее повторно для тех, кто пропустил наши старые записи.
Вы можете найти полное видео ниже или продолжить чтение адаптированной текстовой версии.
[Встраиваемое содержимое]
Stormland — это приключенческий экшн с открытым миром, который поддерживает кооператив от Insomniac Games. Это доступно на Oculus ПК (можно играть на гарнитурах SteamVR через Возрождать); ознакомьтесь с нашим полным обзором здесь.
К тому времени, когда студия начала разработку Stormland, она уже создала три VR-игры. Этот опыт ясно проявляется во многих Штормленд продуманные системы и взаимодействия.
В этой статье мы собираемся исследовать уникальный взгляд игры на перезарядку оружия и управление запасами, использование мультимодального передвижения и новый дизайн открытого мира. Начнем с оружия.
Оружие
Как и во многих VR-играх, один из основных способов взаимодействия в Стормленд находится между игроком и его оружием. По большей части это работает так, как и следовало ожидать: вы вытаскиваете пистолет из кобуры, можете держать его одной или двумя руками и нажимаете на спусковой крючок, чтобы выстрелить. Но когда в вашем пистолете заканчиваются патроны, вы делаете нечто иное, чем мы видим в большинстве VR-игр… вы разрываете его пополам.
Разделение оружия дает вам как боеприпасы для этого типа оружия, так и материалы для крафта, которые используются для улучшения вашего оружия и способностей в игре. В этом смысле, это разбивание оружия выполняет двойную функцию как способ пополнить боеприпасы и собрать полезные ресурсы после битвы.
Большинство игр с оружием в VR используют магазины для пополнения боеприпасов оружия, и хотя это, безусловно, может работать хорошо и выглядит реалистично, это также довольно сложно и подвержено ошибкам, особенно когда игрок находится под давлением.
Бросить журнал на землю посреди перестрелки и нагнуться, чтобы поднять его, может показаться разумным в более медленной игре-симуляторе, но Стормленд стремится к темпу «беги и стреляй», и поэтому выбрал взаимодействие с перезарядкой, которое является интуитивным, веселым и простым в исполнении, независимо от того, какое оружие использует игрок.
Это «захватывающее» взаимодействие в сочетании с отличными визуальными и звуковыми эффектами действительно доставляет удовольствие независимо от того, сколько раз вы это делаете.
Интересно, Штормленд Ведущий дизайнер Майк Дейли сказал мне, что он не был убежден, когда один из дизайнеров игры впервые предложил идею разрывать оружие на части. Дизайнер работал с программистом над созданием прототипа идеи и в конечном итоге продал Майку и остальной команде возможность реализовать ее в игре. Им это так понравилось, что они даже решили использовать то же взаимодействие для предметов, не связанных с оружием, таких как канистры со здоровьем и энергией.
Упрощенный подход к перезарядке оружия — не единственное, что делает Stormland, чтобы облегчить жизнь игроку, чтобы поддерживать темп «беги-и-стреляй»; также добавлено очень преднамеренное удобство для обращения с оружием.
Если падение магазина посреди боя может повредить темпу игры, то падение самого оружия может немедленно прекрати это. В Stormland дизайнеры решили не наказывать игроков за то, что они случайно уронили оружие, вместо этого заставив оружие просто парить на месте в течение нескольких секунд, чтобы дать игроку возможность снова схватить его, не наклоняясь, чтобы поднять его с пола.
И если его просто оставить там, пистолет любезно вернется в кобуру. Это отличный способ сохранить реалистичное интерактивное взаимодействие с оружием, избегая при этом проблемы, когда игроки теряют оружие в пылу боя или случайно не убирают его в кобуру.
Разрешение оружию плавать также имеет дополнительное преимущество, облегчая управление инвентарем. Если ваши кобуры для оружия уже полны, но вам нужно перетасовать оружие, плавающая механика работает почти как полезная третья рука, чтобы удерживать предметы для вас, пока вы вносите коррективы.
Мультимодальное передвижение
Дизайн локомоции в виртуальной реальности сложен из-за необходимости обеспечивать комфорт игроков при достижении целей игрового процесса. Будучи игрой с открытым миром, Стормленд нужен был подход к передвижению, который позволил бы игрокам перемещаться на большие расстояния как по горизонтали, так и по вертикали.
Вместо того, чтобы придерживаться только одного подхода, игра смешивает разные способы передвижения и побуждает игроков переключаться между ними на лету. Стормленд использует движение большого пальца, когда вы находитесь на твердой земле, лазание, когда вам нужно взобраться на высокие сооружения, и скольжение для крупномасштабного движения по карте.
Движения большого пальца работают так, как и следовало ожидать, но лазание и скольжение имеют некоторые продуманные детали дизайна, о которых стоит поговорить.
Восхождение в Stormland работает очень похоже на то, что вы, возможно, видели в других VR-играх, за исключением того, что вашей руке не нужно непосредственно касаться поверхности, чтобы карабкаться. На самом деле вы можете «схватить» стену с расстояния в несколько футов. Это облегчает быстрое лазание, поскольку требует меньшей точности между положением рук и синхронизацией хвата. Это также не позволяет игроку находиться лицом к стене, что более удобно и означает, что ему не нужно напрягать шею. вполне столько же, когда ищет их следующий захват за руку.
И тогда есть Штормленд скользящее передвижение, которое позволяет игрокам быстро перемещаться из одного конца карты в другой. Это быстрое движение кажется рецептом головокружения, но, похоже, это не так, и я расскажу подробнее о том, почему, чуть позже.
Благодаря этим трем способам передвижения — движением большого пальца, лазаньем и скольжением —Стормленд отлично справляется с тем, чтобы игроки чувствовали, что они могут свободно перемещаться, куда хотят и когда хотят, особенно из-за того, как они работают в тандеме.
Продолжить на странице 2: Открытый мир, ориентированный на виртуальную реальность »
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.roadtovr.com/inside-vr-design-stormland-weapons-locomotion-open-world-analysis/
- :имеет
- :является
- :нет
- $UP
- 360
- 7
- a
- способности
- О нас
- достижение
- через
- на самом деле
- добавленный
- корректировки
- После
- снова
- против
- впереди
- Цель
- позволять
- почти
- уже
- причислены
- an
- и
- Другой
- кроме
- подхода
- МЫ
- гайд
- AS
- At
- избегающий
- прочь
- Боевой
- BE
- , так как:
- начал
- не являетесь
- ниже
- польза
- между
- изоферменты печени
- построенный
- но
- by
- CAN
- канистры
- конечно
- шанс
- выбрал
- явно
- подниматься
- Восхождение
- собирать
- борьбы с
- сочетании
- удобный
- полный
- комплекс
- содержание
- продолжать
- удобство
- убежден,
- крафт
- решенный
- Проект
- предназначенный
- дизайнер
- дизайнеры
- подробнее
- Развитие
- различный
- непосредственно
- отчетливый
- do
- приносит
- не
- Dont
- вниз
- Опустившись
- легче
- легко
- эффекты
- встроенный
- призывает
- конец
- энергетика
- ошибка
- особенно
- Даже
- со временем
- Исследует
- Примеры
- отлично
- исключение
- ожидать
- опыт
- Больше
- Face
- достаточно
- БЫСТРО
- чувствовать
- Футов
- несколько
- бороться
- Найдите
- Для пожарных
- Фирма
- Во-первых,
- Поплавок
- плавающий
- Этаж
- Что касается
- Бесплатно
- от
- полный
- fun
- игра
- игрового процесса
- Игры
- Дайте
- дает
- Цели
- будет
- захват
- большой
- земля
- ОРУЖИЕ
- было
- Половина
- рука
- Управляемость
- Есть
- имеющий
- he
- гарнитуры
- Медицина
- полезный
- держать
- Честно
- горизонтально
- Как
- HTTPS
- Опт
- БОЛЬНОЙ
- идея
- if
- Осуществляющий
- in
- В других
- внутри
- вместо
- взаимодействие
- взаимодействие
- интерактивность
- в
- инвентаризация
- Управление запасами
- IT
- пункты
- ЕГО
- саму трезвость
- работа
- JPG
- всего
- только один
- Сохранить
- держит
- большой
- вести
- Оставлять
- Меньше
- Lets
- такое как
- искать
- потери
- журнал
- журналы
- поддерживать
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- управление
- многих
- карта
- материалы
- Вопрос
- Май..
- me
- означает
- средняя
- может быть
- микрофон
- пропущенный
- смеси
- Режимы
- момент
- БОЛЕЕ
- самых
- двигаться
- движение
- много
- Необходимость
- необходимый
- нуждающихся
- следующий
- нет
- в своих размышлениях
- роман
- сейчас
- Oculus
- of
- старший
- on
- ONE
- только
- на
- открытый
- or
- заказ
- Другое
- наши
- внешний
- за
- Темп
- страница
- часть
- Выполнять
- выбирать
- стан
- Часть
- размещение
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игрок
- игроки
- Точность
- давление
- довольно
- первичный
- Предварительный
- Проблема
- Программист
- прототип
- Тянет
- быстро
- Reading
- реалистичный
- разумный
- рецепт
- пополнять
- Полезные ресурсы
- ОТДЫХ
- возвращают
- обзоре
- правую
- работает
- то же
- Шкала
- секунды
- посмотреть
- казаться
- кажется
- видел
- смысл
- Серии
- несколько
- Шоу
- перемешивание
- Аналогичным образом
- просто
- моделирование
- умный
- So
- проданный
- некоторые
- удалось
- Звук
- конкретный
- Начало
- SteamVR
- прилипание
- По-прежнему
- обтекаемый
- структур
- студия
- поддержка
- Поверхность
- Коммутатор
- системы
- взять
- Говорить
- говорить
- Тандем
- команда
- текст
- чем
- который
- Ассоциация
- их
- Их
- тогда
- Там.
- следовательно
- Эти
- они
- задача
- вещи
- этой
- те
- три
- Через
- время
- раз
- синхронизация
- в
- сегодня
- заявил
- трогательный
- путешествовать
- вызвать
- два
- напишите
- под
- созданного
- модернизация
- использование
- используемый
- полезный
- использования
- через
- версия
- вертикально
- очень
- с помощью
- Видео
- визуальный
- vr
- VR-игра
- VR игры
- стена
- хотеть
- Путь..
- we
- Оружие
- ЧТО Ж
- Что
- когда
- когда бы ни
- где бы
- который
- в то время как
- зачем
- будете
- без
- Работа
- работавший
- работает
- Мир
- мир вр
- стоимость
- бы
- XR
- Ты
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет