'Into the Radius' za pregled Quest 2 – čista distopična potopitev in nekaj kamnov spotike Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

'Into the Radius' za pregled Quest 2 – čista distopična potopitev in nekaj kamnov spotike

V radij je zahtevna enoigralska streljačina za preživetje, za katero ste verjetno že slišali iz časov, ko so bile naglavne slušalke PC VR prek Steama. V primeru, da niste, igra ponuja edinstveno mešanico srčno utripajočih srečanj s smrtonosnimi entitetami, kopico okoljskih pasti in pravičen delež dolgočasne dolgočasnosti – vse to pa se pokloni primerno sovjetski knjigi Piknik ob cesti (1972) in kasneje filmska adaptacija Zalezovalec (1979). Čeprav smo upali na lepši vizualni videz in čistejšo interakcijo med objektom, se zdi, da je neodvisni studio opravil koristno delo in zmanjšal 20+ urno igro na skromno igro Quest 2 ter jo utrdil kot enega vodilnih strelcev za preživetje na platformi.

Into the Radius for Quest Podrobnosti:

Na voljo v: Naloga 2
Datum izdaje: September 8th, 2022
Cena: $30
razvijalec: CM igre
Ocenjeno dne: Naloga 2

[Vgrajeni vsebina]

igranja

V radij vas popelje v cono Pechorsk, ki je preganjana zbirka nadrealističnih pokrajin, polnih nevarnih anomalij. Zdi se, kot da se Černobil sreča s Salvidorjem Dalijem, z nedvoumno sovjetsko arhitekturo, prepleteno z nemogočimi stvarmi, kot so plavajoči otoki in eksplozije, ki so na videz ustavljene v času. Skratka: to je popolna nočna mora.

Samo vi lahko vstopite v ta tako imenovani Radius, da odkrijete skrivnost tega, kar se je zgodilo, in sledite drobtinicam, ki vam jih je pustila ženska po imenu Katya. Tukaj ni spojlerjev.

Imeli boste veliko strelnega orožja v slogu vzhodnega bloka, s katerim se boste lahko spopadli, ko se boste spopadli s sovražniki, od počasnih sprehajalcev, imenovanih Fragmenti, do mimikov, ki prevzamejo obliko vojakov, ki lahko od daleč izstrelijo prave krogle na vas. Povsod so raztresene tudi okoljske pasti, zaradi katerih je najhitrejša pot pogosto najsmrtonosnejša. Medtem ko so sovražniki dovolj raznoliki, da vas obdržijo na nogah, vas ne bi smelo skrbeti samo nočno trčenje.

'Into the Radius' za pregled Quest 2 – čista distopična potopitev in nekaj kamnov spotike Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Slika z dovoljenjem CM Games

Kot vsaka dobra igra preživetja je kup akcije posvečen lovljenju. Ker je naokoli toliko stvari, boste morda z veseljem pozabili, da obstajajo dejanske misije, ki jim morate slediti, dostopne prek vašega terminala v bazi. Karkoli počnete, boste mleli za vsemogočni rubelj, da boste lahko financirali svoje strelivo, pištole, zdravljenje, oklepe, lakoto in popravljalne navade, ki se jih preprosto ne morete znebiti.

To namerno upočasni hitrost igranja in vas prisili, da se intenzivneje osredotočite na to, kar potrebujete in kam greste, bolj kot na to, kaj ubijate; tukaj ni nobenih velikih šefov ali sistemov točk za ubijanje zlobnežev: samo dobro ciljajte, streljajte in upajte, da bo sesalec umrl.

'Into the Radius' za pregled Quest 2 – čista distopična potopitev in nekaj kamnov spotike Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Slika z dovoljenjem CM Games

Pogosteje cilj vaše misije temelji na predmetu, ki ga je treba vrniti, in če lahko to storite brez enega samega strela, naj bo tako. Čeprav se boste predolgo skrivali po Radiusu, boste doživeli pojav, imenovan 'Plima', ki ponastavi sovražnike, predmete in vas vrže na naključno mesto na zemljevidu. Najbolje je, da ne delate dilidala in imate vse pripravljeno nazaj v bazi, preden se odpravite ven.

Kljub temu je treba skrbeti veliko več, razen lezeče hoje mimo slabcev ali zagotavljanja svinca v osrednji masi. Vsakodnevna opravila segajo od ročnega ponovnega polnjenja vsakega nabojnika z naboji, pridobljenimi iz zabojev s strelivom, do čiščenja vaše puške, da bo pravilno delovala. Ne morem se spomniti nobene druge igre, v kateri bi morali fizično spremljati, znova polniti in popravljati posamezne nabojnike, da se prepričate, da delujejo pravilno, še manj čistiti svojo pištolo znotraj in zunaj sredi streljanja, ker se lahko zatakne povzroča preveč škode.

To je stopnja dolgočasnosti, na katero morda niste pripravljeni, vendar mislim, da je na splošno pozitivna. Več o tem v Potopitev spodaj.

Kot si lahko predstavljate, vam ta stopnja kompleksnosti daje veliko misli, preden sploh stopite izven baze. Porabili boste čas za načrtovanje misij, razmišljanje o tem, katere dodatke potrebujete, gledanje zemljevida in resnično tehtanje vaših možnosti, preden se posvetite enourni misiji, ki jo je mogoče končati z le nekaj dobro postavljenimi posnetki od mimika.

Velik poudarek v igri na pripravi in ​​vzdrževanju stvari zagotovo vpliva na tempo igre. Dolgo in temeljito boste morali premisliti, ali se hudobneže sploh splača angažirati, ali pa je bolje, da se prikradete okoli njih, ker se bojite, da bi zapravili zaloge.

Kar zadeva boj, fizika strelnega orožja deluje večinoma tako, kot bi pričakovali, z zaklepnimi puškami, ki se zaskočijo nazaj z zadovoljivim klikom. Vse puške zahtevajo ročno ponovno polnjenje, kar vključuje polnjenje vijakov, vlečenje drsnikov nazaj, izklop varoval itd.

Kot pri vseh predmetih v igri, ročne interakcije (več o tem v Potopitev).

K sreči je na voljo širok nabor osebnega orožja, od pušk iz obdobja druge svetovne vojne, kot sta puška Mosin-Nagant M2 ali pištola Tokarev TT-38, do sodobnega bojnega orožja, ki ga lahko opremite z vsemi božičnimi dodatki, kot so daljnogledi z rdečo piko in teleskopski obsegi različnih moči.

Prav tako morate biti zelo pozorni na kaliber nabojev, ki jih potrebujete za vsako pištolo, saj boste morda našli nekaj izgubljenih nabojev, ki bodo morda delovali ali pa ne bodo delovali v vaši bočni ali glavni orožju. V bistvu, če ne poznate razlike med 7.62×54 in 7.62×51, boste imeli bolj strmo krivuljo učenja kot nekdo, ki pozna svoje puške in strelivo.

Potopitev

Vizualno V radij je zelo raznolik, pri čemer vsak sektor prinaša svoje srhljivo vzdušje in okoljske anomalije, ki ga razlikujejo drug od drugega. Nekatera področja se zdijo preveč blatna in geometrično kockasta, da bi bila včasih dosledno poglobljena. Zaradi nedosledne osvetlitve je na trenutke tudi bolj risan, kot bi moral biti, čeprav je jasno, da se razvijalci upirajo mejam mobilnega procesorja skromnega Questa 2.

Tudi medsebojno delovanje s predmeti žal ni močna točka, saj se boste znašli, da poudarjate svoj nevidni kazalec nad predmeti v upanju, da boste na silo potegnili pravega. Pomešani nahrbtnik postane še slabša izkušnja, saj se predmeti zataknejo drug v drugega in postanejo fizično opravilo.

Spodaj me boste videli, kako se borim s pločevinko za hrano. Morate ga zgrabiti, odlepiti pokrov z nasprotno roko, vzeti nož in izbrati kos, da boste lahko pojedli hrano. Splošna zapletenost dejanja ni težava, temveč iskanje tiste popolne priključne točke in dokončanje naloge.

To ni stalen pojav – v bistvu se lahko naučite izpopolniti pritrdilne točke vsakega predmeta – vendar se zgodi dovolj pogosto, da ste na nogah, kdaj brskati po predmetih … podobno kot v resničnem življenju. Če bi bil res radodaren, bi morda v tem primeru na hrošča celo gledal kot na lastnost, tj. skozi celotno igro morate pridobiti strokovno znanje pri rokovanju tudi z najbolj vsakdanjimi predmeti, preden lahko samozavestno zamenjate revijo, jo napolnite in staro s kroglami, se prepiči z zdravilno brizgalko in pojej hitro kosilo. Kljub temu bi bilo nekaj bolj intuitivne interakcije s predmeti dobro za izravnavo učne krivulje igre.

Ne glede na to, V radij prinaša vse prave široke poteze za domačine VR. Skoraj vse je interaktivno, kar pomeni, da lahko v bistvu vržete vse, kar najdete v svojih torbicah, ki jih nosite ob telesu, ali v svojem zvestem nahrbtniku, kar vam omogoča prosto pot za shranjevanje in organiziranje stvari. Zelo malo abstrahira, tako da se lahko spopadate s svetom bolj ali manj tako, kot bi se lahko, če bi bili res v smrtonosnem izključenem območju vzhodnega bloka.

Predvsem pa, V radij blesti pri obravnavanju vsake situacije s smrtonosno resnostjo in del te resnosti je raven vgrajene dolgočasnosti. Nabojnike morate znova polniti kroglo za kroglo, kar lahko storite tako, da fizično poberete krogle in jih vstavite v ustrezen nabojnik ali pa držite škatlo s strelivom ob nabojniku za bolj samodejno polnjenje. Te prazne revije morate imeti blizu, da jih pozneje napolnite. Ne raztresite jih kar po tleh v upanju, da boste našli več!

To temeljno pričakovanje, da se uporabnik zaveda (in pazi) vsega, kar počne V radij zmagoslavje nad toliko drugimi igrami preživetja v VR, tudi če se zdi, da nekateri finejši deli potrebujejo poliranje.

Comfort

V radij vsebuje vse glavne možnosti udobja VR, tako da bi se morala skoraj vsem zdeti udobna izkušnja. Zasnova ravni je takšna, da bodo morali uporabniki veliko hoditi in teči naokoli, kar pomeni, da imate ves čas nadzor nad tem, kako in kdaj se premikate po svetu.

V nastavitve udobja Radiusa – 15. september 2022

Obračalni
Umetno struženje
Gladko obračanje
Nastavljiva hitrost
Hitri zavoj
Nastavljivi koraki
Gibanje
Umetno gibanje
Gladko premikanje
Nastavljiva hitrost
Teleport-poteza
senčila
Nastavljiva moč
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
jeziki Angleščina
Zvok dialoga
jeziki Angleščina
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR