'Myst' Hands & More Posodobitev dodaja sledenje rokam, dnevnik v igri, klasične videoposnetke in več PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

'Myst' Hands & More posodobitev dodaja sledenje rokam, dnevnik v igri, klasične videoposnetke in še več

Kdor je igral Myst v 90. verjetno napolnil zvezek, poln ezoteričnih čečkanj – datumov, diagramov, klavirja, morda celo celotnega zemljevida podzemne železnice. Vendar je precej težko voditi tako podrobne zapiske s slušalkami VR na glavi.

Veselite se—dolgo pričakovani dnevnik za Myst danes izide na platformi Meta Quest. Nič več se vam ni treba zanašati na svoj spomin in nič več kukati izpod slušalk, da bi si zapisali nekaj opomnikov. Zdaj lahko posnamete posnetke zaslona pomembnih ključev uganke (ali samo vaših najljubših turističnih točk) in jih pozneje znova uporabite, vse v igri.

In to še ni vse. Dnevnik je le del večje posodobitve »Hands & More«. Myst danes in kot bi lahko pričakovali, to vključuje podporo za sledenje rokam. Z Myst Islandom komunicirajte kot še nikoli – povlecite ročice, pritiskajte gumbe, berite knjige, vse s svojimi rokami. Za dolgoletne oboževalce Cyana »Več« vključuje tudi nov način klasičnih videoposnetkov, ki v večini primerov obnovi izvirne videoposnetke Randa in Robyn Miller v polni gibanju.

Vse to, plus nešteto drugih prilagoditev in popravkov. Z direktorico razvoja Cyan Hannah Gamiel smo se pogovorili o današnji posodobitvi, o tem, kaj vključuje in o tem, kateri izzivi so se pojavili na tej poti. Preberite za več podrobnosti!

Del "Roke" v "Hands & More" je precej očiten, toda kaj drugega je v tem (očitno ogromnem) Myst nadgradnja?

Hannah Gamiel: Zagotovo je obsežna posodobitev. Tukaj je nekaj glavnih funkcij/popravkov, ki so vključeni v to posodobitev Myst:

  • Sledenje rokam je zdaj podprto.
  • Zelo zahtevano: funkcija beleženja (posnetki zaslona v igri) je zdaj podprta.
  • Shranjevanje v oblak je zdaj podprto.
  • Dodana je poljska in ruska lokalizacija.
  • Način klasičnih videoposnetkov je zdaj podprt.
  • Gibanje krmilnika gibanja z zaklenjeno usmerjenostjo (za gladko gibanje) je zdaj podprto.
  • Velikost aplikacije Myst je zdaj manjša za približno 4 GB. (Bilo je približno 9.5 GB, zdaj je približno 5.5 GB.)
  • Na tone popravkov in drugih izboljšav.

Za kaj je sledenje rokam primerno Myst?

HG: Izvajanje sledenja rokam v Myst zdelo se je kot vznemirljiv tehnični izziv in kul nova funkcija, ki jo lahko ponudimo igralcem. Poleg tega je to ena tistih stvari, za katere je smiselno Myst— imamo že ogromno možnosti, da naredimo igro dostopno ljudem, in to je le še en način, ki ga ljudje, ki sicer ne bi mogli izkusiti Myst zdaj lahko igra igro.

Sledenje rok noter Myst ni le trik – lahko igrate skozi celotno igro samo z uporabo sledenja rok, če želite, in lahko komunicirate z vsakim predmetom v igri, kot običajno lahko s krmilnikom. Poleg tega imate možnost, da kadar koli preklapljate med sledenjem rok in krmilniki, kar bi lahko prišlo prav, če soba, v kateri se igrate, zvečer/ponoči izgubi dovolj svetlobe, da je sledenje rok manj stabilno izkušnje.

'Myst' Hands & More Posodobitev dodaja sledenje rokam, dnevnik v igri, klasične videoposnetke in več PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Na katere izzive ste naleteli pri izvajanju sledenja rokam?

HG: Ko smo ugotovili, s kakšnimi kretnjami rok/prstov želimo nadzorovati vnos v igri, je bil velik izziv zagotoviti, da je sistem za sledenje rokam sposoben posredovati ustrezne dogodke ali sprožilce v naš vnosni sistem za Myst. Na primer: ko imate vse svoje prste stisnjene v pest, kažete s kazalcem ali kazalcem, naredite kretnjo "palec navzgor" itd.

Pravzaprav smo spremenili Oculusovo komponento za sledenje rokam v Unrealu, da bi zagotovili, da vse deluje dosledno, vendar je bilo potrebno nekaj težav. Za tiste, ki jih zanima več tehničnih podrobnosti, bom kmalu objavil še eno objavo o tem!

Kaj najraje počnete s sledenjem rok v Mystu?

HG: Osebno rad pritisnem vsak gumb v igri z mezincem, samo zato, ker lahko. Vsak drugi prst pokrčim navzgor in svoj mezinec potisnem v vsak gumb. S svojimi mezinci celo igram na klavir v igri.

Vem, da je to zelo nenavadno, ampak predstavljam si sebe kot kakšno modno osebo, ki noče pritisniti gumbov "na običajen način". Kdo ve, morda bo to koga spodbudilo, da začne s tekom »le za mezince«. Myst na Quest. To bi gledal!

'Myst' Hands & More Posodobitev dodaja sledenje rokam, dnevnik v igri, klasične videoposnetke in več PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Omenili ste, da posodobitev vključuje »način klasičnih videoposnetkov«. Ali to pomeni, da bomo dobili FMV Rand-Miller-as-Atrus nazaj?

HG: Res je! Naša možnost »Classic Videos Mode« vam omogoča ogled izvirnika Myst videi (z izvirnim zvokom) z Random in Robyn Miller za večino interakcij likov v igri. Ne da bi preveč razvajali, obstaja nekaj scenarijev, kjer videoposnetki niso zamenjani, vendar si lahko večinoma ogledate izvirne predstave v igri, ko omogočite to možnost v podmeniju z nastavitvami zaslona.

To je prijeten naklon ljudem, ki so veliki oboževalci našega FMV (»Full motion video«) v prejšnjih igrah.

Oboževalci že od prvega dne zahtevajo dnevnik v igri in končno je v tem popravku, kajne? Nam lahko poveste več o tem?

HG: Da, vodenje dnevnika je bila zelo zahtevana funkcija! Dnevnik vam omogoča, da posnamete posnetke zaslona v igri in si jih pozneje ogledate v albumu fotografij v igri. Tako se lahko sklicujete na pomembne vizualne informacije, na katere naletite v igri, ne da bi morali sneti slušalke, da bi nekaj narisali ali zapisali ročno.

'Myst' Hands & More Posodobitev dodaja sledenje rokam, dnevnik v igri, klasične videoposnetke in več PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ta posodobitev vključuje še eno možnost gibanja – ali nam lahko poveste več o njej?

HG: Zaklenjeno premikanje krmilnika gibanja je še ena funkcija, ki jo naši oboževalci na Questu že nekaj časa zelo zahtevajo. V bistvu je to način gibanja, kjer je vaša gladka smer gibanja določena s smerjo, proti kateri je obrnjena vaša prevladujoča roka (ki jo je mogoče prav tako spremeniti v meniju). Nekateri ljudje menijo, da je to bolj udobno kot gibanje, ki ga narekuje smer, v katero gledate v igri.

Če vas zanima, ga lahko omogočite v našem podmeniju Controls!

Kaj je naslednje za vas in vašo ekipo? Kakšni načrti za prihodnost? Bi radi še kaj delili z našimi bralci?

HG: To vsekakor ni konec posodobitev za Myst na Quest! Bodite pozorni na več, ki prihajajo, in spremljajte nekaj presenečenj, ki jih pripravljamo naslednje leto, da vam pomagamo praznovati Myst30. obletnica.


Čas za obisk (ali ponovni obisk) zvezdnega prostranstva – lahko ga najdete Myst o Platforma Meta Quest in Platforma Rift. Srečno!

Časovni žig:

Več od Oculus