Metaverse 101: Vodnik za začetnike v Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Metaverse 101: Vodnik po Metaverse za začetnike

Dobrodošel, kriptonavt, v jutrišnjem svetu.

Leto je 2089. Počakajte, ali je 2090? Hudiča, kdo se sploh še spomni let. Itak je pozno v 21. stoletju. Zemlja je distopičen kraj, svetovne vlade in države pa so propadle. Človeštvu vladajo korporacije in franšize, planet pa je pahnjen v anarhijo in kaos.

Ker vsakodnevno življenje postaja vse bolj turobno in je na videz neskončno trpljenje, se velik del človeštva raje potopi v metaverzum navidezne resničnosti, da bi pobegnil iz bedne resničnosti. Ta metaverzum je kraj, kjer ljudje delajo, raziskujejo in v bistvu ... živijo. Sliši se zabavno, kajne?

Vsaj tako je bil metaverzum prvič prikazan, ko je bil sam izraz »metaverzum« prvič uporabljen v uspešnici Neala Stephensona iz leta 1992 Snežna nesreča.

Čeprav je bil sam izraz »metaverse« prvič skovan v zgodnjih 90-ih, se mnogi ljudje prvič seznanijo s tem izrazom, ko podjetja, kot so Facebook (Meta), Microsoft in Sony, vlagajo milijarde dolarjev v metaverse, virtualna resničnost (VR) in raziskave in razvoj razširjene resničnosti (AR). Zaradi pridobivanja pozornosti nekaterih največjih blagovnih znamk na svetu metaverse hitro postaja pogost izraz v gospodinjstvu.

Naložba v metaverzum Blackrock

Podjetja vlagajo milijarde v Metaverse Development Image via poslovni notranji

Medtem ko mnogi ljudje prvič slišijo za metaverzum, zamisel o popolnoma poglobljenem virtualnem svetu ni ravno nova. Vsi smo že videli podobne filme The Matrix in Pripravljen Player One ali igral igre, kot je Morilec je veroizpoved, kjer liki živijo v virtualnem svetu, precej podobnem našemu. Upoštevanje teh sklicevanj je preprost način za zagotovitev kratkega primera na visoki ravni, kaj bi lahko bila ena od možnosti za metaverzum, ki je v bistvu razširitev našega sveta v digitalno kraljestvo.

Seveda ni treba, da je metaverzum videti kot naš dejanski svet. Lahko bi na primer trdili, da kadar koli iz simulirane digitalne resničnosti doživimo fizično občutno stimulacijo prek vida, zvoka, dotika itd., se ta resničnost lahko šteje tudi za metaverzum, a več o tem pozneje.

V tem članku bom opisal nekaj več o tem, kaj je metaverzum, kaj bi lahko bil, od kod prihaja in nekaj svojih mnenj o tem, kam vse to pelje. O tem članku razmišljajte kot o uvodu v metaverzum, zato odprite svoje učbenike na prvi strani in začnimo.

Neustavljive domene v vrstici

Zgodovina

Omenil sem že, od kod izvira izraz in kako smo koncept virtualne resničnosti že spoznali skozi različne popularne filme, televizijske oddaje in video igre. Torej, če metaverzum ni nič novega, čemu kar naenkrat ves ta pomp?

Eden od razlogov je, da do nedavnega nismo imeli tehnoloških zmogljivosti za ustvarjanje poglobljenih virtualnih svetov. Mnogi trdijo, in jaz bi se strinjal, da še vedno nimamo tehnologije, potrebne za ustvarjanje popolnoma poglobljenega, realističnega digitalnega sveta, vendar smo vsak dan bližje. Svet poglobljenih medijev, ki sta navidezna resničnost in razširjena resničnost, sta izraza in koncepta, ki obstajata že več kot 30 let, pri čemer se je koncept virtualne resničnosti pojavil že v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, razširjena resničnost pa v zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja. Čeprav so bili ti koncepti dolga leta omejeni na domišljijo, so primitivne oblike obeh začele cveteti šele pred kratkim.

Tehnologija navidezne resničnosti in obogatene resničnosti postaja vse bolj napredna in sprejeta po vsem svetu z igrami, kot je Pokémon Go, ki so prevzele svet. Slušalke VR postajajo vse bolj sposobne prikazati realistične digitalne pokrajine in predmete, razvijajo se rokavice, ki lahko posnemajo občutek dotika, na Japonskem pa je bila razvita celo televizija, ki lahko ustvari okuse, kar gledalcem omogoča, da gledajo in ližejo tv! Gradimo osnovo za tehnologijo, ki bo omogočila stimulacijo resničnih čutov iz virtualnih svetov, kar bo omogočilo, da izkušnje presežejo virtualno v resnično življenje.

Povečana Reality

Obogatena resničnost oživlja virtualne predmete Slika prek Shutterstocka

Ker tehnologija VR in AR postaja vse bolj razumljena, razvita in sprejeta, ti tehnologiji uporabnikom omogočata, da se potopijo v virtualne svetove ali zgradijo most med resničnostjo in digitalno resničnostjo. Metaverse je preprosto nadaljnja prilagoditev tega in velja za poglobljen simulirani svet, ki ga v prvi osebi izkusi velika skupina sočasnih uporabnikov, ki imajo močan občutek medsebojne prisotnosti.

Poglobljeni mediji

Slika prek venturebeat

Še en tehnološki napredek, ki pomaga poganjati vesolje, je seveda naša ljubljena tehnologija veriženja blokov z metaverzi, kot je npr. peskovnik in Decentralno ki se gradi na Ethereum omrežje. Vsak od teh metaverzov uporablja tudi svoje lastne kriptovalute. Vedno bližje smo temu, da živimo več svojega življenja v vse večji zmogljivosti v virtualnih deželah.

Decentralno

Več uporabnikov deli sliko izkušnje prek Decentralanda

Čeprav je bil en ključni trenutek, ki je metaverzum res pognal v središče pozornosti, in to je bilo, ko je Facebook lani objavil, da bo spremenil svoje ime v Meta. Ne glede na to, ali vam je Facebook všeč ali ne, je bila ta poteza ogromna in je pretresla kripto in tradicionalni tehnološki prostor, saj je svet prebudila, kako močan je lahko koncept metaverzuma.

Sprememba meta imena

Facebook napoveduje spremembo imena v »Meta« sliko prek CNN

Mnogi verjamejo, da bo metaverzum nadomestil današnjo interakcijo z internetom. Pomislite na vsako sekundo, ki jo preživite za računalnikom ali mobilno napravo. Podjetja, kot je Facebook, na kocko postavljajo svoj celoten ugled, poslovanje in bilijon dolarjev, stavijo na veliko in dobesedno gredo vse, stavijo, da bo metaverzum nadomestil »zaslon -time« in vse ure, ki jih porabimo za interakcijo z internetom in igranje iger, bodo opravljene izključno znotraj metaverzuma. Tukaj je posnetek same Mete o njihovem pogledu na metaverzum:

facebook cilj

Pogled na What Meta's Explanation of the Metaverse Image via about.fb.com

Tudi to ni samo Facebook. Med velikimi tehnološkimi podjetji se trenutno dogaja fascinantna vrsta »vesoljske dirke«, tekma, kdo bo prvi oblikoval svojo vizijo o tem, kako bo izgledal metaverzum. Microsoft so igrali na svojo karto in kupili igralnega metaverse velikana Activision ter izdali Microsoft Mesh, mešanico razširjene in navidezne resničnosti. Drugi veliki tehnološki velikani, kot so Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm in Apple, naj bi prav tako raziskovali rešitve in izdelke metaverse; poteka intenzivna tekma za prevlado v metaverzumu.

microsoft mesh

Microsoft predstavlja Microsoft Mesh razširjeno resničnost, virtualno resničnost in tehnologijo Metaverse CNET

Čeprav je ideja o metaverzumu še v povojih, se širi po svetu kot požar, pri čemer mnoga investicijska podjetja in tehnološka podjetja menijo, da bo metaverzum naslednja velika meja, morda večja, kot jo je človeštvo kdaj videlo, in opozarjajo, da tega ne upoštevajte. priložnost s tako ogromnim potencialom bi bila neumnost. Uporaba in sprejemanje metaverzuma kažeta zgodnje znake rasti, čeprav smo še vedno v najzgodnejših fazah.

Metaverse Rast

Rast Metaverse v zadnjih 5 letih vir: Bloomberg, slika prek thebitttimes

Kako bo Metaverse izgledal in se počutil?

To je težko raziskati in se bo zelo razlikovalo glede na to, s kom govorite. Če bi vprašali 100 ljudi, "kaj je internet?" dobili bi sto različnih odgovorov. Metaverzum je na enak način, zato se bom potrudil raziskati različne stopnje in obseg tega, kar metaverzum je zdaj in kaj lahko postane.

Mnogi verjamejo, da je metaverzum že tukaj. Z njim že sodelujemo in težko se je na koncu prepirati. Nekoč sem prebral članek o kombinaciji ljudi s tehnologijo, da bi postali kiborgi, in nekdo je trdil, da smo že tam z našimi mobilnimi telefoni. Naše mobilne naprave so postale podaljšek nas samih, kar ustreza nekaterim definicijam kiborga. Metaverzum je podoben. Nekateri trdijo, da je vsakič, ko strmimo v zaslon in dostopamo do neke oblike digitalnega sveta ali virtualne resničnosti, to že metaverzum. Nekateri trdijo, da vsakdo, ki je sodeloval v Zoomu, kliče in igra podobne igre Sims or Second Life je že izkusil vidike metaverzuma v primitivnih oblikah. Mnogi drugi verjamejo, da metaverzum še ne obstaja, in ne morejo razumeti, kako je lahko toliko pompa okoli nečesa neobstoječega.

Sims

Nekateri trdijo, da so igre, kot je Sims, že Metaverse. Slika prek shutterstock.com

Če trdimo, da trenutne oblike metaverzuma že obstajajo, že imamo videoigre navidezne resničnosti in številne mobilne igre z razširjeno resničnostjo. Omenil sem že Pokémon Go, obstaja pa še ena zanimiva igra metaverse, imenovana dogami, kjer lahko vstopite v metaverzum za hišne ljubljenčke ali uporabite razširjeno resničnost, da virtualnega psa pripeljete v naše resnično življenje. Ali to šteje kot vrsta metaverzuma? Če je metaverzum le virtualna oblika resničnosti, potem ga imamo že desetletja. Če metaverzum pomeni premostitev vrzeli med resničnim in virtualnim svetom, potem imamo tudi to že vrsto let z razširjeno resničnostjo.

dogami

Vzgoja virtualnih hišnih ljubljenčkov prek razširjene resničnosti bi se lahko obravnavala kot oblika slike metaverzuma prek dogami.com

Imamo torej skrajno preprost konec spektra metaverzuma, ki navaja, da je metaverzum vsaka interakcija s katero koli obliko virtualnega sveta prek računalnika, iger ali mobilne naprave. Da bi podprli ta argument, razširjena resničnost premosti vrzel med resničnostjo in virtualno resničnostjo, vsaj za naše čutilo za vid. Vendar po mojem mnenju to ne zadostuje in ne ustreza izrazu »metaverzum« niti ne zajame, kako močan je lahko pristen, popolnoma poglobljen metaverzum. To je seveda samo moje mnenje.

Če želite o tem razmišljati drugače, razmislite o zgodnjem računalniku v osemdesetih letih prejšnjega stoletja. Seveda je bil še vedno računalnik, vendar ni blizu računalnikom, ki jih imamo danes, niti se naši današnji računalniki ne približajo superračunalnikom jutrišnjega dne.

Ko pomislim na metaverzum, je to, kar smo danes, podobno računalnikom v osemdesetih, zelo preprosto, osnovno in ni blizu potencialu prihodnjih računalnikov. Torej današnji metaverzum, če lahko pomislimo, da uporabljamo metaverzum v neki obliki, ni niti blizu metaverzuma, ki ga bomo morda imeli v prihodnosti.

Stari računalnik

Čeprav je bil po današnjem standardu primitiven, je bil za svoj čas vrhunski. Kdaj računalnik postane super računalnik? Ali se današnji »metaverzi« res lahko imenujejo metaverzi? Kdaj VR postane Metaverse? Slika prek shutterstock.com

Prav tako se mi zdi pomembno omeniti, da metaverzum verjetno ne bo le eno mesto niti v lasti ene entitete. Samo zato, ker Facebook (Meta) in Microsoft ustvarjata metaverze, ni tako, da bo eden zmagal, ko bo drugi prenehal obstajati. Tako kot imata Facebook in Microsoft spletna mesta, tako kot Amazon, Netflix itd., bo verjetno veliko metaverzov, tako kot obstajajo spletna mesta. Vsako podjetje in platforma lahko razvije svoj metaverzum.

Zajeli smo preprosto idejo in argument, da je metaverzum lahko katera koli digitalna/virtualna interakcija. Zdaj pa uporabimo nekaj domišljije in ustvarjalnosti, da raziščemo, kaj mnogi drugi ljudje menijo, da bi lahko bil metaverzum, kako bi lahko izgledal in kako bi lahko sodelovali z njim.

Metaverse

Ko pomislim na pravi metaverzum, je popolnoma poglobljen. To pomeni, da smo potopljeni v virtualni svet, ki zajame vsa naša čutila. Trenutno smo dokaj omejeni na vid in zvok; vse naše digitalne interakcije doživljamo prek tega, kar vidimo in slišimo. V popolnoma poglobljenem metaverzumu bi morali imeti možnost videti, slišati, se dotikati, vohati in celo okusiti.

Metaverzum ne bo omejen samo na en prostor ali ga bo zgradilo eno podjetje, najverjetneje bo to globalni prostor sodelovanja, ki ga bodo zgradili in v njem sodelovali vsi in vsako podjetje, ki obstaja v njem, na popolnoma enak način da sta internet in realni svet danes. Tako kot je internet, bo metaverzum verjetno skupna prizadevanja vseh živih bitij ali njihove digitalne prisotnosti na spletu. Metaverzum ne tekmuje z internetom niti ga ne nadomešča, ampak se gradi na njem in bo verjetno vpleten neposredno vanj, pri čemer se ne bosta razlikovala drug od drugega.

Lahko bi bilo tako realistično, da ga ne bi bilo mogoče ločiti od resničnega sveta, morda bi celo lahko izkusili stvari bolj izboljšane kot v resničnem življenju, hrana je morda okusnejša, diši bolj intenzivno itd. To bo doseženo s tehnološkim napredkom, ki nam danes niso neznani. Lahko bi sedeli na stolu s slušalkami VR za vid, slušalkami za zvok, rokavicami za dotik in morda nekakšno cevko v nosu in ustih, ki nam bo omogočila izkusiti okus in vonj. Ali pa bi lahko bilo bolj podobno The Matrix kjer naše možgane preprosto priključimo na nekaj in so vse izkušnje preprosto električni impulzi v naših možganih brez potrebne druge tehnologije.

VR Tech

Ali bo do Metaverse dostopno prek okorne tehnologije ali prek drugih poti? Slika prek Shutterstocka

Metaverse bo kot hrbtenica internetnega omrežja in od tam bomo lahko obiskali druge metaverse, ki so v lasti podjetij, DAO-jev, skupin ali posameznikov. Od tam bomo lahko dostopali do metaverzov, ki so jih ustvarili Facebook, Decentraland, Microsoft itd. Če želite vzeti izraz iz The Matrix, se bomo »priključili« v internet in od tam se bomo lahko odločili za navigacijo v katero koli igričarsko vesolje, v katerem želimo igrati, uporabljali naše spletne bančne storitve, krmarili na naše delovne sestanke prek Microsofta ali Zooma, se odpravili v vesolje Netflix gledamo televizijo ali se pomaknemo do metaverzuma, ki ga potrebujemo, na enak način, kot danes navigiramo do različnih spletnih mest. Vsak metaverzum ima lahko drugačen videz in občutek ter opravlja različne funkcije.

Pravzaprav že vidimo nekaj podobnega, zgrajenega v Decentralandu. V Decentralandu naši digitalni avatarji vstopijo v digitalni svet, od tam pa lahko krmarimo v različna vesolja po vsej deželi, kot je Atari metaverse, se lahko pomaknete do različnih iger, se udeležite dogodkov, igrate na srečo v mestu Vegas ali napolnite svojo banko kot JPMorgan postala prva banka, ki je ustanovila podružnico v Decentraland Metaverse.

Pomembno je razumeti, da bosta v smislu centralizacije obstajali dve glavni vrsti metaverzumov. Obstajali bodo centralizirani metaverzi, kot sta Facebookova Meta in Microsoftov Mesh, in decentralizirani metaverzi, ki jih omogoča tehnologija veriženja blokov in splet 3.0, kot sta Sandbox in Decentraland. Ključna razlika je v tem, da bo v centraliziranih metaverzumih podjetje nadzorovalo uporabniške podatke, zasebnost, uporabniški dostop in bo lahko uvedlo cenzuro v nasprotju z decentraliziranimi metaverzumi, ki jih bo v veliki meri upravljala skupnost v obliki DAO in kjer bodo vaši podatki bodo ostali pod vašim nadzorom in ne bodo prodani najboljšemu ponudniku.

Zakaj je ta koncept tako revolucionaren?

Metaverse je digitalna revolucija, ki poganja naslednjo evolucijo digitalne dobe in bo popolnoma spremenila našo interakcijo drug z drugim in infrastrukturo, ki sestavlja naše vsakdanje življenje.

Internet je globalna platforma, ki se je razvila s prispevki in delom na vsebini, ki jo nenehno ustvarjajo vsi, od preprostih blogerjev, ustvarjalcev memov, ljudi, ki objavljajo videoposnetke mačk, pa vse do vlad in celotnih podjetij, kot sta Google, Amazon in Facebook.

Internet se nenehno razvija in nenehno spreminja, saj spletna mesta prihajajo in odhajajo, uporabniki pa nenehno ustvarjajo vsebino. Metaverzum se bo za vedno razvijal na enak način, s ključno razliko, da bo vseboval okolje, ki je popolnoma poglobljeno in z vidiki tehnologije veriženja blokov, vtkanimi v samo njegovo strukturo. Metaverzum in splet 3.0 se bosta razvijala usklajeno, z roko v roki, popolnoma integrirana drug z drugim. Če bi se radi globoko potopili v ogromno revolucijo spleta 3.0, imam slučajno članek o tem tukaj.

Koncept metaverzuma je resnično fascinanten, saj lahko odpravi omejitve fizičnega sveta, kot ga poznamo, in omogoča človeški domišljiji, da se resnično razširi in uresniči svoj polni potencial na načine, ki si jih še ne moremo zamisliti. V dobrem ali slabem bo metaverzum vsakemu človeku omogočil, da izživi skoraj neomejene fantazije in se popolnoma potopi v neštete digitalne svetove ter sodeluje v neskončnih dogodivščinah, hkrati pa bo zagotovil prostor, kjer bomo lahko opravljali vsakodnevne naloge, dela in odgovornosti.

Zvezdni atlas

Zagotovite si plačilo za vesoljskega pilota v Star Atlas Metaverse, udeležite se delovnega sestanka z Meshom in bančnega termina v Decentralandu, ne da bi zapustili hišo z močjo Metaverse in tehnologije Blockchain Image prek Zvezdni atlas

Internet je popolnoma spremenil in preoblikoval planet. Razvil je vse vidike našega vsakdanjega življenja in naše interakcije s svetom ter infrastrukturo, ki sestavlja naša življenja. Verjamem, da je metaverzum naslednja evolucija tega, a namesto da bi to počeli prek naprav in zaslonov, se bomo potopili vanj. Povprečen človek že tako preživi večino svojega časa strmeč v zaslone, nedavno poročilo iz People.com je izjavil, da ljudje trenutno v povprečju preživijo 11-19 ur na dan pred zasloni!

Ni težko verjeti, da se bodo trenutne ure, ki jih preživimo ob gledanju zaslonov, spremenile v čas, preživet v metaverzumu. Precej verjetno je, da bomo v metaverzumu dejansko preživeli več časa kot v resničnem življenju, saj bodo naši delovni sestanki potekali v metaverzumu, naše nakupovanje, bančništvo, igranje iger, gledanje televizije in številne druge rekreacijske dejavnosti bodo potekale digitalno .

Številni analitiki omenjajo metaverzum kot naslednjo veliko stvar, ker ideja, ki je del metaverzuma, presega preprosto implementacijo tehnologije AR in VR. Metaverzum bi lahko zajemal dobesedno vse, vse "življenje", kot ga poznamo, bi lahko obstajalo digitalno v virtualnih svetovih. Bančni titan Morgan Stanley se je pred kratkim celo oglasil in napovedal, da je metaverzum naslednja velika naložbena tema, ki zasenči priložnost samega interneta pred toliko leti.

Naložba Morgan Stanley Metaverse

Naložbeni velikan Morgan Stanley Oglejte si ogromen potencial v Metaverse Image prek businessinsider.com

Po članek objavil Morgan Stanley o vlaganju v metaverzum, ima metaverzum samo v ZDA potencialne izdatke potrošnikov v višini 8.3 bilijona dolarjev TAM. Ker ima metaverzum potencial, da zajame skoraj vse, je revolucionarni potencial skoraj nedoumljiv.

Potencial metaverzuma

Slika prek Morganstanley.com

Metaverse in Blockchain

Medtem ko oblike metaverzuma obstajajo v video igrah že desetletja, tehnologija kripto in blockchain zagotavljata tehnološke zmogljivosti, potrebne za izgradnjo virtualnega sveta, ki se lahko prepleta s fizičnim svetom ali ga nadomesti. Crypto zagotavlja ključne elemente, kot so digitalno dokazilo o lastništvu, dostopnost, upravljanje in drugo.

  • Digitalno dokazilo o lastništvu: S povezovanjem osebne kripto denarnice brez skrbništva z našimi avatarji v metaverzumu lahko posameznik takoj dokaže lastništvo dejavnosti, dosežka ali sredstva. To bo tudi zagotovilo brezhiben način interakcije, nakupa in prodaje predmetov, tako kot to počnemo v resničnem življenju.

Ena od ključnih razlik med metaverzumom, integriranim v verigo blokov, in metaverzumom, ki ga je danes mogoče zgraditi na internetu brez verige blokov, je ta, da si uporabniki nimajo in ne morejo lastiti karkoli na internetu, razen imena domene, in celo to je mogoče zapreti in omejiti zunaj lastnega nadzora. V metaverzumu, ki temelji na verigi blokov, NFT-ji in kripto-sredstva dajejo vsakemu uporabniku možnost, da dejansko poseduje in ima popoln nadzor nad deli digitalnega sveta.

Če želite izvedeti več o NFT-jih in razumeti, zakaj so veliko več kot zgolj digitalne slike čudnih opic in pankov, si oglejte naš članek tukaj.

NFT se bodo lahko raztezali po različnih metaverzumih in preverjali lastništvo ne glede na to, kje v digitalnem svetu smo. To je v nasprotju z današnjim načinom delovanja igralnih metaverzov, kjer so vaši predmeti obtičali v določeni igri in je prenos vrednosti v igri v resnični svet redko možen.

  • Digitalna zbirka: S to isto kripto denarnico, ki je v celoti pod nadzorom in v lasti posameznika, to uporabnikom omogoča, da pokažejo svoje digitalne zbirateljske predmete. To je lahko dobesedno karkoli, od lončnice na vašem sprednjem vrtu do umetniškega dela v vaši digitalni hiši, do same hiše, vašega avtomobila, vesoljske ladje, jahte in še več!

Zahvaljujoč tehnologiji veriženja blokov je mogoče predmete kodirati z vgrajenimi omejitvami pomanjkanja, da se zagotovi njihova vrednost, veriga blokov pa lahko preveri edinstvenost in avtentikacijo zbirateljskih in lastniških predmetov.

  • Prenosna vrednost: Da bi bil metaverzum nadomestek ali razširitev našega fizičnega sveta, je bistveno, da lahko uporabniki prenesejo vrednost. Tehnologija veriženja blokov zagotavlja idealen okvir za uporabnike, da lahko varno prenašajo digitalne valute, NFT-je in predmete. Ker več ljudi porabi čas (in denar) za te virtualne metaverze, bo primer uporabe kriptovalut rasel in se razvijal skupaj z metaverzami.

Menim, da bo metaverzum prinesel ogromen pritok uporabnikov Defi kot si predstavljam digitalni svet, kjer uporabniki hodijo po ulici in vidijo svojo bančno institucijo na desni in protokol DeFi na levi ter lahko stopijo skozi vhodna vrata obeh, zaradi česar povprečni uporabniki postanejo bolj odprti za raziskovanje DeFi in sčasoma uresničitev vseh prednosti, ki jih ima DeFi pred tradicionalnim bančnim sistemom.

