Recenzija 'Propagation: Paradise Hotel' – precej dober vtis o 'Resident Evil'

Recenzija 'Propagation: Paradise Hotel' – precej dober vtis o 'Resident Evil'

Razmnoževanje: Paradise Hotel ponuja nekaj očitno grozljivih trenutkov groze, toda med nenehno nevarnostjo zombificiranih napadov in nekaj velikanskih šefov, kar ustvarja zelo Resident Evil-Navdihnjena izkušnja – malo je klepetanja, ki očrni to, kar bi lahko bilo bolj nepozabno in povezovalno doživetje. Kljub temu je funkcionalno precej solidna zombi pustolovščina, ki se očitno odmika od korenin franšize kot strelec s statičnimi valovi.

Razmnoževanje: Paradise Hotel Podrobnosti:

Na voljo v: SteamVR, Quest
Datum izdaje: Maj 4th, 2023
Cena: $20
Drazvijalec: WanadevStudio
Ocenjeno dne: Quest 2 preko PC Link

igranja

To je zombi apokalipsa, vi pa se potikate po drobovju neopisnega hotela v nekem neopisljivem delu sveta. Ne boste imeli veliko časa za druženje s svojim očetovskim prijateljem varnostnikom, ker morate iti poiskati svojo sestro, ki je iz nekega razloga ni več. V redu, postavitev ni spektakularna, vendar je vsaj ubijanje zombijev precej dobro, kajne? Vodil bom z odločnim "ja, večinoma!"

Prvo pravilo zombijev: ustreli jih v glavo. To je železna direktiva, ki jo verjetno najbolj poznate, vendar je v njej nekaj opozoril Razmnoževanje: Paradise Hotel. Večkratno streljanje zombija v glavo s pištolo jih naredi zelo zaspana. Ne, res. Ustreli zombija trikrat v glavo in nekaj časa bo tiho ležal na tleh. Čez nekaj časa, ponavadi ko ste se v pripovedi še enkrat spotaknili naprej, se bo vrnil ob očitno neprimernem času, da bi vas znova motil.

Ne glede na to, da gre za odmik od ortodoksije zombijev, je bil učinek, ki ga je imelo name, nekaj, česar ne morem reči, da sem že čutil v streljačini zombijev. Namesto da bi vas skrbelo sprehajalce, ki švigajo s stropa (nekaj jih je) ali se čudno cedijo iz zaprtih vrat ali oken, postanete veliko bolj fiksirani na vsako posamezno truplo, ki leži na hodniku, kar jih je. več. Prav tako se ne sprehajate po neskončni peklenski pokrajini, saj se boste vračali nazaj, spoznavali postavitev hotela in se na prstih gibali okoli zombijev, medtem ko jim boste v obraz uperili pištolo, da se ne bodo prebudili in vas spet začeli nadlegovati.

Pregled 'Propagation: Paradise Hotel' – Precej ok vtis o podatkovni inteligenci PlatoBlockchain 'Resident Evil'. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike WanadevStudio

Pravzaprav bi lahko kateri koli od njih čakal, da spustiš stražo, mu odpreš oči in se primeš za gleženj. Na žalost je preventivni strel v glavo popolnoma neučinkovit, kar je razočaranje Potopitev oddelku, a več o tem v nadaljevanju. Vseeno boš previden, ker ne moreš zanemariti niti enega trupla, kar je nova vrsta srhljivk, ki me je res držala na trnih. Ker vem to, bi bil vesel možnosti, da bi odrezal nekaj glav, da bi končal nenehna ponovna obiskovanja, vendar to preprosto ni v načrtu.

To je v bistvu tako, dokler ne dobite puške v drugi polovici igre, nato pa se ti sprehajalci za vedno uležejo, ker ste dejansko omamili njihove okužene možgane (končno). Kar so bile prej bitke ena na ena, se je povečalo na bitke tri na ena, kar je edina druga (in najmočnejša) pištola v igri na preizkus. Začeli boste hiteti tudi skozi nekaj novih razredov zombijev poleg nekaterih težjih slabcev, ki ponujajo nekaj zanimive težavnostne raznolikosti. Boste naleteli na tri sprehajalce? En zombi v slogu škorpijona? Raztrgani tip, ki lahko zadane tono udarcev v obraz?

