Eli Roth prinaša svojo znamko grozljivk v Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Eli Roth prinaša svojo znamko grozljivk na Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Eli Roth ima nekaj novih noči čarovnic v rokavu in prihajajo domov, da bi počivali na platformi Meta Quest. Ki ga je predstavila Kriptična televizija skupaj z Meto, Hiša strašev Elija Rotha: Trick-VR-Treat je 30-minutna 180-stopinjska VR izkušnja z glavno vlogo Vanessa Hudgens in Will sasso. Označite svoje koledarje: The premierni dogodek Pogledov Svetovi Meta Horizon* 21. oktobra ob 6. uri po pacifiškem času.

Napisal in režiral Roth, Trick-VR-Treat je ljubezensko pismo klasični kulinariki za noč čarovnic: hiše s straši, uganka ali poslastica in srhljivo dobri časi, ki jih je najbolje deliti s prijatelji. Stopite v dotrajano Hišo za punčke na koncu ulice in razvozlajte vijugasto mejo med govoricami in grozljivo resničnostjo – če si upate.

Imeli smo priložnost, da intervjuvamo samega Rotha, zato berite naprej za goreče blago!

Kaj je bil navdih zadaj Trick-VR-Treat?

Eli Roth: Vedno sem si želel narediti kratko grozljivko VR. V preteklih letih sem imel nekaj idej, ki sem jih poskušal uresničiti, vendar so bile vedno predrage, da bi jih uresničili, saj premalo ljudi uporablja VR, da bi upravičili stroške. Od leta 2018 redno snemam amatersko VR z GoPro in prvo generacijo Oculus Go, tako da imam dobro idejo, kam postaviti kamero in kaj deluje in kaj ne v VR. Snemate kratki film z drugačnim medijem, pravila so drugačna kot pri filmu. Toda zdaj z eksplozijo naglavnih slušalk in napredkom tehnologije z metaverzumom se je zdelo, kot da bi končno lahko imeli prizorišče, kjer bi si ga lahko ogledali kot individualno in kolektivno izkušnjo. Ko je Crypt TV govoril z Meto in me nato vprašal, ali želim narediti projekt za noč čarovnic, sem imel toliko let zgrajenih idej, da sem izkoristil priložnost.

Kako dolgo je bilo Trick-VR-Treat v razvoju? Imate kakšno najljubšo anekdoto, ki bi jo radi delili?

JE: Pisanje je nastalo zelo, zelo hitro. Ideje so kar deževale iz mene, ker sem vedel, da želim delati določene vrste prizorov. Utopiti hipnotizirane otroke v celi sobi s sladkarijami, na primer, je bilo nekaj, na kar sem najprej pomislil. Zdaj se spomnim, da je bilo nekaj iz filma z žvečilnimi žogicami, ki polnijo sobo, morda The Brinks Job. Spominjam se podobe tiste sobe, napolnjene z denarjem, iz mehke vezave, čudno je, kako te stvari ostanejo v tebi iz otroštva. Lutke, ki napadajo na verandi, prizor "kirurgije" na koncu, nenadoma so bili prizori samo v moji glavi. Poleg tega sem po snemanju amaterskega VR za zabavo vedel, kaj lahko poskusim s kratkim filmom. Celoten proces je bil zelo eksperimentalen. Prvi osnutek sem napisal zelo, zelo hitro in nato naslednjih nekaj tednov porabil za njegovo revizijo z Meto, predvsem izostritev mitologije in ozadja. Vse se je moralo počutiti kot lastna samostojna temna pravljica.

Kako ste se odločili za umetniški slog za Trick-VR-Treat?

JE: Ponavadi nosim svoje vplive na rokavu in želel sem, da je kratka hlača vizualno spektakularna, z zapolnjenim vsakim centimetrom okvirja. Pogledal sem svoje najljubše režiserje, kot so Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch, in njihov način umetniškega usmerjanja, pa tudi animatorje Brothers Quay. Kot da bi vse to dali v mešalnik z Georgeom Romerom in Tarantinom in to se zgodi.

Kako se pisanje in režija filma za 180° razlikujeta od bolj tradicionalnega snemanja filmov na ploskem zaslonu?

JE: Ko snemate v VR s 180-stopinjskim okvirjem, morate uporabiti veliko več okvirja. Dobesedno vse strani vašega vidnega polja, tudi zgoraj in spodaj. Mislim, da je ključno to, da morate zgodbo napisati mediju, ne pa poskušati ukrotiti medija svoji zgodbi. Ko sem o tem prenehal razmišljati kot o »kratkem filmu« in o tem začel razmišljati kot o poglobljeni hiši s straši, me je to resnično osvobodilo, da sem podivjal in uporabil vsak kotiček kadra. Stopnišče, posneto proti koncu, je dober primer tega. Prefinjeno usmerjam, v katero smer morate gledati, toda v resnici so uporabljeni vsi štirje kvadranti okvirja in vsak ima drugačen strah. Bilo je vznemirljivo oblikovati takšen posnetek in videti, kako učinkovit je bil v slušalkah.

Rekel si Wevr te je navdušil leta 2015. Je bila to vaša prva izkušnja z VR?

JE: ha! Pozabil sem, da je bilo to na WeVR, ampak ja, to je popolnoma pravilno. Uporabil sem staro napravo Vive s programom za barvanje. Povedali so mi, da je to prvo leto, doba fotoaparatov Lumiere v VR, in še vedno se v mnogih pogledih zdi kot šele začetek. Naprava Vive je bila neverjetna, vendar ste imeli na glavi toliko špagetov in bili so zelo, zelo težki. Zaljubil sem se v program za barvanje. Bilo je kot v sanjah. Pršenje neona, hoja okoli njega, nad njim, pod njim - bilo je transcendentno. Zdaj bodo ljudje odraščali s tem in nekega dne me bodo gledali tako, kot smo gledali ljudi, ki so omedleli ob črno-belem nemem posnetku vlaka, ki pripelje na postajo.

Grozljivka je zelo priljubljen žanr v VR. Zakaj misliš, da je tako? Kaj VR doda k izkušnji, ki je drugi mediji v resnici ne morejo posnemati?

JE: Grozljivka je vedno zabavna. Je nezahteven. Veste, za kaj ste tam, in dokler filmski ustvarjalci zagotavljajo blago, ste lahko zelo prizanesljivi do vseh stvari, ki jih produkcija ni mogla povsem izvesti. A ker je VR nov medij, še vedno ugotavljamo, kaj deluje. Gledal sem drame v VR z odličnimi igralci in so tako dolgočasne. Izkušnja je preprosto čudna, kot, zakaj to gledam? Ne morem uživati ​​v izkušnji z nikomer drugim, počutim se preblizu igralcem, izgleda kot video, to se zdi le prisiljeno ... itd. Ne zamerim nikomur, da bi poskusil nekaj kul, samo raje gledam zabavne stvari v slušalkah in dobro narejena grozljivka je vedno zabavna. Rad imam veliko ubijanje.

Zakaj je bila virtualna resničnost pravi medij za pripovedovanje te zgodbe?

JE: Želel sem, da gledalci vstopijo v film. Najbližja izkušnja, ki sem jo imel, je bila, ko sem obnovil komplete iz Hostel za Universal's "Halloween Horror nights." Dal sem jim natančne načrte in vse originalne rekvizite ter kostume, da bi jih posnemali, in bilo je fantastično že samo biti v filmu. To vam daje to izkušnjo, le da lahko zdaj ljudje po vsem svetu zaidejo v nočno moro. Tako zabavno je biti v hiši s straši, zato sem želel ustvariti globalni dogodek, ki bi ga lahko doživel vsakdo, ki ima slušalke kjer koli.

S kom ste sodelovali pri zvočnem zapisu in oblikovanju zvoka? Kakšna je bila ta izkušnja?

JE: Brandon Roberts je neverjeten skladatelj. Nikoli nisem delal z nekom, ki je skladal s tako hitrostjo, žal mi je, da je njegova skrivnost razkrita, vendar je bil bliskovito hiter. Veliko časa smo porabili za priprave, ko smo se pogovarjali o zvoku, ki smo ga želeli, in poslušali veliko mojih najljubših partitur, za katere sem mislil, da bi dobro ustrezale projektu. Naredil je veliko uslug in nagovoril budimpeštanski orkester, da je za nas posnel glasbo, česar si v nekaterih svojih nizkoproračunskih filmih sploh nisem mogel privoščiti! Izjemen je.

Z zvočno ekipo smo zelo natančno pregledali film. Obožujem oblikovanje zvoka in med montažo mi je všeč, da je oblikovanje čim več. To je tako pomembno pri grozljivkah, rad imam sekvence v popolni črnini, kjer samo uporabljaš zvok, da prestrašiš ljudi. Včasih je pravi zvok razlika med strahom in smehom.

Kaj bi svetovali filmskemu ustvarjalcu, ki želi začeti delati v VR?

JE: Zdaj je na voljo veliko odličnih fotoaparatov, ki niso tako dragi. Vzemite enega in začnite snemati ter preverite, kaj deluje in kaj ne.

Kaj vam sledi? Kakšne zanimive posodobitve del?

JE: Veliko, a o ničemer ne morem govoriti! Ta mesec imam tri oddaje na Discovery+ / Travel Channel: »My Possessed Pet«, »Urban Legend« in poseben film »The Haunted Museum« za noč čarovnic. Sem tudi v postprodukciji Borderlands, ki je moj naslednji film.

Še kaj bi radi delili z našimi bralci?

JE: Da, povej mi, kako ti je bilo všeč Trick-VR-Treat! In poskusite nekoga spremeniti v uporabnika VR. Edini način, da bo to raslo kot medij, je, če ga delimo s prijatelji. Prav tako me zanimajo vaše izkušnje z gledanjem v Meta Horizon Worlds v primerjavi s samim gledanjem v Meta Quest TV. In naredil sem 360-stopinjsko zakulisje, rad bi vedel, kaj mislijo vsi, zato me kontaktirajte na Instagramu na @realeliroth.


Ne spreglejte premierni dogodek v Hiša strašev Elija Rotha: Trick-VR-Treat v Meta Horizon Worlds 21. oktobra ob 6 po pacifiškem času. Trick-VR-Treat bo na voljo za ogled na zahtevo v VR na Meta Quest TV. Brez slušalk? Ni problema – ogledali si boste lahko tudi kratki film Facebook in Instagram.

*Meta Horizon Worlds je trenutno na voljo osebam, starejšim od 18 let, v ZDA, Kanadi, Združenem kraljestvu, na Islandiji, Irskem, v Franciji in Španiji na Meta Quest 2.

Časovni žig:

Več od Oculus