Igralci video iger hitijo, da se združijo zaradi panike zaradi umetne inteligence

Igralci video iger hitijo, da se združijo zaradi panike zaradi umetne inteligence

Igralci video iger hitijo, da se združijo zaradi panike zaradi AI PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Razvijalci video iger si prizadevajo ustvariti sindikate, da bi zaščitili svoja delovna mesta, saj grozi grožnja generativne avtomatizacije, ki jo navdihuje umetna inteligenca.

Spodbujeni zaradi nenehnega plimskega vala odpuščanj se razvijalci iger, animatorji, glasovni igralci vse pogosteje združujejo, da bi zaščitili svoja delovna mesta ali izboljšali svoje delovne pogoje spričo naraščajoče umetne inteligence.

Avtomatizacija podpihuje ogenj

Uvedba OpenAI's ChatGPT novembra 2022 je navdihnila val generativnega razvoja in sprejetja umetne inteligence, ko je trg spoznal njene transformativne sposobnosti. Industriji iger na srečo ta val ni prizanesel, saj iščejo načine, kako izkoristiti tehnologijo umetne inteligence za izboljšanje industrije.

Do danes velika igralniška podjetja, kot je kitajski Tencent – ​​lastniki League of Legends in ustvarjalci Final Fantasy, Square Enix, prav tako iščejo načine, kako bi tehnologijo uporabili v svojo korist.

Vendar pa se v panogi povečujejo strahovi pred množičnimi izgubami delovnih mest zaradi avtomatizacije, zaradi česar se akterji v panogi zavedajo potrebe po sindikalnem združevanju.

Čeprav so bile izgube delovnih mest izkušeni v panogi zaradi drugih razlogov in glavni razlog za ustanavljanje sindikatov, grožnje avtomatizacije podžigajo te strahove in podpihujejo ogenj.

"Umetna inteligenca je velika skrb za ljudi, ki delajo v industriji iger, zlasti za bolj kreativne dele, kot so konceptualni umetniki, animatorji, pisci," je dejala Chrissy Fellmeth iz Mednarodnega združenja zaposlenih na gledaliških odrih (IATSE).

Govorila je z Neodvisni v intervjuju na konferenci razvijalcev iger.

"Odpuščanja so resnično ozavestila ljudi, da potrebujejo soglasje za svoje delovno življenje," je dejala.

Fellmeth je dodal, »da se spremembe izvajajo enostransko brez njihovega soglasja. In iščejo rešitve.”

Preberite tudi: Kako se ešportne organizacije pripravljajo na ešportno zimo

Stavka za sklenitev dogovora

Na konferenci o razvoju iger, ki je prejšnji mesec potekala v San Franciscu, so zainteresirane strani v industriji vodile pogovore in panele o najboljšem načinu združevanja v sindikate, ko so iskali "rešitev", kot je opisal Fellmeth.

Po poročanju The Independenta to bitko vodijo glasovni igralci in izvajalci, ki jih zastopa Hollywood SAG-AFTRA. Hollywoodski sindikat je lani imel rekordno 118-dnevno stavko, zaradi katere so se filmski in televizijski studii "sporazumili o novih omejitvah umetne inteligence".

Zdaj sindikat vidi potrebo po razširitvi posla na studie za igre. Sindikat je pripravljen izvesti še eno stavko, če bo potrebno, da sklene ta dogovor.

"Nismo še na tej točki, a smo zelo blizu," je nacionalni izvršni direktor sindikata Duncan Crabtree-Irska povedal za The Independent. »Govorimo o tednih, ne mesecih.

»Podjetja se morajo zelo preprosto odločiti: ali vse svoje izvajalce obravnavajo pošteno in jim zagotovijo enako zaščito z umetno inteligenco ali pa ne. In če so zavezani, da tega ne bodo storili, ni razloga, da bi čakali.«

Ti pozivi prihajajo, ko so igralci sami še naprej žrtve umetne inteligence, zaradi česar si morajo prizadevati za boljši dogovor s studii, od filma in televizije do iger. Lansko leto je an AI deepfake video iz Crabtree-Ireland se je pojavilo, v katerem je obsojal isti posel, ki ga je posredoval sam.

Akterji menijo, da bi lahko umetna inteligenca tudi njim povzročila podobne težave, če ne bi bila regulirana.

Zagovorniki menijo drugače

Vendar se zagovorniki umetne inteligence v igralniški industriji ne strinjajo, češ da lahko tehnologija zmanjša proizvodne stroške, zlasti za sodobne produkcije z manjšimi ekipami.

»Ne gre vedno za zamenjavo; včasih gre za ustvarjanje povsem novih stvari,« je Russell Harding iz Saltwater Games, ki je imel govor na GDC z naslovom »Uporaba generativne umetne inteligence za ustvarjanje neomejene vsebine«.

"Daje nam moč, da počnemo stvari, ki jih ne bi mogli."

Sami izvajalci pa tega niso preveč zadovoljni, so skeptični. A Nacionalno združenje glasovnih igralcev ZDA nedavno izvedena raziskava je pokazala, da je približno 12 % anketirancev izgubilo službo zaradi glasov, ki jih ustvari umetna inteligenca.

Od vseh anketirancev jih je samo 10 % navedlo, da se strinjajo s posnemanjem njihovih glasov, medtem ko se s 6 % niso nikoli posvetovali in so njihove glasove uporabili brez njihove privolitve.

Crabtree-Ireland prav tako pravi, da so izvajalci v igrah tudi pozvani, da podpišejo "vseobsegajoče" pravice za posnemanje svojih glasov in gibov z uporabo umetne inteligence brez dodatnega nadomestila.

"Od njih zahtevajo, da podpišejo določbo, ki pravi:" Dajem vam soglasje, da uporabljate mojo podobo, glas in podobo za vedno v celotnem vesolju, s katero koli tehnologijo, ki je zdaj znana ali izumljena v prihodnosti, "je dejal. "To ni v redu."

Zdaj zveza poskuša dodati nekaj omejitev glede umetne inteligence v naslednjo različico svojega sporazuma o interaktivnih medijih, ki je bil prvič sklenjen leta 1993 in zdaj zajema okoli 140,000. Trenutno je v pogajanjih z desetimi večjimi podjetji, kot je Activision Blizzard lastniki franšiz Call of Duty in Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) in Epic Games (Fortnite).

Časovni žig:

Več od MetaNovice