Pregled 'Propagation: Paradise Hotel' – Precej ok vtis o podatkovni inteligenci PlatoBlockchain 'Resident Evil'. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike WanadevStudio

Čeprav je nekaj težkih in edinstvenih zombijev, je v igri res samo en pravi šef. Popolno razkritje: Ni mi bilo všeč, in čeprav tukaj ne bom ničesar pokvaril, bodite prepričani, da boste verjetno tudi vi razočarani nad tem, kako ga uničiti. On je izjemno hrom in igro boste želeli utišati, da vam ne bo treba slišati, kako vaš lik nenehno kriči ad nauseum "Moram ga nokautirati!"

V redu. Ne. Razvajal bom šefa. Preskočite ta odstavek, če se želite izogniti spojlerju: Kaj sploh pomeni "moram ga nokavtirati"?? Ali mi ni treba ubiti ta baraba? Ali ga moram nokautirati pred ga ubijem? Je to namig? Ali potrebujem kaj za to? Mogoče moram poklicati dvigalo in nekaj pripraviti izločiti ga? Mogoče moram pobegniti iz preddverja in se odpraviti po stopnicah, da dobim nekaj, kar sem zamudil? Mogoče mu moram v obraz eksplodirati z gasilnim aparatom izločiti ga? Ne. Moja roka gre skozi tiste, tako da to ne more biti to. Mogoče moram ducatkrat umreti, preden izvem, da ima specifičen vzorec napada z eno samo šibko točko, ga zadenem trikrat in vijugam do vabe za nadaljevanje in nato do odjave? Ja, to je to.

Kakorkoli že, veliko mehanskih delcev Razmnoževanje: Paradise Hotel so zelo funkcionalni in dobro delujejo. Sistem inventarja, ki temelji na telesu, ni preobremenjen, tako da imate vedno tisto, kar potrebujete, na primer medicinski sprej na levem boku, svetilko, ki jo lahko pritrdite na prsi ali držite v roki, svojo 9 mm pištolo na desni, ali šoguna čez ramo. Vse je tam in enostavno ga je zgrabiti. To dopolnjuje 2D meni, ki ga lahko potegnete navzgor, ki je bistven element za misijo, zemljevid, nastavitve itd.

Ni lahko spremeniti uporabnikovih pričakovanj glede oblikovanja ravni, ko vsi vemo, kaj lahko pričakujemo bolj ali manj v tako znanem prostoru, kot je hotel. Kljub temu vam igra vrže nekaj krivulj, da vam prepreči mehanično gledanje skozi vsako sobo v hotelu, ki se razteza na sedmih nivojih. Kljub temu se zgodba sama po sebi ni zdela dovolj prepričljiva gonilna sila, ki bi vas vodila naprej. Najdeni zapiski dodajo malo okusa, vendar ne naredijo dovolj, da bi razjasnili ozadje tega, kar se dejansko dogaja, tako da se morate večinoma samo udariti z glavo ob vsako nalogo, dokler ni dokončana, da se lahko premaknete na naslednjo.

Nazadnje, igra, ki mi je vzela približno 3.5 ure, vključuje tudi nekaj ugank, čeprav so vse rešitve objavljene v najdenih opombah, tako da morate biti v svoji igri odpiranja polic le temeljiti.

Potopitev

Vse o Razmnoževanje izgleda del, vendar je zelo malo dejansko interaktivno, zaradi česar se počuti bolj kot igra z ravnim zaslonom, kot bi verjetno morala. Obstaja nekaj ključnih predmetov, ki jih lahko vzamete in uporabite, vse ostalo pa je čista obleka. Nočem podcenjevati, kako dobro je igra videti, saj ponuja vizualno ostrino in raznolikost, zaradi česar je vsaka soba edinstvena, in sploh ne vrste kopiraj-prilepi izkušnje, ki bi jo logično pričakovali od motiva, ki je v bistvu naj videti zelo enotno. Kljub temu ne morete zgrabiti gasilnega aparata ali celo steklenice detergenta. Odpirate lahko le vrata in predale ter komunicirate s ključi, karticami s ključi in pomembnimi opombami.