  • Interoperabilnost: Vidimo že, da se gradi več ločenih metaverzov, kot so Facebookova Meta, Microsoftova Mesh, Nvidijina Omniverse, Decentraland in Sandbox. Združeni, brezhibni metaverzum, ki povezuje vse te ločene metaverzume, je verjetno leta stran. Blockchain dela na interoperabilnostnih rešitvah s projekti, kot je npr Cosmos in polkadot vodenje naboja. Čeprav lahko uporabniki preskočijo z Mesh na Decentraland, to ni brezhibno in oba nista interoperabilna, kot je zdaj, a upajmo, da bo nekoč.
  • Dostopnost: Ta je velik. Do metaverse bo lahko dostopal vsak na svetu z internetno povezavo. To odpira vrata za priložnosti, ki prej niso bile mogoče. Metaverse bo popolnoma izenačil konkurenčne pogoje v smislu delovnih mest in priložnosti. Nič več ne bo pomembno, iz katere države ste ali v kakšnem gospodarskem stanju je vaša matična država, uporabniki v metaverzumu bodo lahko enakovredno lovili enake priložnosti.

Vpliv tega smo že začeli opažati pri igrah, kot je npr Axie neskončnost popolnoma spremenila življenja številnih prebivalcev obubožanih držav, kot so Filipini, in držav, kot je Venezuela, kjer prebivalci vidijo, da jim jemljejo bogastvo zaradi hiperinflacija. Številni prebivalci v teh državah so se obrnili na metaverze iger v verigi blokov kot sredstvo za preživetje, da bi zaslužili dostojen dohodek in poskrbeli za svoje družine.

Axie spreminja življenja

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity spreminja življenja za boljšo podobo prek manilastandard.net

Za nadaljnje branje o tem, kako vplivne in revolucionarne so igre igraj za zaslužek v verigi blokov, imam članke, v katerih raziskujem te teme tukaj in tukaj.

Metaverzum in vsakdanje življenje

Doslej smo raziskovali, zakaj je metaverzum vznemirljiv za igričarske geeke, degenerate DeFi, kripto križarje in zbiratelje NFT, kaj pa za povprečnega vsakodnevnega laika?

Če se vrnemo k razmišljanju o tem, za kaj ljudje uporabljajo internet zunaj iger, pridejo na misel predvsem nakupovanje, bančništvo, raziskovanje, gledanje YouTuba/Netflixa in prepričan sem, da se lahko spomnite nešteto drugih. Vse te stvari se bodo sčasoma prebile v metaverzum, mnoge že. Oglejmo si nekaj posebnih in zanimivih primerov uporabe.

  • Dogodki– V metaverzumu so se že odvijali virtualni dogodki in koncerti. To je odličen primer uporabe, saj se lahko kdorkoli na svetu udeleži teh dogodkov, ne da bi moral več ur leteti z letalom ali se voziti in plačati celo premoženje samo za ogled nastopa svojih najljubših izvajalcev. Umetniki, kot so Justin Bieber, Ariana Grande in Deadmau5, so že izvajali virtualne koncerte, Decentraland pa je celo gostil svoj prvi virtualni večdnevni glasbeni festival z več kot 80 umetniki oktobra 2021. Bile so celo konference, kot je Vrh Cardano 2021 ki je gostoval virtualno.
Vrh v Cardanu

Vrha Cardano 2021 bi se lahko udeležili v živo ali v virtualni sliki prek summit.cardano.org

Warner Music je prav tako nedavno napovedal svoje partnerstvo z metaverse the Sandbox za gostovanje virtualnih koncertov v hibridnem glasbenem tematskem parku in koncertni dvorani. Warner Music je dom velikih umetnikov, kot so Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé in drugi. Pozneje letos bi lahko videli nekaj resnih hiterjev na koncertih v Sandboxu.

Warner Metaverse

Pripravite svoja VR očala za edinstveno koncertno izkušnjo Slika prek pcmag.com

  • Dostava hrane– Ta je očiten. Pravkar ste ves dan preživeli v metaverzumu in obiskovali virtualne koncerte, razstreljevali nezemljane, se udeleževali konferenc in zdaj ste si naveličali apetit. Ne vaš avatar, pravi vi. No, brez skrbi, McDonalds vas varuje. Tako je, McDonalds je vložil prijavo za več patentov metaverse in objavil načrte za odprtje lokacij v metaverse. Načrt je, da vaš digitalni avatar odpotuje na lokacijo digitalnega McDonald'sa v metaverzumu, naroči nekaj okusnih jedi in hrana bo dostavljena na vaša vrata v resničnem svetu. Govorite o udobju! Prepričan sem, da je to prvo od številnih podjetij, ki jim bomo sledili.
Mcdonalds metaverse

Škoda, da Kalorije ne bodo Virtualna slika prek twitter.com/JoshGerben

  • Nakupovalna– Še en očiten, a še vedno odličen. Modna velikana Prada in Louis Vuitton sta močno prodrla v metaverzum, prav tako atletska velikana Nike in Adidas. Zdaj lahko v metaverzumu nakupujemo oblačila, ki jih nosijo naši digitalni avatarji, ki med potovanjem po metaverzumu razkazujejo naše sladke nove hlače Nike. Vsak od teh kosov oblačil je skovan kot NFT, vendar bo nakupovanje verjetno postalo veliko več kot to.
Nike Metaverse

Nike pridobi virtualno podjetje za čevlje RTFKT za ustvarjanje čevljev blagovne znamke Nike za sliko Metaverse prek theverge.com

Ali poznate tisti kul prizor v The Matrix kjer liki potrebujejo obleko in orožje in kar naenkrat mimo njih prileti polica, polna obojega? Mislim, da bi lahko bilo nakupovanje v metaverzumu nekoliko podobno. Predstavljajte si natančno kopijo sebe v virtualnem svetu in zamenjava oblačil in oblek se lahko zgodi s tleskom prsta. Ko najdete nekaj, kar vam je všeč, lahko preprosto odjavite in vam pravo obleko dostavijo na dom. Enako velja za nakupovanje gospodinjskih aparatov ali kar koli drugega, kar potrebujete na spletnih mestih, kot sta Amazon ali Ikea. Predstavljajte si, da imate digitalno poustvarjeno različico svojega doma in vidite, kako bi izgledal, ko ga opremite s tistim, kar potrebujete iz metaverzuma Ikea. Tako bi bila prenova in dekoracija doma preprosta!

Zanimivo je, da eno podjetje, ki že uporablja to revolucionarno tehnologijo, je blagovna znamka oblačil H&M, saj uporabljajo razširjeno resničnost za stranke, da lahko vidijo, kako bi izgledale v določenih oblekah.

H&M obogatena resničnost

Preizkusite oblačila, ne da bi vam sploh bilo treba obiskati trgovino Slika prek sourcingjournal.com

  • Obiščite zdravnika - Stavim, da tega niste pričakovali. Obstaja popolnoma neverjeten, inovativen in ambiciozen projekt, ki že nastaja na podlagi prispevkov medicinskih, znanstvenih in farmacevtskih strokovnjakov z vsega sveta, ki si prizadevajo ustvariti prvo izkušnjo zdravstvenega varstva v metaverzumu. Aimedis je ustvaril prvo medicinsko in znanstveno tržnico NFT ter prinaša zdravstveno varstvo in zdravstveno zavarovanje v metaverzum.
Aimedis

Aimedis ustvarja prvo sliko zdravstvenega metaverzuma prek aimedis.io

Tega projekta ne morem obravnavati tako podrobno, kot si zaslužijo v tem članku, vendar mislim, da ni težko razumeti, kako revolucionarno je to lahko. Predstavljajte si, da imate virtualni dostop do zdravstvene oskrbe od koder koli na svetu in zahvaljujoč tehnologiji veriženja blokov bo vaša celotna zdravstvena zgodovina preverljiva, zaščitena pred posegi in dostopna zdravstvenim delavcem po vsem svetu, ki so specializirani za različne industrije.

aimedis

Preoblikovanje podobe zdravstvenega varstva prek aimedis.io

  • delo- Z napredkom tehnologije metaverse bo manj potrebe po najemanju pisarniških prostorov za podjetja ali za zaposlene, ki se bodo morali zaradi dela pojavljati v fizičnem pisarniškem prostoru. To bo podjetjem pomagalo drastično prihraniti z zmanjšanjem režijskih stroškov in jim omogočilo, da najamejo prave talente kjerkoli na svetu, saj ne bodo več omejena z možnostjo zaposlovanja samo lokalno. Ta tehnologija bo tudi omogočila zaposlenim, da sodelujejo drug z drugim in sodelujejo na načine, ki v fizičnem svetu niso mogoči, da ne omenjam zmožnosti dela na daljavo, ki bo zagotovila priložnosti za delo za mednarodna podjetja.
  • Šport/e-šport- Igralni turnirji v e-športu postajajo množični in zdaj jih spremlja in pretaka več gledalcev, kot je ljudi, ki gledajo svetovno prvenstvo ali Superbowl. Industriji video iger in e-športa sta se znatno povečali in se vsako leto še naprej razvijata, to pa je bil trend, ki se je pojavljal že pred revolucijo igralni model play-to-earn ki bo pripeljal še več igralcev iger v igralni prostor blockchain. Metaverse bo verjetno postal kraj, kjer bodo ljudje gledali športne dogodke in turnirje v igrah e-športa.
eSports

Turnirji e-športa imajo večjo gledanost kot Superbowl ali World Series Image prek visualcapitalist.com

  • Bančništvo in računovodstvo- Vem, da sem že omenil bančne protokole DeFi, vendar tudi fizična podjetja ustanavljajo svojo trgovino v metaverzumu. Prager Metis, vodilno mednarodno svetovalno in računovodsko podjetje, je postalo prvo podjetje CPA, ki je odprlo pisarno v metaverzumu Decentraland. Velikan investicijskega bančništva JP Morgan postala tudi prva banka, ki je odprla trgovino v metaverzumu.

To odpira svet možnosti. Dejstvo, da lahko uporabniki zdaj dostopajo do teh storitev od koder koli na svetu, je ogromno tako za stranke kot za podjetje. Ker lokacija ni več omejitev, metaverse podjetjem zagotavlja globalno stranko in strankam dostop do nekaterih najuglednejših imen v industriji, ki morda nimajo podružnice blizu svoje fizične lokacije.

Prager Metis metaverse

Prager Metis postane prvo računovodsko podjetje, odprto v Decentralandu Slika prek pragermetis.com

  • Gospodarske spodbude - Ko je bil internet prvič ustvarjen, prvi uporabniki in ustvarjalci verjetno niso vedeli, kakšne stvari bodo ljudje zgradili na vrhu ogrodja, inovacije, ki jih bo ustvaril, vpliv, ki ga bo imel na svetovno gospodarstvo, ali kako se bo razvijal. Zgodnji internet ni bil podoben internetu, ki ga uporabljamo danes. Metaverzum, čeprav je v zelo zgodnjih fazah, že sproža inovativen navdih v mnogih po svetu. Južnokorejsko ministrstvo za IKT, znanost in načrtovanje prihodnosti je obljubilo neverjetnih 186.7 milijona dolarjev za ustvarjanje širokega metaverzumskega ekosistema za podporo rasti digitalnih vsebin in rasti podjetij v državi.
Južnokorejski metaverzum

Južna Koreja zažene prvi tovrstni nacionalni projekt Metaverse na svetu Slika prek kointelegraf

  • Film in televizija - Metaverzum je naravno mesto za obstoj televizijskega pretakanja in izdaj filmov. Čeprav rad hodim v kinematografe, da bi ujel najnovejši film o superjunakih ali grozljivkah, sem na žalost povsem prepričan, da imajo kinodvorane, kot jih poznamo, omejeno življenjsko dobo in da lahko metaverzum zabije zadnji žebelj v krsto za kinematografske družbe. Trendi že kažejo, da se manj gledalcev kina odpravlja v kinematografe, saj namesto tega pretakamo filme iz udobja svojega doma. Verjetno se bomo kmalu udeležili gledališč metaverse na projekcijah naših najljubših oddaj in filmov, še posebej zdaj, ko se toliko podjetij, ki se ukvarjajo z verigo blokov, ukvarja s spreminjanjem oddaj in filmov v NFT.

Disney je že objavil ambiciozne načrte za metaverzum v slogu Disneyjevega tematskega parka in njihova pretočna platforma Disney+ ima verjetno nekaj lastnih načrtov za metaverzum. Netflix se prav tako premika v to smer, saj so pred kratkim zaposlili nekdanjega izvršnega direktorja Meta Platforms Oculus kot podpredsednika za njihov razvoj iger. Mislim, da smo lahko prepričani, da je Netflix z najemom enega od najboljših vodstvenih delavcev metaverse pri podjetju Meta prepričan, da je usmerjen v to smer.

disney metaverse

Disney ima velike ambicije Metaverse Slika prek cryptonews.com

Lahko bi cel dan razglabljal o vseh različnih primerih uporabe in možnostih v metaverzumu, pa še vedno ne bi zajel vsega, saj so možnosti tako velike, kot si jih lahko predstavljamo. Vendar, če začnete razmišljati, da je vse, kar trenutno obstaja na internetu, in vse, kar obstaja v resničnem življenju, mogoče poustvariti v metaverzumu, poleg tega pa vse stvari, ki jih sploh še nismo razvili ali si jih še ne moremo zamisliti, zdaj začnete videti obseg in priložnosti, ki ležijo znotraj te nove digitalne meje.

Če želite izvedeti več o tem, katere blagovne znamke močno prodirajo v metaverzum, si oglejte Guyjev videoposnetek o največjih potezah podjetij v metaverzumu tukaj.

Prihodnost

Dovolite si malo namišljenega manevrskega prostora, vendar si ni težko predstavljati prihodnosti, v kateri ljudje večino svojega življenja preživijo v metaverzumu, še posebej, če metaverzum menite kot naslednjo evolucijo interneta in vseh ur, ki jih preživimo gledanje v zaslone zdaj lahko pomeni ure, preživete v metaverzumu.

Metaverzum ima veliko skeptikov, kot jih bo neizogibno imel vsak nov koncept ali inovacija. Marsikdo, tudi sam Elon Musk, meni, da se zdi ideja, da si na obraz pripnete televizor in opustite resnični svet zaradi virtualnega, smešna in malo verjetna. Skeptiki hitro sklepajo, da metaverzum ne bo postal nič več kot modna muha.

Čeprav bi trdil, da če bi se vrnili 40 let nazaj in ljudem takrat povedali, da bo večina današnjega sveta večino svojih dni preživela strmeči v zaslone, bi bili verjetno prav tako skeptični, saj bi menili, da je malo verjetno ali čutili, da bo dolgočasen obstoj, vendar je točno to tisto, kar počnemo. Pravzaprav, studyfinds.org pravi, da bo povprečen človek skupaj 44 let svojega življenja gledal v digitalne naprave! Seveda bi prejšnja generacija verjetno mislila, da je to absurdno, tako kot je nesmiselno razmišljanje kritikov metaverzuma, da bomo opustili resnični svet zaradi virtualnega, vendar menim, da statistika kaže, da smo velik del resničnega sveta že opustili za digitalne naprave. .

Metaverzum Elona Muska

Elon Musk, skupaj s številnimi skeptiki ne verjamejo, da bomo kadar koli kmalu živeli v metaverzumu Slika prek indianexpress

Menim, da tudi model igranja iger v verigi blokov igraj in zasluži, ki bo ena glavnih gonilnih sil za sprejetje metaverzuma, sploh še ni začel doživljati svojega polnega učinka. Videli smo že, kako so se milijoni igralcev zatekli k igram, kot je Axie neskončnost zaradi zaslužka v obubožanih državah ali zaradi izgube zaposlitve med omejitvami zaradi pandemije. Številne od teh zgodnjih iger blockchain uživajo množične stopnje sprejetja kljub visokim oviram za vstop, samo igranje pa je precej poenostavljeno in nedomiselno.

Kot jih poznamo danes, so Metaverzi tudi precej poenostavljeni in ves čas se že razvijajo vznemirljivejši metaverzi, kot je npr. bloktopia in Cardano zgrajena Pavia. Igralni metaverzi naslednje generacije, kot je npr Zvezdni atlas razvijajo se tudi igre, ki imajo kakovostnejšo grafiko, bolje razvite zgodbe in bolj privlačno igranje. Ti nadalje razviti metaverzi bodo verjetno pritegnili več uporabnikov in pripeljali več ljudi v virtualni prostor.

bloktopia

Slika Metaverse naslednje generacije Blocktopia prek bloktopia.com

V najbolj skrajnem scenariju si lahko predstavljam svet, v katerem velik odstotek človeštva pusti službo, da bi nadaljevali kariero v metaverzumu, ali kjer se je veliko ljudi prisiljenih obrniti na metaverzum, če avtomatizacija še naprej odstranjuje ljudi iz delovne sile in saj se svetovna gospodarstva še naprej soočajo z gospodarskimi težavami. Če je skoraj vse, kar počnemo v resničnem življenju, mogoče storiti v metaverzumu, bo to povzročilo, da bo treba tam zapolniti veliko delovnih mest. Že opažamo zgodnji razvoj potrebe po vlogah, kot so nepremičninski agenti, načrtovalci dogodkov, menedžerji, oblikovalci, umetniki, gradbeniki itd.

Ena zanimiva poročilo Svetovni gospodarski forum je objavil oceno, da bo več kot 65 % otrok, ki danes vstopajo v osnovno šolo, delalo v popolnoma novih delovnih vlogah, ki zaradi tako hitrega napredka tehnologije sploh še ne obstajajo. Priložnosti, ki bodo obstajale v metaverzumu, bodo tako rekoč neomejene.

Če še vedno niste prepričani, da bo metaverzum igral pomembno vlogo v prihodnosti, menim, da je človeštvo precej jasno pokazalo, da se zdi, da ne ljubimo nič drugega kot doživljanje vsega, kar svet ponuja, iz udobja lastnega doma. Nisem tukaj, da bi rekel, da je to dobra ali slaba stvar, vendar trenutni trendi kažejo, da se zdi, da delamo vse, kar je v naši moči, da bi se izognili iti ven in se družiti z drugimi. Pomislite na panoge in podjetja, ki so v razcvetu: videoigre, TV-pretakanje Netflix/Disney+, nakupovanje na domu v Amazonu, Uber eats in dostava hrane neposredno na naša vrata. V naložbenem prostoru mnogi največje delnice imenujejo delnice »FAANG«. To pomeni Facebook, Amazon, Apple, Netflix in Google. To so najuspešnejša podjetja na svetu in vsa imajo eno skupno lastnost. Vsa so podjetja, ki zagotavljajo storitve, do katerih lahko dostopamo od doma in se izognemo odhodu ven. Menim, da je ta trend že sam po sebi dovolj, da pomaga večini ljudi spoznati potencial za metaverzumom.

Ko sem pisal ta članek, moj kolega Julie-Anne mi je predstavila zanimivo ponovitev tega, kako verjame, da bi lahko izgledala različica metaverzuma. Njen pogled sem želel vključiti v ta članek, saj vsi hitro pomislimo na video igre in Pripravljen Player One ko pomislimo na metaverzum. Kljub temu ima Julie-Anne svež in zanimiv pogled na to. V nadaljevanju je zapisala:

»Predstavljajte si virtualno pisarno, kamor greste v službo. Kartotečna omara je nabito polna različnih map in dokumentov. Za dostop do teh dokumentov je potrebna povezava, kjer je dostop omejen glede na skupine ljudi ali celo individualiziran glede na številke strani. Te datoteke so seveda vse shranjene v verigi blokov, podobni IPFS. Kot skrbnik imam polne pravice dostopa do vseh dokumentov.

Namesto da bi delal samo od doma, "najamem" pisarniški prostor v virtualnem svetu in tam opravljam svoje delo. Če obstaja potreba po konferenčnem klicu, skočim prek URL-ja (podobno kot zdaj počnemo s Zoomom), ki me pripelje do konferenčnega območja, kjer gostuje.

V moji pisarni ima pohištvo/pisarniški material, ki ga uporabljam, gumb javno/zasebno, kjer lahko razkrijem, kje sem predmete kupil/izposodil. Če kliknete na javno povezavo in se odločite za nakup, dobim provizijo neposredno od dobavitelja. Najem je običajno prava pot, saj se vedno razvije kaj novega. Prihrani obnovo celotnega prostora. Če mi je nekaj dovolj všeč, vedno obstaja možnost najema za nakup.

Nekateri kosi so dejansko 3D-skenirani iz dejanskih predmetov v resničnem svetu. Prav tako se lahko odločim za 3D-tiskanje katerega koli predmeta, ki mi je všeč in je na voljo v metaverzumu, in ga pustim v resničnem svetu.

Ob koncu delovnega dne se vrnem v svoj virtualni dom na R&R. Vidim svojo sosedo, gospo Influencer, kako razprodaja svoje izdelke v svojem razstavnem domu. Ker pa sem označil potrditveno polje za zasebnost na URL-ju lastnega navideznega doma, to pomeni, da nihče ne more videti, kako izgleda moj dom, zahvaljujoč privacy-NFT. To tudi pomeni, da moj dom ne bo prikazan na nobenem zemljevidu iz zraka in bo videti kot prazno zemljišče.

Sosednja vplivna gospa se ukvarja s svojim poslom. Ljudje ves dan tavajo noter in iz nje, ko se zbirajo, da bi občudovali njen dober okus pri vsem, kar promovira. Svojo hišo je označila kot javni URL, tako da lahko vsakdo poišče njeno hišo in jo obišče. Zelo nizka varnost. Vsak posamezen predmet v njeni hiši je tudi označen z javnim URL-jem, da potencialnim strankam olajša nakup, kar ima. Na njenem sprednjem/zadnjem dvorišču je tudi mini oder, odvisno od tega, ali uporablja sprednji ali zadnji vrt za svoje predstave, ki se predvajajo po svetu. Mislim, da se pojavi samo na razstavah, saj se izdelki tako rekoč sami prodajajo, ko je ni zraven.

Ko gre za druženje, imam svoje preganjalce. Knjigarna z mojim najljubšim udobnim bralnim stolom, ta svetilka izgleda zelo lepo. Mogoče ga dobim za domov. Prijetna kavarna z mojo glasbo (na izbiro imajo nekaj različnih vrst). Ali javni vrt s čudovitim naborom rastlin in rož, ki se prav tako spreminja z sezona.”

Glasilo v vrstici

Sklepne misli

Mnogim ljudem je težko razmišljati o prihodnosti, v kateri se resničnemu svetu odrečemo virtualnemu. Zdelo se mi je malo verjetno, dokler nisem začel bolj razmišljati o tem in ugotovil, da smo v bistvu že storili točno to. Z osnovnimi računalniškimi napravami so nas pritegnile najbolj primitivne oblike virtualne resničnosti in obogatene resničnosti. Če nas tako zlahka očara in očara nekaj, kar se bo čez deset let zdelo kot primitivne naprave, si predstavljajte, koliko bolj mamljivi bodo postali virtualni svetovi, ko bodo postali popolnoma poglobljeni, z neskončnimi izkušnjami in dogodivščinami, ki samo čakajo, da jih doživite, da ne omenjamo neskončne zaposlitve in možnosti za ustvarjanje dohodka, ki bodo obstajale.

Zanimivo je razmisliti o posledicah in premislekih o tem, kako bo vse to izgledalo. Tega malega ugankarja sem omenil v enem od svojih člankov o igranju iger z verigo blokov, vendar menim, da se tukaj dobro prilega in morda vam bo pustil zanimivo zaključno misel, o kateri bi lahko razmišljali. Obstaja nihilistična, a verjetna teorija, ki pravi, da vsi že živimo v računalniško simuliranem metaverzumu. Nekateri veliki umi našega časa, kot npr Elon Musk in Neil deGrasse Tyson, celo dali verodostojnost tej teoriji. Tyson je šel celo tako daleč, da je izjavil, da obstaja približno a 50/50 možnosti, da živimo v simulaciji. Morda smo torej že samo simulacije znotraj metaverzuma in ustvarjamo še en metaverzum in nekega dne bodo tudi naši avatarji v metaverzumu ustvarili svoje male simulacije. Vse skupaj je dovolj, da enega pošljemo spiralno navzdol po zajčji luknji, napolnjeni s klobukom iz staniola.

S to mislijo bom ta članek zaključil, preden bodo stvari začele preveč izginiti iz tira.

Hvala, ker ste si vzeli čas za branje tega članka. Kdo ve, morda bom nekoč kmalu pisal, vi pa boste morda brali naslednji članek Coin Bureau iz metaverzuma.

Pošta Metaverse 101: Vodnik po Metaverse za začetnike pojavil prvi na Urad za kovance.

Časovni žig:

Več od Coinbureau