Meta CTO pravi, da čas objave Quest 3 ni imel "nič skupnega z Vision Pro"

Meta CTO pravi, da čas objave Quest 3 ni imel "nič skupnega z Vision Pro"

Meta CTO Says Quest 3 Announcement Timing Had 'Nothing to do with Vision Pro' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth je ta teden dejal, da napoved Quest 3, ki je prišla le nekaj dni pred razkritjem Vision Pro, ni imela nobene zveze s časom Applovega prvega javnega vdora v XR.

»Ljudje mi ne bodo verjeli, vseeno mi je – govorim resnico, lahko mi verjamete ali ne, to je odvisno od vas […],« je začel Bosworth v vprašanjih in odgovorih, ki so ta teden gostovali na Instagramu kot odgovor na vprašanje o nenavadnem času napovedi Quest 3, ki je prišla le nekaj dni pred razkritjem Apple Vision Pro. Nadaljeval je:

Kar smo ugotovili … še posebej lani … je, da ko septembra/oktobra najavimo nove slušalke, se je veliko ljudi – še posebej, če slušalke že imate na trgu – veliko ljudi že odločilo za nakup poleti, ali pa so nekako zavezani poti, tako da ne ujameš celotne počitniške sezone.

Zato smo [izvršnemu direktorju Mete Marku Zuckerbergu] poslali obvestilo, veliko preden smo sploh vedeli za čas ali vsebino WWDC, in rekli: 'Hej, za Quest 3 želimo, da ga objavimo zgodaj, da ljudje vedo, da prihaja, da lahko načrtujejo veliko vnaprej v prazničnem času, kaj želijo početi'.

To je bil torej naš načrt izpred davnih časov in čas se je neverjetno dobro obnesel [smeh]. Nisem jezen zaradi tega ... Ne rečem, da sem jezen zaradi tega, samo pravim, da je bil to načrt, ki smo ga razvili v smislu vstopa na trg, in ni imel nobene zveze z [Vision Pro].

O napoved Quest 3- ki je prišel pred štirimi dnevi Applovo razkritje Vision Pro— je bil vsekakor radoveden glede prejšnjih vzorcev podjetja. V primerjavi s formalno objavo, ki smo jo videli, so nove slušalke najprej dražili in nato razkrili na družbenih omrežjih prek virov Marka Zuckerberga. Tudi ko je bilo kmalu zatem objavljenih več uradnih informacij, podjetje ni delilo celotnih specifikacij slušalk, temveč je obljubilo več podrobnosti na letnem dogodku XR, Meta Connect, ki ne bo potekal še skoraj štiri mesece.

Ne glede na to Bosworth trdi, da je bila napoved Quest 3 odločena precej preden je podjetje vedelo, kaj bo Apple razkril ali kdaj.

Bosworth, ki vodi Metin oddelek XR, Reality Labs, je med vprašanji in odgovori odgovoril tudi na nekatera druga vprašanja o Apple Vision Pro.

Q: Kaj mislite o Applovi odločitvi, da namesto slušalk vse-v-enem uporabi priložen baterijski paket?

A: Na neki točki te slušalke predstavljajo fizični problem. Svojo termiko in svojo težo lahko porabite tako ali drugače, toda na neki točki se mora enačba postaviti na kvadrat. Mislim, da so [Applove] slušalke približno enake teže kot naše slušalke, in želeli so imeti to življenjsko dobo baterije, zato so želeli uporabljati [baterijo] zunanjega proizvajalca. Ni pomembno, kdo ste, katero podjetje ste, za koga delate … fizika je enotna bojevitost tega prostora. Kot industrija napredujemo z roko v roke; Mislim, da bo Applov vstop pri tem zelo pomagal. Ampak ja, krog moraš nekako kvadratizirati in to so morali narediti z zunanjo baterijo in kablom.

Q: Kako Vision Pro spremeni Metin načrt?

A: Andy Grove – slavni izvršni direktor Intela in nekakšen boter Silicijeve doline – je vedno govoril, da »samo paranoični preživijo«, in mi poskušamo to utelešati. Svojega dela poskušate pristopiti z veliko ponižnosti. Kadarkoli se pojavi velik konkurent, pa naj bo to Pico ali Apple Vision Pro, zagotovo; poskušate pogledati in videti, kaj so naredili drugače in zakaj? Kaj smo zamudili? Ali smo se zmotili ali so oni kaj ugotovili? Zato se poskušate učiti iz tega. In potem bodi ponižen glede tega. Hkrati pa ne moreš nenehno loviti vsakega tekmeca, ker te potem vržejo iz lastne igre. Odvržete se od tega, kar zmorete edinstveno in kar ste naredili prav, in iz česar se morajo učiti. V našem primeru mislim, da imamo odličen ekosistem, imamo odličen nabor naprav in imamo odlično ceno. Zato je ravnovesje, da se poskušate učiti od njih in ne pretiravati s tem. Ničesar, česar si prej nismo ogledali […] osredotočali smo se tudi na pogled in dotik za RR – to je naravna interakcija AR – je temu treba dati večjo prednost v VR? Nisem še prepričan. Torej ga preučujemo ... nismo še prepričani.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR