Pregled PSVR 2 – Sony naredi več korakov naprej za potrošniško VR

Pregled PSVR 2 – Sony naredi več korakov naprej za potrošniško VR

Več kot šest let po prvem nastopu na področju VR je Sony pripravljen na prenos VR naslednje generacije v PS5 s PSVR 2. Ali je PlayStation VR 2 bistveno izboljšal svojega predhodnika? In kako se ujema z drugimi slušalkami VR na trgu? Preberite, če želite izvedeti.

S PSVR 2 Sony ne samo izboljšuje prejšnje slušalke, temveč tudi dviguje nekaj letvic za potrošniške slušalke na splošno kot prva naprava v svojem razredu, ki na trg prinaša sledenje očem, HDR in nove haptične zmogljivosti. Začnimo z ogledom specifikacij PSVR 2 in njihove primerjave z originalnim PSVR:

Specifikacije PSVR 2 proti PSVR

PSVR 2 PSVR
Resolucija 2,000 x 2,040 (4.1 MP) na oko, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) na oko, RGB OLED
Refresh Rate 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektivi Fresnel Enotni element, ki ni Fresnelov
Vidno polje (zahtevano) 110° (predvidena diagonala) 100° (predvidena diagonala)
Optične prilagoditve IPD, lajšanje oči Olajšanje oči
Priključki USB-C (brez prelomne škatle) USB, HDMI (breakout box)
Dolžina kabla 4.5m 4.4m
Sledenje Zunaj (brez zunanjih svetilnikov) Zunaj navznoter (zunanja kamera)
Kamere na vozilu 4x IR (zunanji), 2x IR (notranji) Noben
Prehodni pogled Da Ne
vhod Krmilniki PSVR 2 Sense (za ponovno polnjenje), DualShock 5 (za ponovno polnjenje) sledenje očem DualShock 4 (za polnjenje), PS Move (za polnjenje), PS Aim (za polnjenje), glas
Audio 3.5 mm aux izhod 3.5 mm aux izhod
mikrofon Da Da
Haptiki Krmilniki, slušalke krmilniki
Teža 560g 600g
Datum izdaje Februar 22nd, 2023 Oktober 13th, 2016
Združljivost konzole PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (z adapterjem, samo igre VR, združljive s PS4)

Pregled PSVR 2

Eden najpomembnejših delov slušalk VR je, kako stvari izgledajo, ko pogledate skozi leče, zato bomo s tem začeli.

Jasnost

PSVR 2 Review – Sony Takes Several Steps Forward for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto: Road to VR

Kako dobro so stvari videti v slušalkah VR, je odvisno od veliko več kot le ločljivosti, zato stvari radi strnemo do točke, ko govorimo o 'jasnosti', tj. kako jasen je videti virtualni svet v slušalkah.

PSVR 2 je v primerjavi s svojim predhodnikom dosegel velik skok v jasnosti predvsem zaradi velikega skoka v ločljivosti (z 1.0 MP na oko na 4.1 MP na oko). S stališča ločljivosti je to PSVR 2 enakovreden drugim slušalkam na trgu, kot je Quest 2.

Medtem ko je slika skozi leče PSVR 2 zagotovo videti veliko bolje kot originalni PSVR, jo nekoliko ovirata dve pomembni težavi: sladka točka in zamegljenost gibanja.

Fresnelove leče PSVR 2 imajo dejansko dokaj dobro jasnost od roba do roba, vendar le, če lahko pogledate v precej majhen očesni okvir slušalk (AKA sladka točka). Na žalost vsi ne bodo mogli spraviti svojih oči v idealen položaj, ker se zdi, da je "sweet spot" zasnovan tako, da bi morali slušalke neudobno stisniti k obrazu, da bi leče ostale v popolnem položaju. spot. Zahvaljujoč nastavitvi očesne razdalje je leče preprosto premakniti dovolj daleč, da vam ne stiskajo nosu, vendar se za vsako malenkost odrečete nekaj ostrine na robovih in nekaj vidnega polja.

Majhen očesni okvir tudi pomeni, da slušalk ne prilagodite ergonomsko ravno prav videli boste stvari, kot so kromatična aberacija in večja zamegljenost robov, kot bi jih sicer.

K sreči je Sony vključil korak vodene kalibracije (ki uporablja sledenje očem slušalk) in uporabnikom pomaga najti idealno mesto tako, da jih vodi do pravilne IPD in poravnave leče. To zagotovo pomaga zmanjšati težavo, ko imam majhno sladko točko, in ugotovim, da izvajam kalibracijo vsakih nekajkrat, ko vzamem slušalko v roke, da se prepričam, da se stvari niso premaknile z mesta. Na srečo je Sony olajšal izvajanje koraka umerjanja na kateri koli točki – tudi sredi igre.

