Виртуальное общество, блокчейны и метавселенная PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Виртуальное общество, блокчейны и метавселенная

В 1986 году первый интернет-провайдер Quantum Link и развлекательная компания Lucasfilm Games выпустили то, что можно было бы считать первой в истории MMO: социальный мир, основанный на аватарах, под названием Среда обитания, к которому можно было получить доступ через модем на 300 бод (0.08 доллара в минуту) и пользовательский Commodore 64 (595 долларов, или примерно 1,670 долларов в сегодняшних условиях). Habitat был отходом от текстовых MUD-игр (которые были многопользовательскими, но не имели графики) и свободных форумов USENET (которые, конечно, были текстовыми, но не имели формализованного игрового процесса), которые в то время доминировали на раннем рынке сетевых подключений.

Короче говоря, Среда обитания была виртуальной цивилизацией с чатом игроков, торговлей и взаимодействием в реальном времени. Среда обитания также, возможно, была предшественницей того, чем может однажды стать спорная (как по определению, так и территориально) «метавселенная».

В размышлении о Habitat, опубликованном через несколько лет после его запуска, разработчики Чип Морнингстар и Ф. Рэндалл Фармер описано сложность мира с зарождающейся формой политики, экономики и пользовательского контента. Среда обитания выглядела и ощущалась по-другому: вселенная, которая разрослась до более чем 20000 XNUMX регионов, включая дома игроков, магазины, арены, театры, газеты, дома мастерских и «дикую местность», где могли совершаться такие преступления, как кражи и убийства (практика, которая греческий православный священник, руководивший одним из Среда обитания вышеупомянутых молитвенных домов, яростно проповедуемых против в его цифровой церкви «Орден Святого Грецкого ореха»).

Были истории о внутриигровом валютном арбитраже, связанном с ошибкой, которая позволяла нескольким предприимчивым игрокам покупать игровые предметы по заниженной цене в банкомате и продавать их по более высокой цене в магазине на другом конце города, в результате чего печатались сотни тысяч монет. внутриигровые жетоны за ночь. Были внутриигровые поиски сокровищ, созданные разработчиками, и бизнес-предприятия, созданные пользователями. полное отражение on Среда обитания имеет вид новизны и беззакония. Даже стандарты интернета Среда обитания была построена, прекратит свое существование через несколько лет: OSI, чьи уровни «представления» и «приложения», как жаловались Морнингстар и Фармер, были «просто неправильными абстракциями для более высоких уровней протокола связи в киберпространстве», был выбит через несколько лет более простым интернет-стандартом TCP/IP, на котором сегодня живет сеть.

Эти ранние противоречия лучше всего могут быть выражены в заголовке статьи «Морнингстар и Фармер», посвященной эксперименту Habitat: «Детальное централизованное планирование невозможно; даже не пытайся». Действительно, один вывод из Среда обитания Что мы можем применить к Интернету сегодня, так это то, что попытки навести порядок сверху вниз почти всегда подрываются актами подрывной деятельности или естественным явлением преобладания свободного рынка.

Впервые я узнал о Habitat в Виртуальное общество, будущая книга на метавселенной Германа Нарула, соучредителя и генерального директора невероятный, компания, которая последние десять лет занимается созданием инфраструктуры для игр, цифрового опыта, а теперь и метавселенной. Главный аргумент Нарулы о метавселенной, с которым, скорее всего, согласятся Морнингстар и Фармер: метавселенная, независимо от того, кто ее создает, как пользователи получают к ней доступ или какая базовая инфраструктура ее поддерживает, должна быть спроектирована так, чтобы способствовать надежным формам взаимодействия с пользователем.

Не менее важна (хотя и не рассмотренная Морнингстаром и Фармером) идея о том, что предметы и опыт в различных виртуальных мирах, которые разрастаются, должны иметь возможность взаимодействовать друг с другом. По словам Нарулы:

«Метавселенная — это совокупность реальностей, включающая реальный мир или «домашнюю реальность» и ряд других миров, которым общество наполняет смыслом. События, объекты и личности могут существовать в нескольких мирах метавселенной и изменяться ими. Полезность метавселенной заключается в ее способности облегчать осмысленный опыт в составляющих ее мирах».

Многие споры о метавселенной зависели от того, как она выглядит: должна ли она быть двухмерной или трехмерной? Должен ли он быть доступен в VR и AR с эффектом погружения, или настольные и мобильные устройства являются подходящей платформой?

Акцент на эстетике на самом деле является спором о стандартах. «Как это должно выглядеть» — это сокращение от «чего ожидать разработчикам?» Как согласовать типы данных JSON и XML? Если вы проектируете для 3D, из какого минимального количества полигонов должен состоять ваш ассет? Должны ли аватары быть доступны в формате файлов glTF, USD, VRM или в каком-либо другом формате? Должен ли опыт, происходящий на клиенте Unity, взаимодействовать с игрой на клиенте Unreal Engine? Что происходит, когда вы вводите NFT в смесь (или, если вы Microsoft, что происходит, когда вы принять одностороннее решение о запрете полностью из Minecraft без предупреждения)?

Я думаю, что эти вопросы чрезвычайно ценны, поскольку они сигнализируют об отношении к открытости к взаимодействию, которое имеет решающее значение для любой будущей версии метавселенной. Но также кажется, что эстетические и технические соображения смешиваются, возможно, за счет экономических или политических соображений.

По словам Нарулы, «эти другие миры не являются альтернативными реальностями, в которые мы хотим убежать: они более реальны».

Как вы способствуете «большей реальности»? Является ли он даже активно облегченным или более органичным — результатом уникальных культурных и экономических факторов разных эпох? В первых главах Виртуальное общество, Нарула прослеживает первые воплощения «метавселенной» до самых ранних эпох цивилизации — таких сооружений, как Гёбекли-Тепе, египетских пирамид и древних мифов, таких как исландский Хульдуфолк (в основном эльфы), — которые не только занимали воображение прошлых цивилизаций, но фактически повлияли на то, как общество функционировало и продолжает функционировать в физическом мире.

Виртуальное общество, блокчейны и метавселенная PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Например, идея Huldufólk, Нарула, фактически повлиял на современные усилия по сохранению в Исландии. Как говорит Нарула: «Зеркальный мир помогает активизировать усилия защитников природы в реальном мире». То, что Нарула утверждает в первых нескольких главах Виртуальное общество заключается в том, что ранние метавселенные имели чувство взаимности между «воображаемым» миром и реальным. Если распространить это понятие на сегодняшний день, то у нас должен быть аналогичный идеал: какую бы форму ни принимала метавселенная, между виртуальным миром и нашим физическим миром должно быть ощущение проницаемости.

Когда что-то происходит в метавселенной, вы должны ощущать его резонанс в физическом мире, и наоборот.

Нарула проводит много времени в Виртуальное общество объясняя, как он определяет значимое взаимодействие в метавселенной, и технологические инновации, достигнутые Improbable, чтобы сделать их доступными для пользователей. Для Нарулы значение может быть измерено в «операциях в секунду»:

«сколько отдельных и одновременных вещей может происходить в виртуальной среде, отражая, сколько сообщений отправляется или должно быть отправлено одновременно для моделирования этой среды. Например, на момент написания статьи игра Fortnite, которая позволяет 100 игрокам взаимодействовать друг с другом, требует примерно 10,000 XNUMX операций связи в секунду. Эта статистика означает, что серверу необходимо обработать все эти сообщения, а также быстро отправить их на машины каждого подключенного пользователя, которому они нужны».

Прошлым летом я посетил демонстрационное мероприятие в сети Improbable M², которую команда намерена сделать сетью метавселенных, где пользователи могут подключаться в очень плотных средах и переносить NFT и другие аватары между мирами. Присутствовало более 4500 пользователей, все на одном экземпляре сервера (другими словами, без сегментирования!), которые разговаривали и взаимодействовали друг с другом. Со временем M² намеревается расти, чтобы поддерживать не только Другая метавселенная, но и другие творческие начинания: концерты с музыкантами, пространства для сообществ, мероприятия с художниками и творцами.

Во многих отношениях проблемы, которые M² стремится решить — как заставить группу разрозненных пользователей прийти к согласию относительно общего понятия темпоральности — также являются основной проблемой, которую решают блокчейны. И во многих отношениях мы также начинаем видеть блокчейны, и приложения, построенные на их основе, начинают решать другие проблемы, которые расстроили Интернет и ранние попытки создания метавселенной.

Один из способов представить блокчейн как игровую социальную сеть с бесконечно настраиваемым внешним интерфейсом. Используя Ethereum в качестве примера: у вас есть открытый ключ в качестве формы входа в систему; подписные идентификаторы, привязанные к этому открытому ключу (например, ENS, Farcaster); инвентарь (NFT, токены ERC20); приложения, доступные через ваш открытый ключ (например, Uniswap, биржи NFT, сетевые игры); и общее представление об истории (просматриваемой на Etherscan или анализируемой на узле Ethereum).

Смарт-контракты, работающие на Ethereum, имеют открытый исходный код — это означает, что пользователи могут проверять их на предмет безопасности и, что не менее важно, изменять их с помощью разветвления. Эти модификации могут расширять базовую кодовую базу (например, компонуемое приложение, взаимодействующее со смарт-контрактом, новый клиент или внешний интерфейс, созданный для смарт-контракта, или производный проект, основанный на исходном протоколе). Чем больше смарт-контракт взаимодействует и расширяется, тем более ценным он может стать.

