NFT igralcem omogočajo digitalne lastninske pravice PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

NFT-ji igralcem omogočajo, da imajo digitalne lastninske pravice

NFT igralcem omogočajo digitalne lastninske pravice PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Vsak dan slišimo o večji udeležbi velikih akterjev v industriji (npr. epske igre in Roblox), ko se približamo Metaverzumu, skupnemu vztrajnemu virtualnemu okolju med seboj povezanih digitalnih izkušenj. Težava je v tem, da nič od tega ni pomembno, dokler uporabniki interneta ne morejo resnično imeti digitalnih sredstev. In vse se začne z igranjem.

Z video igrami se počutimo, kot da lahko storimo karkoli. Ti virtualni svetovi z neomejenim potencialom nam omogočajo, da presežemo realnosti vsakdanjega življenja, ko postanemo junaki. Dajejo nam občutek, da sami nadzorujemo svojo usodo.

Igre in igralci iger

Igre so dobre simulacije življenja: igralci si zaslužijo nagrade, da si pridobijo vrednost, se povzpnejo na lestvice in dosežejo status. Ti cilji so nekaj, čemur igralci iger dajejo izjemno vrednost, in vsak teden, igralci iger preživeti povprečno približno 30 ur igranja iger, interakcije na forumih za igre in sodelovanja v tokovih iger. Prav tako porabijo znatne vsote denarja za nakupe v aplikaciji, kot so orožje in oklepi, za različne namene, ki nadgradijo njihovo igranje ali preprosto izgledajo kul. Lahko celo plačajo, da pospešijo svoj napredek in hitreje dosežejo višje ravni.

Lahko bi trdili, da je doseganje "uspeha" v teh igrah zavajajoče. Kot vrsta preživimo precej časa v simuliranih okoljih, hkrati pa predajamo svojo gospodarsko vsebino in potencial. Tradicionalne video igre so nekateri najbolj zadržani, zadržani in nadzorovani svetovi, ki si jih lahko zamislimo: čudoviti obzidani vrtovi, zgrajeni za igranje igralcev v njih - in samo znotraj. Vsak občutek svobode ali lastništva, ki ga igralci čutijo, je iluzija, saj izdajatelji iger in platforme dejansko nadzorujejo vaše izkušnje z igrami in metaverzumami.

Vrednoteno z več kot 170 milijardami dolarjev in naraščajočo ceno je svetovna igralniška industrija višja od cene filmov in glasbe skupaj. Veliko je na kocki za založnike iger, ki menijo, da potrebujejo strog nadzor nad igrami, da bi zaščitili svoj dobiček.

Povezano: Sci-fi ali blockchain resničnost? OASIS "Ready Player One" je mogoče zgraditi

Igre proti resničnemu svetu: konflikt

En primer se trenutno odvija na kitajskih sodiščih. Tencent, največji založnik videoiger na svetu, je toži DD373.com za 6.2 milijona dolarjev odškodnine, ker je igralcem igre Dungeon Fighter Online omogočil trgovanje z virtualnimi kovanci in drugimi predmeti v igri na spletnem mestu DD737.com.

Na sodišču je Tencent podčrtal svoje pogoje in določil, da vsi virtualni predmeti, ki jih pridobijo igralci, nimajo dejanske vrednosti in bodo za vedno ostali v lasti Tencenta. Tudi virtualni kovanec igre, ki ga igralci kupijo na platformi in ga zamenjajo za druge predmete v igri, po Tencentu predstavlja "stroške storitve". Skratka, igralci ne smejo trgovati s svojimi igralnimi sredstvi zunaj platforme, ker teh sredstev dejansko niso imeli v lasti.

To ni osamljen problem. Skoraj vsak založnik iger sledi enakemu pristopu.

Trenutno večina tradicionalnih iger dovoljuje igralcem le omejen, vnaprej določen nabor gospodarskih dejavnosti. Igralci so dolžni uporabljati sisteme trgovanja med igrami in lahko poslujejo izključno z določenimi valutami v igri, kot so kovanci, krediti, zlato in dragulji. Sredstva v igrah imajo tako vrednost samo v svojih izvornih igrah.

Ker se igre in sredstva uporabnikom zagotavljajo na podlagi licenc, to pomeni, da niso v njihovi lasti s strani igralca - so najeti. In ta najem je v najboljšem primeru šibek: igralci lahko vložijo več let truda v igro in porabijo več deset tisoč dolarjev za nabiranje premoženja, vendar je vse mogoče v trenutku in brez povračila izbrisati.

To se redno dogaja v svetu iger. Delisted Games je spletno mesto, ki spremlja mrtve igre. Trenutni primer igre, ki se sooča s prezgodnjo smrtjo, je izključno kitajska različica Call of Duty, ki naj bi se zaprla avgusta in je plačila za nakupe v igri sprejemala do konca junija.

Nenamerne posledice lahko pustijo igralce na cedilu, kot je primer, ko Ubisoft zapre strežnike, ki blokirana Igralci Might & Magic X: Legacy iz svoje pridobitno kupljene vsebine od začetka junija.

Lahko pride do katastrofalnih napak, kot je požar ali poplava v kritičnem podatkovnem centru, ki izbriše napredek, račune ali celo cele svetove. Marca so igralci igre za preživetje Rust izgubili dneve napredka, ko so strežniki igre dobesedno zagnali ujete ogenj. Čeprav bi lahko bil incident veliko hujši, je bilo to še vedno precej resno v igri, ki teče v realnem času, ne glede na to, ali se lahko prijavite ali ne.

Končno, spreminjanje predpisov in ureditev licenc lahko igralce tudi prikrajša za njihove igre. Zaradi omejitev licenc na primer evropski igralec Star Trek Online ne bo mogel več dostopati do igre, če se preseli v Hongkong. Zdi se smešno blokirati dostop in sodelovanje do spletnih iger, ki temeljijo na ozemlju, zlasti ob upoštevanju brezmejne in vključujoče narave iger in virtualnih svetov.

V bistvu igralniška industrija uporablja zelo zaščitniški in omejevalni pristop.

Digitalne lastninske pravice v igrah

Te različne okoliščine poudarjajo odsotnost pravičnih pravic digitalne lastnine v igrah. Do zdaj igralci še niso globoko razmišljali o digitalnih pravicah, toda zaradi vse večjega števila blokchain iger bo kmalu prišlo do revolucije, v kateri bodo igralci igre začeli zahtevati svoje lastninske pravice.

Sredstva za pravice digitalne lastnine v igrah že imamo: nepropustni žetoni (NFT) kot sredstva v igri. NFT-ji, ki jih omogočajo verige blokov, so edinstveni, nedeljivi žetoni, ki lastnikom podeljujejo lastninske pravice in omogočajo, da imajo digitalna sredstva resnično vrednost, neodvisno od platforme. Platforma bi lahko bila igra, založnik, trgovina z mobilnimi aplikacijami ali drugi ekskluzivni gostitelji, vendar je igranje iger verjetno najboljše izhodišče, saj 2.7 milijarde igralcev že razume koncept virtualnih dobrin.

Pravice digitalnega lastništva na verigi blokov zagotavljajo odprti protokoli brez dovoljenj in zajamčeni s kolektivnim obračunom konsenza skupnosti. To omogoča trgovanje z igralnimi sredstvi NFT med imetniki na način, ki je v večini tradicionalnih iger nepredstavljiv.

To je super za igralce iger, vendar se mnogi založniki tradicionalnih iger bojijo, da bo ta nova dinamika negativno vplivala na njihov dobiček.

NFT-ji spreminjajo igre

Primer tokenizirane igre je F1 Delta Time, igra blockchain avtorja Blagovne znamke Animoca z licenco Formule XNUMX. Vsak košček vsebine, ki obstaja v tej igri, je lahko v lasti igralcev. Avtomobili, deli, pnevmatike in celo vozniki ter steze, na katerih dirkate, so NFT-ji, ki jih je mogoče uporabljati v igri ali z njimi trgovati na trgu tretjih oseb, v skladu s posebnimi pravicami lastnikov. Zaradi tega so nekateri igralci F1 Delta Time poročali, da zaslužijo na tisoče dolarjev na mesec.

NFT-ji prav tako omogočajo interoperabilnost in funkcionalnost med platformami, kar pomeni, da digitalna sredstva sama postanejo središče igralčeve izkušnje – v bistvu bo vsebina postanejo platforma. Tako kot lahko posedujete en komplet šahovskih figur, ki jih je mogoče igrati na več različnih deskah, boste sčasoma lahko lastniki dodatkov NFT, ki jih je mogoče uporabiti v različnih igrah ali imajo dostop do različnih virtualnih svetov. Metaverzum je blizu.

Več kot je vsebine iger za krepitev vloge igralcev in zagotavljanje digitalnih lastninskih pravic, bolj sem dovzetna za prihodnost igralniške industrije.

Preprosto povedano, svet gre k bolj decentraliziranemu in pravičnejšemu svetovnemu internetu. To podpira blockchain tehnologija kot pregledna in nespremenljiva osnovna infrastruktura za odgovornost in jo spodbuja spodbudni model, ki nagrajuje skupnosti, ki prinašajo, gradijo in ohranjajo njeno vrednost. Novo digitalno gospodarstvo bo uravnotežilo pretok denarja in moči, zmanjšalo vpliv posrednikov na virtualne svetove in nas končno osvobodilo več desetletij starih omejitev.

Povezano: Je mogoč nov decentraliziran internet ali Web 3.0?

Zgodovina je polna primerov družb, ki prehajajo iz avtokratskih v (bolj) demokratične sisteme, vendar se to morda zgodi prvič v tako velikem obsegu.

Ta članek ne vsebuje investicijskih nasvetov ali priporočil. Vsaka investicijska in trgovinska poteza vključuje tveganje, bralci pa bi morali pri odločanju opraviti lastne raziskave.

Tu izražena stališča, misli in mnenja so avtorja sama in ne odražajo nujno in ne predstavljajo stališč in mnenj Cointelegrafa.

Yat Siu, predsednik in soustanovitelj blagovne znamke Animoca, vodi različne projekte NFT, vključno s F1 DeltaTime, Sandbox, MotoGP Ignition ter žetonom in ekosistemom REVV. Yatova vizija je prinesti digitalno lastništvo in zaslužiti z igro do 2.7 milijarde igralcev in več. Je podpornik različnih nevladnih organizacij, član BAFTA in je član upravnega odbora Azijskega mladinskega orkestra.

Vir: https://cointelegraph.com/news/nfts-make-it-possible-for-gamers-to-have-digital-property-rights

Časovni žig:

Več od Cointelegraph