Omenil sem tudi zameglitev gibanja kot nekaj, kar ovira jasnost pri PSVR 2. Še vedno ne vem točno zakaj Pri PSVR 2 opažam precej zamegljenosti zaradi gibanja – ne glede na to, ali gre za stalno zamegljenost, prikazovanje duhov, ponovno projekcijo ali kaj drugega –, vendar nekoliko zmanjša ostrino slike, kadar koli se vaša glava premika (kar je v VR večino časa). Škoda, ker vidiš, kako ostro je vse, ko imaš mirno glavo, potem pa takoj, ko greš pogledat kaj drugega, postane svet okoli tebe malo bolj zamegljen.

In na žalost Fresnelove leče PSVR 2 niso izjema od pravila: še vedno lahko opazite božje žarke in nekaj bleščanja v prizorih z visokim kontrastom.

Zasloni in HDR

PSVR 2 Review – Sony Takes Several Steps Forward for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto: Road to VR

Če pustimo težave s sladkimi točkami, PSVR 2 vsebuje par impresivnih zaslonov OLED, ki naredijo barve bolj bogate in nasičene, medtem ko temnim delom prizora omogočijo, da postanejo resnično temni namesto le temno sivi.

To je velika razlika, ko gre za vsebino, kot je Horizontski klic gore katerega cilj je potopiti igralce v svet, poln bujne pokrajine.

Čeprav je super, da imajo na sodobnih slušalkah raven črne barve OLED, zasloni PSVR 2 res trpijo zaradi več mura kot na sodobnih napravah, kar se kaže kot malo pik na zaslonu, ki je bolj vidno, če ga gledamo proti določenim barvam.

Toda to je cena, ki jo plačate za te globoke črne in domnevne zmogljivosti 'HDR', čeprav še nisem slišal, da bi Sony potrdil ključne dele te zmogljivosti, kot je najvišja svetlost.

Po mojih izkušnjah s slušalkami ne morem reči, da se mi je zdelo, da kažejo bistveno večjo najvišjo svetlost kot druge slušalke, vendar se mi zdi, da se HDR bolj izplača v srednjih in nižjih tonih.

Vidno polje

PSVR 2 Review – Sony Takes Several Steps Forward for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto: Road to VR

Podobno kot majhna sladka točka je vidno polje PSVR 2 tehnično precej veliko – včasih se zdi, kot da ustreza celo Valveovemu indeksu – vendar je to samo, če leče lahko leče potisnete izjemno (in zame, neprijetno) blizu oči; tako blizu, da leče močno pritiskajo na nos. Med mestom, kjer je zame dejansko udobno namestiti leče, in mestom, kjer bi dobil največje vidno polje, se zdi, kot da na mizi puščam nepomembno količino vidnega polja. Kljub temu mi celo udoben položaj pusti dokaj veliko vidno polje, ki presega nekaj podobnega Questu 2.

IPD in sledenje očem

PSVR 2 Review – Sony Takes Several Steps Forward for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto: Road to VR

PSVR 2 je prva potrošniška slušalka VR s funkcijo sledenja očem. Medtem ko ima to potencial da bi bil zelo uporaben v številnih aplikacijah, še nisem videl nobene igre, ki bi ga resno dobro izkoristila. Najbližje, kar je katera koli igra prišla doslej, je Horizontski klic gore ki uporablja sledenje očem za izboljšanje natančnosti subtilnega samodejnega ciljanja v igri.

Sony s svoje strani uporablja sledenje očem za pomoč uporabnikom pri nastavitvi pravilnega IPD (kar je zelo uporabno, zlasti glede na to, da je slušalka majhna sladka točka) in celo prilagodi nagib slušalk na uporabnikovi glavi.

Čeprav cenim ta pametni dotik, si želim, da bi korak kalibracije dejansko zagotovil številko, ki bi spremljala nastavitev IPD; tako si lahko preprosto zapomnite svojo številko in jo vsakič pokličete. Namesto tega vodena kalibracija le prikaže vizualni indikator, kako blizu so vaše oči središču leč. Deluje dobro, vendar brez številke morate vsakič vizualno klicati stvari.

Nadaljujte na 2. strani: zvok, sledenje in krmilniki, haptici »

Časovni žig:

Več od Cesta do VR