Некоторые из самых интересных экспериментов в Эфириуме на сегодняшний день были связаны с художественными, социальными, экономическими, политическими и геймплейными элементами. Хороший пример вот СуществительныеDAO, который был запущен летом прошлого года. Вкратце, NounsDAO — это проект NFT, в котором ежедневно проводится аукцион по продаже Noun NFT, а выручка от продажи поступает в казну, разделяемую держателями Nouns, которые могут голосовать за предложения на то, как расходуется казна. Важно отметить, что протокол аукциона, искусство и управление осуществляются полностью в сети. Предложения, финансируемые DAO, распространили мем и этос существительных в Интернете и физическом мире — в первую очередь благодаря тому, как проект покорил воображение художников и разработчиков.

Виртуальное общество, блокчейны и метавселенная PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

В Ethereum мы видели такие проекты, как генератор 3D существительных, аукционы деривативов и проекты, финансируемые за счет Пропхаус (что было инфраструктурой финансируется за счет сокровищница существительных, но теперь она выросла для поддержки других проектов NFT), а также усилия по поддержке нескольких разработчиков. создание альтернативных клиентов для существительных. В физическом мире мы видели создание роскоши очки, кофе под брендом существительногои многих IRL активации. Кроме того, другие проекты, использующие кодовую базу Nouns, возникли без какой-либо поддержки со стороны сокровищницы NounsDAO: примеры включают Публичные существительные, форк NounsDAO, который использует свою казну для финансирования проектов в сфере общественных благ; и другие проекты, такие как маленькие существительные, Существительныеи существительные.строить. Можно просмотреть исчерпывающую, хотя и неполную коллекцию из 157 проектов производных существительных. здесь.

На многих вещах стоит остановиться подробнее: Генератор 3D существительных, например, с открытым исходным кодом и доступен в форматах файлов GLTF, OBJ и VOX — иллюстрация того, что вопрос о формате файла может быть решен естественным образом независимыми разработчиками и использован пользователями, которые могут свободно портировать эти активы куда угодно. . Усилия по разработке альтернативных клиентов для NounsDAO являются свидетельством того, что протокол должен быть устойчивым и предлагать пользователям широкий выбор способов доступа к нему. Успех самого проекта NFT — лишь один из примеров распространенность коллекций cc0 NFT в целом — образ в метавселенной должен свободно разветвляться, видоизменяться, и им может пользоваться любой, кто желает его использовать.

Хотя проект, криптосети и сама метавселенная все еще находятся в ранней форме, я думаю, что NounsDAO представляет собой убедительный пример того, как однажды могут выглядеть элементы метавселенной: надежная экосистема вокруг основного идеала или культуры, которая сохраняется как в цифровой и физический миры.

Большая ирония, которую я заметил в корпоративных усилиях по созданию метавселенной, заключается в том, что эти команды часто создают крупные бренды, которые существовали еще до Интернета. Это похоже на попытку восстановить цифровое общество, как будто социальных разрывов и микрокультур, проявленных Интернетом, никогда не было (довольно бесполезное действие, на мой взгляд). Одна вещь, на которую намекает Нарула — о которой я не вижу, чтобы многие говорили, — это то, что те, кто больше всего склонен строить на платформах метавселенной (будь то Ethereum, другие блокчейны или платформы, которые отдают приоритет интероперабельному опыту), скорее всего, будут родными для Интернета. сообщества и создатели с сокровищами, которые они хотят сохранить для развития своей собственной культуры. По словам Нарулы:

«Для того, чтобы метавселенная наполнилась количеством и качеством миров и опыта, необходимых для того, чтобы она стоила чьего-либо времени, она должна напоминать перевернутую пирамиду, где поставщики инфраструктуры получают наименьший процент ценности, а остальная стоимость создается создателями и достается им». 

Децентрализованные блокчейны исключают посредников. Мы живем в эпоху 30-процентных продаж в магазинах приложений, непрозрачных алгоритмов, когда постоянно увеличивающийся объем контента борется за внимание постоянно делящейся аудитории. Огромная часть стоимости, созданной в этих сетях, выкачивается самими платформами, и аналогичная степень неопределенности существует, когда речь идет об условиях, услугах и стандартах, разрешенных этими платформами.

Блокчейны и смарт-контракты, которые работают на них, обеспечивают платформу с минимальной добычей: выходит около 0.05%. Эта сумма, вероятно, сократится в ближайшие годы, так как решения для масштабирования получают все большее распространение и запускается больше цепочек первого уровня.

Кроме того, большинство приложений блокчейна имеют гораздо ниже ставки, чем их последствия web2. И учитывая, что децентрализованные блокчейны компьютеры, которые могут брать на себя обязательства, у разработчиков и пользователей есть стимул для создания и обогащения надежной экосистемы, основанной на надежной гарантии того, что смарт-контракты, с которыми они взаимодействуют, не изменятся внезапно.

Ранее в этом году в нашу команду вошли Арианна Симпсон, Эдди Лаззарин и Лиз Харкави. опубликовал фрагмент о «7 основных компонентах метавселенной». В нашей характеристике метавселенной мы сочли жизненно важным, чтобы «открытая метавселенная была децентрализована, позволяла пользователям контролировать личность, обеспечивала соблюдение прав собственности, согласовывала стимулы и обеспечивала получение ценности пользователями (а не платформами)».

Имея это в виду, менее важно, будет ли следующее поколение Интернета в виртуальной или дополненной реальности, на настольном или мобильном клиенте. Метавселенная должна будет способствовать осмысленному взаимодействию, а также брать на себя неизменные обязательства в отношении экономических прав пользователя.

In Виртуальное общество, Нарула излагает убедительную историю человеческого стремления строить миры, в которых это возможно, и утверждает, что если эти миры не могут взаимодействовать, то мы зашли в тупик. Поскольку все больше людей зарабатывают на жизнь в Интернете и создают опыт исключительно для цифровой сферы, мы должны продолжать выступать за децентрализацию и открытость. Или, цитируя Морнингстара и Фармера: «Детальное централизованное планирование невозможно; даже не пытайся».

Виртуальное общество: метавселенная и новые границы человеческого опыта (Currency/ Penguin Random House, 2022) выходит 11 октября и доступен для предзаказа. здесь.

источники изображения: Среда обитания; СуществительныеDAO; Huldufollk

Мнения, выраженные здесь, принадлежат отдельным цитируемым сотрудникам AH Capital Management, LLC («a16z») и не являются мнением a16z или ее аффилированных лиц. Определенная информация, содержащаяся здесь, была получена из сторонних источников, в том числе от портфельных компаний фондов, управляемых a16z. Хотя информация взята из источников, считающихся надежными, a16z не проводила независимую проверку такой информации и не делает никаких заявлений о текущей или неизменной точности информации или ее уместности в данной ситуации. Кроме того, этот контент может включать стороннюю рекламу; a16z не просматривал такие рекламные объявления и не поддерживает какой-либо рекламный контент, содержащийся в них.

Этот контент предоставляется только в информационных целях и не может рассматриваться как юридическая, деловая, инвестиционная или налоговая консультация. Вы должны проконсультироваться со своими советниками по этим вопросам. Ссылки на любые ценные бумаги или цифровые активы предназначены только для иллюстративных целей и не представляют собой инвестиционную рекомендацию или предложение предоставить консультационные услуги по инвестициям. Кроме того, этот контент не предназначен и не предназначен для использования какими-либо инвесторами или потенциальными инвесторами, и ни при каких обстоятельствах на него нельзя полагаться при принятии решения об инвестировании в какой-либо фонд, управляемый a16z. (Предложение инвестировать в фонд a16z будет сделано только в меморандуме о частном размещении, договоре о подписке и другой соответствующей документации любого такого фонда, и их следует читать полностью.) Любые инвестиции или портфельные компании, упомянутые, упомянутые или описанные не являются репрезентативными для всех инвестиций в транспортные средства, управляемые a16z, и нет никаких гарантий, что инвестиции будут прибыльными или что другие инвестиции, сделанные в будущем, будут иметь аналогичные характеристики или результаты. Список инвестиций, сделанных фондами, управляемыми Andreessen Horowitz (за исключением инвестиций, в отношении которых эмитент не предоставил разрешение на публичное раскрытие информации a16z, а также необъявленных инвестиций в публично торгуемые цифровые активы), доступен по адресу https://a16z.com/investments. /.

Диаграммы и графики, представленные в нем, предназначены исключительно для информационных целей, и на них не следует полагаться при принятии каких-либо инвестиционных решений. Прошлые показатели не свидетельствуют о будущих результатах. Содержание говорит только по состоянию на указанную дату. Любые прогнозы, оценки, прогнозы, цели, перспективы и/или мнения, выраженные в этих материалах, могут быть изменены без предварительного уведомления и могут отличаться или противоречить мнениям, выраженным другими. Пожалуйста, посетите https://a16z.com/disclosures для получения дополнительной важной информации.

Отметка времени:

Больше от Andreessen Horowitz