Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи говорит, что VR «действительно идеально подходит» для некоторых игр PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи говорит, что виртуальная реальность «действительно идеально подходит» для некоторых игр

В своей серии видеороликов, знакомящих начинающих разработчиков с основами разработки игр, Super Smash Bros создатель Масахиро Сакураи рекомендует зрителям попробовать виртуальную реальность, чтобы понять, что она делает уникально хорошо.

Масахиро Сакураи сделал блестящую карьеру в разработке игр. Хотя наиболее известен как создатель и режиссер Super Smash Bros серия, первая игра в серии была на самом деле его четвертой игрой. Впервые он начал свою деятельность в 1992 году с другой франшизы, о которой вы, вероятно, слышали… Кирби.

Имея за плечами 30-летний опыт, Сакураи недавно запустил собственный канал на YouTube, чтобы поделиться своей философией игрового дизайна со всем миром. Сериал, прямо названный Масахиро Сакураи о создании игр, охватывает все, от подачи игры до игрового дизайна и управления командой разработчиков, — все это в небольших видеороликах, которые являются короткими, приятными и ориентированы на начинающих разработчиков.

Сакураи кратко коснулся VR в одном из своих недавних видео который был сосредоточен на выборе правильного поля зрения для данной игры. Говоря о сильных и слабых сторонах виртуальной реальности, он в конечном итоге призывает своих зрителей попробовать виртуальные гоночные игры, чтобы понять, что гарнитура виртуальной реальности приносит на стол с точки зрения поля зрения и захватывающей перспективы от первого лица.

В гоночных играх вид из кабины, вероятно, был бы наиболее реалистичным. И все же, я чувствую, что большинство разработчиков склонны к чему-то другому [например, точка зрения от третьего лица]. [Вид от первого лица] может затруднить игру, так как пространство на экране, доступное для реального игрового процесса, в конечном итоге сильно уменьшается [из-за ограниченного обзора из-за лобового стекла автомобиля].

Вместо этого вы можете попробовать поиграть в виртуальную реальность, но более низкое разрешение сделает удаленные объекты слишком размытыми, чтобы их можно было увидеть. Это проблема, когда игрок использует его, чтобы увидеть больше. И во время вождения в реальной жизни вы можете вот так поглядывать вбок… но единственный способ сделать это в виртуальной реальности — повернуть всю голову.

Тем не менее, я рекомендую вам не обращать внимания на эти недостатки и попробовать виртуальные гонки хотя бы раз. Укачивание всегда возможно, но для игр, которые разделяют вашу точку зрения и направление движения, виртуальная реальность действительно идеально подходит. Вернемся к обсуждаемой теме…

Несмотря на то, что Сакураи явно ценит уникальный опыт, который гарнитура VR может принести в игру, он сам не создавал никакого VR-контента. По NintendoLife, еще в 2015 году Oculus предложил Сакураю заключить контракт на создание VR-игры, но в конечном итоге он отказался, сославшись на небольшой размер аудитории среды.

Хотя аудитория виртуальной реальности все еще далека от размера массовых игр в целом, она, без сомнения, значительно увеличилась с 2015 года; Интересно, что, если бы Сакурай сделал из VR-ландшафта сегодня?

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR