Največje objave pri Meta Connect in kaj vse to pomeni za prihodnost XR

Največje objave pri Meta Connect in kaj vse to pomeni za prihodnost XR

Meta Connect 2023 se je zaključil in s seboj prinesel poplavo informacij enega največjih igralcev v industriji XR. Tukaj je pogled na največje objave s Connect 2023, še pomembneje pa je, kaj vse to pomeni za prihodnost XR.

Prejšnji teden je bila 10. letna konferenca Connect in prva konferenca Connect po pandemiji Covid, ki je imela osebno komponento. Dogodek se je prvotno začel kot Oculus Connect leta 2014. Ker sem bil prisoten na vsaki konferenci Connect, je neverjetno, ko pogledam okoli sebe, koliko se je spremenilo in kako hitro je vse minilo. Za tiste, ki berete in spremljate prav tako dolgo – vesel sem, da ste še vedno na tej poti z nami!

Tu smo torej po 10 povezavah. Kakšne so bile velike objave in kaj vse to pomeni?

ciljna naloga 3

Očitno je največja objava razkritje in hitra izdaja Metinih najnovejših slušalk Quest 3. Ogledate si lahko celotne objave in specifikacije tukaj in moj praktični predogled s slušalkami tukaj. Na kratko in malo je to, da je Quest 3 velika strojna izboljšava v primerjavi s Quest 2 (vendar ga še vedno zadržuje programska oprema) in bo predstavljen 10. oktobra, od 500 $ naprej.

Quest 3 označuje popolno razpustitev Oculusa – zagonskega podjetja VR, ki ga je Facebook kupil leta 2014, da bi hitro začel svoj vstop v XR. To so prve slušalke podjetja, ki so bile predstavljene po Facebookovi veliki preimenovanju v Meta, pri čemer za seboj ni ostalo nobene sledi izvirne in zelo dobro cenjene blagovne znamke Oculus.

Jabolka in pomaranče

Na odru Connecta je izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg Quest 3 označil za "prve slušalke za mešano resničnost v glavnem toku." Z "mainstreamom" mislim, da je mislil "dostopen za mainstream', glede na njegovo ceno. To je bilo očitno v namenskem nasprotju z Applovim prihajajočim Vision Pro, kar je po njegovem mnenju pomembno manj dostopen glede na ceno 3,500 $. Čeprav ni omenil Applea po imenu, so bili njegovi komentarji o dostopnosti, "brez baterije" in "brez priveza" očitno namenjeni Vision Pro.

Mešano trženje

Meta si močno prizadeva za trženje zmožnosti mešane resničnosti Quest 3, vendar za vse potencial funkcija ima, ni ubijalske aplikacije za tehnologijo. In da, prisotnost tehnologije je ključnega pomena za ustvarjanje več priložnosti za ustvarjanje tako ubijalske aplikacije, vendar Meta svoje razvijalce in stranke v veliki meri obravnava kot beta preizkuševalce te tehnologije. Pristop »trži in bodo prišli«, ki se Questu Pro ni zdel preveč uspešen.

Osebno me skrbi novodobna funkcija, ki jo Meta tako močno spodbuja, da bo odvrnila telo razvijalcev VR, ki bi sicer bolje služili obstoječi bazi strank, ki v veliki meri hlepijo po visokokakovostni vsebini VR.

Ne glede na to, ali obstaja ubijalska aplikacija za izboljšane zmožnosti mešane resničnosti Quest 3, ni dvoma, da bi lahko bila tehnologija velika prednost za celoten uporabniški vmesnik slušalk, ki močno potrebuje korenito prenovo. Resnično upam, da ima podjetje prehod mešane resničnosti vklopljen kot privzeti način, tako da se ljudje, ko si nadenejo slušalke z mikrofonom, ne počutijo takoj slepe in ločene od resničnosti – ali pa se morajo otipati, da bi našli svoje krmilnike. Nežen prehod v in iz popolnoma poglobljenih izkušenj je dobra ideja, ki je dobro postrežena z visokokakovostnim prehodnim pogledom.

Apple je po drugi strani že vzpostavil prehodno mešano resničnost kot privzeto pri nadevanju slušalk in si za zdaj celo predstavlja, da je to način, v katerem bodo uporabniki preživeli večino svojega časa. Apple je to vključil od začetka, toda Meta mora opraviti še dolgo pot, da jo izpopolni v svojih slušalkah.

Poveča v primerjavi z volumni

Največje objave pri Meta Connect in kaj vse to pomeni za prihodnost podatkovne inteligence XR PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Slika z dovoljenjem Meta

Več objav Connect nam je tudi pokazalo, kako se Meta že odziva na grožnjo Applovih slušalk XR, kljub veliki razliki v ceni med ponudbama.

Za enega, Meta je napovedala "Augments", ki so programčki, ki jih bodo razvijalci lahko zgradili in jih uporabniki lahko postavijo na trajno zasidrane položaje v svojem domu v mešani resničnosti. Na primer, lahko postavite virtualno uro na svojo steno in jo vedno vidite tam, ali virtualno šahovnico na klubski mizici.

To je seveda zelo podobno Applovemu konceptu 'Volumes', in čeprav si Apple zagotovo ni izmislil ideje o programčkih MR, ki neomejeno živijo v prostoru okoli vas (niti Meta), je jasno, da prihajajoči Vision Pro sili Meta, da se bolj osredotoči na to zmogljivost.

Meta pravi, da bodo razvijalci lahko začeli graditi "Augments" na platformi Quest nekje naslednje leto, vendar ni jasno, ali se bo to zgodilo pred ali po tem, ko bo Apple predstavil Vision Pro.

Mikrogresture

Razširitve niso edini način, s katerim je Meta na Connect pokazala, da se odziva na Apple. Podjetje je tudi objavilo, da dela na sistemu za zaznavanje "mikrokretenj" za ročno sledenje vnosom - načrtovan za prvo izdajo za razvijalce naslednje leto - ki je videti zelo podoben subtilnim potezam ščipanja, ki se uporabljajo predvsem za nadzor Vision Pro:

[Vgrajeni vsebina]

Še enkrat, niti Apple niti Meta si ne moreta pripisati zaslug za izum tega načina vnosa z mikrokretnjami. Tako kot Apple, Meta že leta raziskuje te stvari, vendar ni dvoma, da je nenadna nuja, da se tehnologija prenese v roke razvijalcev, povezana s tem, kar bo Apple kmalu prinesel na trg.

Pobuda za razvijalce

Metini breznogi avatarji so bili predmet mnogih šal. Podjetje se je izognilo prikazovanju nog kogar koli, ker jim je zelo težko slediti s slušalkami obrnjenimi navznoter, kot je Quest, in preprosta ocena lahko povzroči nemirne in nerodne gibe nog.

Največje objave pri Meta Connect in kaj vse to pomeni za prihodnost podatkovne inteligence XR PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Slika z dovoljenjem Meta

Zdaj pa podjetje končno dodaja oceno nog svojim modelom avatarjev in daje razvijalcem dostop do iste tehnologije, da jo vključijo v svoje igre in aplikacije.

In zdi se, da podjetje ne podleže pritisku memov avatarjev brez nog samo tako, da izpljune enake rešitve za IK nog tretjih oseb, ki se uporabljajo v številnih obstoječih naslovih VR. Meta svojo rešitev imenuje "generativne noge" in pravi, da se sistem opira na sledenje uporabnikovega zgornjega dela telesa, da oceni verjetno realistične gibe nog. Predstavitev v Connectu kaže, da stvari izgledajo precej dobro:

[Vgrajeni vsebina]

Videti je treba, kako prilagodljiv je sistem (kako bo na primer videti, če igralec keglja ali smuča itd.?).

Meta pravi, da lahko sistem posnema običajne gibe nog, kot so "stoje, hoja, skakanje in več", vendar ugotavlja tudi, da obstajajo omejitve. Ker se noge dejansko ne spremljajo (samo ocenjene), generativni model nog ne bo mogel posnemati enkratnih gibov, kot je dvigovanje kolena proti prsnemu košu ali sukanje stopal pod različnimi koti.

Praktično ti

Dodatek nog sovpada z drugo prihajajočo izboljšavo Metinega modeliranja avatarjev, ki ga podjetje imenuje sledenje telesu od znotraj navzven (IOBT).

Medtem ko so Metine slušalke vedno sledile igralčevi glavi in ​​rokam z uporabo slušalk in krmilnikov, je bil preostali del trupa (roke, ramena, vrat) v celoti ocenjen z matematičnim modeliranjem, da bi ugotovili, v kakšnem položaju bi morali biti.

Prvič na Metinih slušalkah bo IOBT dejansko sledil delom igralčevega zgornjega dela telesa, kar bo omogočilo, da bo model avatarja podjetja vključil več resničnih igralčevih gibov, namesto da bi ugibal.

Natančneje, Meta pravi, da lahko njen novi sistem uporablja kamere slušalk za sledenje položajem zapestja, komolcev, ramen in trupa, kar vodi do bolj naravnih in natančnih postav avatarjev. Zmogljivost IOBT lahko deluje tako s sledenjem krmilnika kot z ročnim sledenjem brez krmilnika.

Obe zmožnosti bosta vključeni v Metin "SDK za gibanje". Družba pravi, da bodo 'generativne noge' prišle v Quest 2, 3 in Pro, vendar bo zmogljivost IOBT morda na koncu ekskluzivna za Quest 3 (in morda Pro) glede na različne postavitve kamer, ki se zdijo namenjene omogočanju IOBT.

Zatišje pred nevihto ali mirnejše vode na splošno?

Pri Connect je Meta delila tudi zadnji mejnik prihodkov za trgovino Quest: več kot 2 milijardi dolarjev je bilo porabljenih za igre in aplikacije. To pomeni, da je Meta iz svoje trgovine pospravila približno 600 milijonov dolarjev, preostalih 1.4 milijarde dolarjev pa je šlo razvijalcem.

To zagotovo ni nič hudega, in čeprav mnogi razvijalci dosegajo uspeh v trgovini Quest, ta številka pomeni upočasnitev zagona prihodkov v zadnjih 12 mesecih, kar mi je veliko razvijalcev povedalo, da čutijo.

Največje objave pri Meta Connect in kaj vse to pomeni za prihodnost podatkovne inteligence XR PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Razlog za upočasnitev je verjetno kombinacija starosti Questa 2 (zdaj star tri leta), precej zgodnje objave Questa 3, knjižnice vsebine, ki ne izpolnjuje povsem pričakovanj uporabnikov, in še vedno slabe stopnje zadrževanja, ki jo poganjajo osnovne težave UX. .

Quest 3 je pripravljen na močno počitniško sezono, toda s svojo višjo ceno in manjkajočo ubijalsko aplikacijo za močno trženo funkcijo mešane resničnosti, ali bo uspel tako dobro kot Quest 2 v letu 2021?

Nadaljujte na strani 2: Kaj ni bilo objavljeno »

Časovni žig:

Več od Cesta do VR