Praktično: 'UNDERDOGS' je neverjetno dober čas in inovativen pristop k boju z mehom VR

Praktično: 'UNDERDOGS' je neverjetno dober čas in inovativen pristop k boju z mehom VR

UNDERDOGS je prihajajoči VR mech brawler, ki za seboj vzame veteranski indie VR studio Lopar: Nx v ambiciozno novo smer.

To je bilo jasno že leta 2018 z izdajo Lopar: Nx da ima razvijalec One Hamsa določen občutek za igro in pozornost do podrobnosti, kar je redko najti v večini iger VR. Studiu je uspelo vzeti široko idejo, kot je 'lopar v VR', in jo spremeniti v nekaj res edinstvenega in popolnoma primernega za medij.

Sedaj, pet let kasneje, je naslednji projekt studia popolnoma obrnjen stran od gladkega VR športa, ki ga je ustvaril, vendar še vedno lahko čutite talent razvijalca, da sprejme široko idejo in jo spremeni v nekaj edinstveno primernega za VR.

[Vgrajeni vsebina]

Poraženci naj bi izšla šele v začetku naslednjega leta, vendar sem dobil v roke zgodnjo sestavo igre in našel zelo trdne temelje z edinstveno mehaniko in igranjem, ki ga lahko opišem samo kot 'mech brawler'.

Poraženci ima močno identiteto – to ni nekakšna mech igra »sedi v pilotsko kabino in pritiskaj na kup gumbov« – vzdušje je »razbijmo sranje« in studio se odlično znajde, ko se temu približa z estetiko igre .

In Poraženci pilotirate kratek in okreten mehanizem, ki ga upravljate intuitivno gibanje na podlagi rok. V bistvu se vlečete po areni z rokami svojega mehanika in z rokami zamahujete in udarjate sovražnike pred vami. Prav tako lahko uporabite svoje roke, da se vržete v sovražnike, kot bi sumo borec odbijal nasprotnika iz ringa. Zelo zabavno je zaletavati se v sovražnike, zahvaljujoč fizikalnemu igranju iz cunj ter nekaterim dobrim vizualnim in zvočnim učinkom, ki ga spremljajo.

Praktično: 'UNDERDOGS' je neverjetno dober čas in inovativen pristop k VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike One Hamsa

Z vrsto različnih nastavkov za roke – nekateri so močni, drugi zabodljivi in ​​nekateri uporabni (na primer kavelj za prijemanje) – je videti kot Poraženci lahko ustvari zabavno igrišče za različne 'zgradbe', ko igralci eksperimentirajo s tem, katere priloge najbolje delujejo proti različnim sovražnikom.

Oh, in ali sem omenil, da ne moreš le zamahniti proti sovražnikom, ampak jih lahko tudi pobereš in razbiješ skupaj ali preprosto vržeš na drugo stran arene? To ni natančno delo … je rušenje – in zdi se res zabavno.

Praktično: 'UNDERDOGS' je neverjetno dober čas in inovativen pristop k VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike One Hamsa

Ko smo že pri rušenju; arena, v kateri sem se boril, je imela ogromen bat na sredini, ki je vsakih nekaj sekund udaril navzdol. In lahko stavite, da je bilo veselje vsakič, ko sem pod njo vrgel sovražnika ravno pravi čas, da me je zdrobil. Razvijalci resnično vedo, kako s kombinacijo učinkov in zvoka narediti takšne stvari, ki bodo zadovoljive.

Tudi v kratkem delu igre, ki sem jo igral, je bilo očitno, da studio razume potrebo po sovražnikovi raznolikosti. Videl sem vsaj tri vrste sovražnikov, od katerih je ena imela različice, ki so pomembno spremenile, kako sem se jim približal (kot začasni ščit, ki se mu je treba izogibati, dokler ne postane ranljiv). Bil je tudi boj z mini šefom z jurišnim robotom nosorogom, ki se mu je bilo zabavno izogniti in se nato vrniti, da bi vdrl in razbil njegove ranljive točke. Upam, da je to le okus sovražnikov in šefov v celotni igri.

Praktično: 'UNDERDOGS' je neverjetno dober čas in inovativen pristop k VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike One Hamsa

Dogajanje je včasih nekoliko kaotično, vendar se zdi, da bodo z vajo imeli igralci priložnost, da izpopolnijo svoje gibanje in napade. In z malo sreče bo zamenjava delov na vašem mehaniku privedla do popolnoma drugačnih stilov igranja.

Za akcijo, Poraženci gradi nekaj trdnega sveta tako, da igralca postavi za… slabšega… ki se bori v podzemnih arenah kot poti za napredovanje v svetu. Ker gre za cyber-steam punk svet, je nastavitev nekaj znanega, a do zdaj je predstavitev igre dala edinstven občutek.

Izjemen spektakel je bil dvigniti pogled od dogajanja v areni in videti hordo ljudi, ki vas bodrijo, obrisane ob ogromni mestni pokrajini, ki jasno kaže, kako daleč se boste morali povzpeti (dobesedno in figurativno), če želite narediti kjer koli na tem svetu.

- - - - -

Kar sem igral Poraženci do zdaj me je resnično zanimalo in vznemirilo celotno igro. Vendar pa mi ni jasno, v kakšni obliki bo celotna igra. Ali bo to preprosto nespametna prepir z valovi, ki se odvija v isti peščici aren? Ali pa bosta svet in zgodba sredstvo za bolj zanimivo linearno pripoved in napredovanje igranja? Bomo morali počakati do začetka prihodnjega leta, ko Poraženci izstreli naprej Quest in PC VR da bi ugotovili, ali drži pristanek.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR