Igralci iger niso zadovoljni z NFT-ji PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Igralci iger niso zadovoljni z NFT-ji

Nezamenljivi žetoni (NFT) hitro postajajo nov način monetizacije skoraj vsega.

Ker je NFT »virtualen«, ni resnično, kar vidite, ni tisto, kar dobite. Kar dobite, je digitalna predstavitev fizične stvari, tako da je tako, kot da bi kupili sliko avtomobila, vendar ne bi dobili avtomobila.

Obstaja nekoliko presenetljiv odziv na potezo nekaterih podjetij, ki temeljijo na oboževalcih, zaradi njihovega poskusa prodaje NFT-jev svojim strankam.

Pred kratkim so se podivjani oboževalci Stana Leeja uprli tvitu, da bo njegov prvi indijski junak, Chakra The Invincible, prodajal zbirko NFT (digitalna umetnost).

Po CBR-dot-com so njegovi sledilci ugotovili, da je "tvit ponižujoče in neodgovorno sporočilo, ki ne spoštuje zapuščine Leeja in njegovega vpliva na popularno umetnost."

Ubisoft je izdal NFT-je v svoji igri Ghost Recon Breakpoint na podobno razburjenje (njihovi NFT-ji dobivajo nizke ponudbe na trgu), GSC GameWorld pa je odstopil od svojega načrta za prodajo NFT-jev obrazov igralcev, prilepljenih na njihove avatarje.

Igralci iger niso zadovoljni z NFT-ji PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Mnogi utemeljujejo, da je odziv posledica antiekoloških učinkov potrebe po izjemni moči za kripto rudarjenje, toda pravi razlog je ta, da oboževalci menijo, da si podjetja za igre na srečo trgajo žepe.

Časovni žig:

Več od Jeff Koeppel