To se že zdi lepo igriv dovolj, toda ravno ko se stvari začnejo razvijati, zgrabite za predmet in pojavi se velik dosežek, ki pokvari vzdušje – ker se očitno morate nenehno opominjati, da ste pravkar zbrali devet od 30 skrivni predmeti. Rad bi svoje celotno vidno polje, prosim, ker sem pod stalno grožnjo smrti in vsem.

Pregled 'Propagation: Paradise Hotel' – Precej ok vtis o podatkovni inteligenci PlatoBlockchain 'Resident Evil'. Navpično iskanje. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Eden od velikih gonil pripovedi so najdene opombe v igri in mehanik mi je na splošno všeč zaradi njegove sposobnosti, da poganja pripoved ali nevsiljivo dodaja okus njeni zadnji zgodbi. V VR so lahko še posebej poglobljeni, saj se ukvarjate z nečim, kar je bolj fizični artefakt kot le kup besedila na zaslonu. Tukaj je Razmnoževanje nekoliko spodleti, saj imajo vsi zapiski na dnu fizični gumb »naprej«, ki ga morate klikniti, zaradi česar je bolj podoben interakciji z e-bralnikom kot nečemu, kar je dejansko napisal nekdo, ki je živel, preživel in morda celo umrl v hotelu. .

Mogoče bi bili zapiski krajši? Mogoče bi lahko uporabili nazaj papirja? Mogoče drugačna pisava? Kakorkoli že, interakcija s kosom papirja v igri VR ne bi smela biti tako nenaravna.

Pregled 'Propagation: Paradise Hotel' – Precej ok vtis o podatkovni inteligenci PlatoBlockchain 'Resident Evil'. Navpično iskanje. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

In čudaška neortodoksnost se tu ne ustavi. Medtem ko je ponovno polnjenje orožja precej standardna izkušnja, sistem števca streliva v pištoli zagotovo ni standarden. Navedeno število ne pomeni, koliko nabojev imate v pištoli, ampak koliko jih je v revije. Torej, če imate 15 nabojev v svežem naboju, takoj ko nabodite enega, števec pravi 14.

To je vse lepo in prav za pištolo, toda če jo pozabite, ko uporabljate šibrenico, se lahko znajdete v hudi psi doo-doo, saj nenamerno po pomoti izstrelite pravi naboj iz orožja. Pod pogojem, da ste napolnili puško in nabili naboj, so morda prikazane 3/4 nabojev. Ko pa ste enkrat v napeti bitki in prikazujete 0/4, preprosto ne morete biti prepričani, ali to 0/4 pomeni, da ga še imate v komori ali ga nimate. Polnili boste nazaj, lupino za lupino, dokler ne boste spet pri 4/4, vendar nimate vidnega vidnega znaka, ali imate še vedno prazno komoro ali ne, zato črpalko za vsak slučaj vklopite. Neporabljena školjka poleti ven, pristane na tleh in izgine.

Čeprav je vizualno zanimiva in večinoma uporabna streljačina kljub tem inherentnim pomanjkljivostim, je češnja na torti nedvomno glasovno igranje igre, ki je bilo očitno namenjeno domačim govorcem francoščine, ki uporabljajo svoje najboljše ameriške naglase. To se giblje od "Eno leto sem hodil v srednjo šolo v Ohiu in sem kar dobro pobral naglas" do "Kako si, kolega Američan?" To je bolj ekscentričnost kot trkanje po sebi, vendar se sprašujem, kje za vraga sem na planetu Zemlja.

Comfort

Kot 100-odstotna izkušnja, ki temelji na hoji in ne vključuje prisilnega premikanja, na primer na toboganu ali podobnem vozilu, se igra izkaže za zelo udobno, razen v enem samem trenutku, ko se fotoaparat nekoliko trese. S širokim naborom standardnih udobnih možnosti se bo lahko igral skoraj vsak Razmnoževanje: Paradise Hotel brez prevelikih težav.

Širjenje: nastavitve udobja hotela Paradise – 8. maj 2023

Obračalni
Umetno struženje
Hitri zavoj
Hitro obračanje
Gladko obračanje
Gibanje
Umetno gibanje
Teleport-poteza
Dash-pomik
Gladko premikanje
senčila
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi Da
jeziki

Angleščina, italijanščina, nemščina, francoščina, španščina, japonščina, korejščina, portugalščina, ruščina, poenostavljena kitajščina, poljščina

Zvok dialoga Da
jeziki Angleščina
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR