Zdi se mi, kot da je vsakič, ko skušam pridobiti prijatelje, da bi se z menoj zabavali v VR, izkušnja nekako strašno boleča. Tokrat sem vodil dnevnik celotne izkušnje, da bi katalogiziral težave, ki jih vsak dan vidijo resnični uporabniki Questa.
Pojav Questa naj bi racionaliziral uporabo VR. Toda tisto, kar je nekoč predstavljalo trenje zaradi zapletene strojne opreme in zahtev, je nadomestila zmešnjava težav z uporabnostjo, zaradi katerih se ljudje ne želijo vrniti.
Ne glede na to, kolikor vem, da je igrati VR s prijatelji zabavno, je v ozadju mojih misli majhen delček, ki se tega boji. Tako sem navajen svojim prijateljem pripovedovati o kakšni zabavni novi igri VR, ki jo lahko igramo skupaj, samo zato, da jih moram potegniti skozi niz frustrirajočih težav, da končno dosežem zabavo, ki sem jo obljubil. To je taka težava, da od svojih prijateljev ne zahtevam, da z mano igrajo karkoli drugega kot najboljše iger VR, saj je treba količino boja nadomestiti z odlično izkušnjo.
Ta teden, ko sem se odločil, da bom na novo izdal Dungeons of Eternity izgledal dovolj dobro, da sem lahko prepričal svoje prijatelje, da poskusijo, se je spet prikradel tisti občutek strahu. Že na začetku sem se odločila, da bom beležila izkušnje, ker sem vedela, da bo prišlo do prepirov. Vedno obstaja.
To niso novinci
Pa pripravimo sceno. Prosil sem dva svoja dobra prijatelja, da igrata igro z menoj. Oba sta vseživljenjska zagrizena igralca iger, ki imata več konzol, imata lastne osebne računalnike ter redno iščeta in igrata najnovejše igre, ki niso VR. Prijatelj 1, recimo mu, je imel v lasti več slušalk VR za osebni računalnik, preden je dobil Quest 2. Po drugi strani pa je prijatelj 2 dobil Quest 2 kot svoje prve slušalke VR.
Oba imata svoj Quest 2 v lasti že več kot eno leto, vendar slušalk nista uporabljala v zadnjih šestih mesecih (po branju tega popotovanja vam bo jasno, zakaj).
Predstavljajte si to, vendar brez strokovnega vodenja
In tukaj bodimo jasni. Sem zelo izkušen uporabnik VR in poznam slušalke Quest in njihovo programsko opremo od znotraj in zunaj. Vedel sem, da bodo zanje težave, zato sem pričakoval in ponudil, da jih vodim skozi postopek priprave vsega. Z mano tam so preskočili kakršno koli količino googlanja za rešitve težav, na katere so naleteli. Noben običajni uporabnik VR nima prednosti strokovnjaka, ki ga skozi postopek drži za roko. To pomeni: izkušnja, ki jo berete tukaj, je najboljši možni scenarij— in še vedno je bil boj.
Vedel sem, ker pred kratkim niso uporabljali svojih Questov, da bo treba slušalke priključiti na napolnjene, posodobljene in zamenjati baterije krmilnika. Že na začetku sem jima rekel, naj poskrbita, da se to zgodi pred našo načrtovano sejo igranja (če ne bi ugotovila, da potrebujeta posodobitev slušalk, bi to pomenilo, da bi se naša načrtovana seja igranja začela z vsaj 15 minutami posodobitev, ponovnih zagonov in namestitve igre). V pričakovanju spotikanj na poti sem Prijatelja 1 vključil v glasovni klepet, da bi bil postopek čim bolj gladek. Takole je šlo.
Za posodobitev mu nadenite slušalke. Krmilniki niso delovali, prav tako ne sledenje rok.
Popravek: Vodil sem ga skozi postopek uporabe gumba 'kurzor' in 'povečanje glasnosti' kot klik miške (način vnosa, za katerega večina ljudi po mojih izkušnjah ne ve, da obstaja na slušalkah). Slutil sem, da je sledenje rok morda onemogočeno na njegovih slušalkah, zato sem mu rekel, naj gre v nastavitve in ga omogoči.
Nisem vedel, kje najti nastavitve.
Popravek: rekel mu je, naj »klikne na uro« in nato pritisne Nastavitve v zgornjem desnem kotu. Upoštevajte, da "gumb" Nastavitve v zgornjem desnem kotu nima nobenega vizualnega znaka, da je v resnici gumb. Z lahkoto bi jo zamenjali z oznako plošče.
Nisem vedel, kje najti možnost sledenja rok.
Popravek: brskal je po več razdelkih nastavitev, dokler ga ni našel
Z omogočenim ročnim sledenjem ga je bilo lažje voditi do razdelka Posodobitev programske opreme v nastavitvah in pritisniti gumb »Preveri posodobitev«.
Slušalke so bile posodobljene in znova zagnane, vendar krmilniki še vedno niso delovali.
Popravek: Vodil sem ga skozi postopek držanja dveh gumbov na krmilniku, da je LED za napajanje utripala. Moral sem mu povedati, kje naj najde LED na zgornjem obroču krmilnika (je neviden, ko ni aktiven). Ugotovil je, da baterije niso napolnjene, zato jih je zamenjal.
Zdaj je moral namestiti igro. Kupil ga je že na spletu, vendar ga ni našel v svojih slušalkah.
Popravek: Rekel sem mu, naj poišče iskanje v trgovini, odpre igro in klikne gumb za namestitev.
Ko smo šli skozi ta proces, me je prijatelj 1 vprašal o Dungeons of Eternity: "je igra za več igralcev precej brezhibna?" Rekel sem mu, da ne vem, ker še nisem preizkusil multiplayerja. Na podlagi svojih preteklih izkušenj z VR je odgovoril: "Predvidevam, da je odgovor ne."
Nameščeno in pripravljeno za igranje, kajne?
Tako smo opravili postopek, potreben samo za namestitev igre in pripravljenost za igranje. Toda težave se s tem niso končale in ne le za Prijatelja 1, ampak tudi zame.
Imel sem predvidevanje, da sem v slušalkah začel klic z obema prijateljema, da sva lahko nenehno komunicirala if ko je šlo kaj narobe. Če tega ne bi storil, bi bila na koncu ločena, komunicirala bi prek besedila ali telefona, medtem ko bi v slušalkah poskušala rešiti vse naslednje, in to bi bilo daleč slabše.
Toda ko sem prvič poslal povabilo na klic obema prijateljema, se je pridružil prijatelj 2 in sem ga lahko slišal nekaj trenutkov, potem pa sem bil izključen iz klica. Prijatelj 1 je rekel, da sploh ni prejel obvestila, da bi se pridružil klicu.
V redu, zato sem prekinil klic in poskusil znova. Tokrat je prijatelj 2 vstopil in nismo bili izpuščeni, vendar prijatelj 2 še vedno ni prejel nobenega obvestila o klicu. Zato sem mu povedal, kako najti razdelek za obvestila v slušalkah, iz katerega se je lahko pridružil skupinskemu klicu.
Ok, torej se pogovarjava. Kako zdaj spraviti svoje prijatelje v igro z menoj? Odprl sem meni Quest in našel pot do klica za zabavo, kjer sem se lahko odločil, da zabavo pripeljem v preddverje igre. Ko sem kliknil gumb za to, sta oba prijatelja dobila pojavno okno s prošnjo za potovanje v igro. »Super! Nekaj bo delovalo!« sem si mislil.
Seveda ne. Vsi trije smo vstopili v igro, vendar nismo bili povezani v preddverje. V redu, zdaj smo vsaj vsi v igri, zato naj jih poskusim povabiti neposredno v igro, namesto da uporabljam sistem potovanja za zabavo.
Odprl sem meni Quest, našel gumb 'povabi' na igralni plošči in ko sem ga kliknil, nič se ni pojavilo. Poznal sem seznam prijateljev bi se moral pojaviti, a enostavno ni bilo nič. Izstopil sem iz menija in poskusil znova. Nič se ni pojavilo. To sploh ni bila prazna stran ... samo ... zrak.
Poskušam povabiti svoje prijatelje v igro. Ko je bil običajni gumb za povabilo pokvarjen, sem iskal gumbe za povabilo drugje, vendar nisem našel nobenega | Opomba: Med poskusom pridobivanja tega videoposnetka iz mojih slušalk je prišlo do napake v razdelku Galerija v aplikaciji za pametni telefon Quest in ga je bilo treba prisilno zapreti, preden se je video prikazal.
Na tej točki so moji prijatelji postajali nestrpni, ko so samo stali v svojih neudobnih slušalkah. Zato jima rečem, naj ločeno pregledata vadnico, in ko bo to končano, se bomo vsi srečali.
Medtem sem poskušal pregledati vmesnik za klicanje strank, da bi prikazal Quest profile vsakega prijatelja, da bi videl, ali jih lahko povabim na ta način. To je zelo standardna stvar za vsako drugo igralno platformo ... pojdite na prijateljev profil in kliknite gumb za povabilo. Lahko pa sem jih samo poklical ali poslal sporočilo od tam. Šel sem tudi na zavihek 'Ljudje' v meniju Quest, da bi videl, ali jih lahko najdem na seznamu prijateljev in jih tako povabim. Nada.
V redu, torej sem zapustil in znova zagnal igro. Po ponovnem poskusu običajnega postopka povabila se je plošča s povabili dejansko prikazala!
Lahko še igramo?
Končali so svoje vaje, zato sem obema poslal vabilo. In glej tole: dejansko je delovalo in naložili so se v moje preddverje! Končno. Končno bomo skupaj igrali igro.
Če bi le.
Rekel sem jim, naj zapustijo naš skupinski klepet, da bomo lahko uporabili prostorski zvok v igri. Vendar me niso mogli slišati.
Sčasoma sem videl, da se je v igri pojavila napaka, »časovna omejitev poskusa prijave v glasovni klepet je potekla.«
Na srečo sem se spomnil, da je ob prvem zagonu igre pred nekaj dnevi prosila za dovoljenje za "snemanje zvoka". Ker sem za samostojno igranje igre izbral Solo Mode, sprva nisem razumel, zakaj bi igra želela 'posneti zvok', zato sem dovoljenje refleksno zavrnil.
To je pomenilo, da ko smo poskušali uporabiti klepet v igri, me ni mogel povezati. Popravljanje tega je pomenilo, da greste v nastavitve in poiščete dovoljenja za aplikacije, nato preklopite dovoljenje za mikrofon za določeno igro.
Zdaj boste morda pomislili 'oh, to je samo napaka uporabnika, očitno bi morali dovoljenje sprejeti že na prvem mestu.'
Pa vendar… ne. To je bila zahteva za dovoljenje brez konteksta, ki je v nasprotju z vsemi sodobnimi smernicami. Igro sem odprl, da bi jo igral sam, pri čemer takrat sploh nisem pomislil na njeno komponento za več igralcev. Zahtevano je bilo dovoljenje potem ko sem izbral "Solo Play". Zakaj bi igra želela 'posneti zvok' v načinu za enega igralca?
Ne samo, da je bil to napačen čas za prošnjo za dovoljenje, samo dovoljenje ni jasno. »Snemanje zvoka« se zelo razlikuje od »prenosa vašega glasu za klepet za več igralcev«. Če bi bilo dovoljenje vprašano s tem dodanim kontekstom, bi morda bolje razumel, kaj sprašuje in zakaj, čeprav je vprašalo ob napačnem času.
V redu, dovoljenje je urejeno. Potem sem moral znova zagnati igro. Seveda je to pomenilo, da sem jih moral tudi ponovno povabiti v svoje preddverje. Pripravil sem se na razočaranje, ko sem kliknil gumb za meni povabil ... žal, dejansko se je pojavil.
Found the Fun
Po vsem tem – morda 20 ali 30 minutah poskušanja, da bi vse skupaj delovalo – sva končno stala drug poleg drugega v VR in se tudi slišala.
Morda najbolj frustrirajoči del vsega tega je, koliko skriva čarobnost VR.
V nekaj minutah morda celo manj kot eno minuto, ko smo se skupaj odpravili na misijo, smo se skupaj smejali in imeli absolutno veselje, ko smo se zajebavali v prvi sobi prve misije z vadnicami. VR za več igralcev je tako čaroben, še posebej z dobrimi prijatelji. Toda priti tja je lahko tako boleče.
In tukaj je udarec. Čeprav smo se skupaj res zabavali, se ponavljajoča bolečina, ko smo končno prišli do zabave, vžge v podzavest kot brazgotina, ki ne izgine. Minilo je več kot šest mesecev, odkar mi jih je uspelo prepričati, da skupaj igramo igro VR. Naslednjič, ko jih prosim, naj spet igrajo z mano, ne bom presenečen, če bodo rekli 'ne, igrajmo ravno igro'.
- - - - -
In nenazadnje, tukaj je pomembno poudariti, da ne kopiram le Questa. Ne pravim, da so druge platforme VR socialne družbe boljše. Pravim, da Quest tega ne počne dovolj dobro.
Sem sam v tem ali ste imeli svoje nočne more, ko ste poskušali igrati VR s prijatelji? Spustite vrstico v komentarje spodaj.
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Opolnomočite se. Dostopite tukaj.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- PlatoESG. Ogljik, CleanTech, Energija, Okolje, sončna energija, Ravnanje z odpadki. Dostopite tukaj.
- PlatoHealth. Obveščanje o biotehnologiji in kliničnih preskušanjih. Dostopite tukaj.
- vir: https://www.roadtovr.com/tried-to-play-vr-multiplayer-quest-nightmare-again/
- :ima
- : je
- :ne
- :kje
- $GOR
- 1
- 10
- 11
- 15%
- 20
- 23
- 30
- 7
- a
- Sposobna
- O meni
- absolutna
- sprejeta
- aktivna
- dejansko
- dodano
- prihod
- po
- spet
- proti
- AIR
- vsi
- sam
- skupaj
- že
- Prav tako
- vedno
- znesek
- an
- in
- Še ena
- odgovor
- Predvideno
- pričakovanje
- kaj
- karkoli
- aplikacija
- zdi
- pojavil
- SE
- okoli
- AS
- vprašati
- sprašuje
- At
- poskus
- audio
- stran
- nazaj
- Backed
- baterije
- BE
- ker
- bilo
- pred
- začel
- spodaj
- koristi
- BEST
- Boljše
- tako
- prinašajo
- Broken
- zgrajena
- opekline
- vendar
- Gumb
- by
- klic
- CAN
- primeru
- zaračuna
- Izberite
- jasno
- klik
- kako
- komentarji
- komuniciranje
- Komunikacija
- zapleten
- komponenta
- sklenjene
- Connect
- povezane
- konzole
- stalna
- ozadje
- krmilnik
- prepričati
- bi
- Tečaj
- dan
- Dnevi
- odločil
- zanikal
- drugačen
- neposredno
- onemogočena
- razočaranje
- do
- ne
- Ne
- opravljeno
- dont
- risanje
- Drop
- padla
- vsak
- lažje
- enostavno
- drugje
- omogočajo
- omogočena
- konec
- končala
- dovolj
- Celotna
- Napaka
- zlasti
- Tudi
- Tudi vsak
- vsak dan
- vse
- obstaja
- izkušnje
- Doživetja
- strokovnjak
- Dejstvo
- Nekaj
- končno
- Najdi
- iskanje
- prva
- prvič
- Flash
- stanovanje
- po
- za
- predvidevanje
- je pokazala,
- trenja
- prijatelj
- prijatelji
- iz
- frustrirajoče
- zabava
- Galerija
- igra
- Gamers
- Games
- dobili
- pridobivanje
- Daj
- Go
- goes
- dogaja
- dobro
- prisodil
- veliko
- vodi
- voden
- imel
- strani
- sledenje rok
- se je zgodilo
- hardcore
- strojna oprema
- Imajo
- ob
- he
- slušalke
- slušalke
- slišati
- tukaj
- zelo
- ga
- njegov
- hit
- gospodarstvo
- Kako
- Kako
- HTTPS
- Visi
- i
- if
- Pomembno
- in
- v igri
- indikacija
- na začetku
- vhod
- v notranjosti
- namestitev
- nameščen
- Namesto
- vmesnik
- v
- neviden
- povabi
- vabi
- Vprašanja
- IT
- ITS
- sam
- pridružite
- pridružil
- Revija
- Potovanje
- samo
- Imejte
- hranijo
- Vedite
- label
- Zadnja
- Zadnji
- začela
- začetek
- vsaj
- Led
- manj
- Naj
- kot
- vrstica
- Seznam
- malo
- Predverje
- prijava
- Pogledal
- si
- magic
- Znamka
- max širine
- me
- pomenilo
- medtem
- Srečati
- Meni
- Sporočilo
- mikrofon
- morda
- moti
- Minute
- Mission
- način
- sodobna
- Trenutki
- mesecev
- več
- Najbolj
- veliko
- multiplayer
- več
- my
- jaz
- Krmarjenje
- Nimate
- potrebna
- Niti
- net
- nikoli
- Novo
- novi VR
- na novo
- Naslednja
- št
- normalno
- nič
- Obvestilo
- zdaj
- of
- ponujen
- odmik
- on
- enkrat
- ONE
- na spletu
- samo
- odprt
- Možnost
- or
- Ostalo
- naši
- ven
- lastne
- v lasti
- bolečina
- boleče
- plošča
- del
- zabava
- preteklosti
- PC
- pc vr
- računalniki
- ljudje
- Dovoljenje
- Dovoljenja
- telefon
- Kraj
- načrtovano
- Platforme
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- Predvajaj
- predvajalnik
- Vtič
- Točka
- pop
- pop-up
- mogoče
- moč
- precej
- Predhodna
- problem
- Postopek
- profil
- obljubil
- kupili
- iskanje
- naloga 2
- quests
- dosežejo
- Preberi
- reading
- pripravljen
- pravo
- realizirano
- res
- Pred kratkim
- redni
- redno
- ponovno uvedeni
- ponovi
- nadomesti
- zahteva
- obvezna
- Zahteve
- ponovno zagnan
- Pravica
- Ring
- soba
- Run
- Je dejal
- Videl
- pravijo,
- rek
- Prizor
- brezšivne
- Iskalnik
- Oddelek
- oddelki
- glej
- Seek
- videl
- izbran
- poslan
- Zasedanje
- nastavite
- nastavitve
- več
- Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
- shot
- shouldnt
- preprosto
- saj
- sam
- SIX
- Šest mesecev
- pametni telefon
- So
- socialna
- Software
- samo
- rešitve
- nekaj
- nekako
- Nekaj
- prostorsko
- specifična
- standardna
- stoječa
- Začetek
- Še vedno
- trgovina
- racionalizirati
- String
- Boj
- Borbe
- spotika se
- taka
- naj
- Preverite
- presenečen
- sistem
- pogovor
- povej
- pove
- besedilo
- kot
- da
- O
- njihove
- Njih
- POTEM
- Tukaj.
- jih
- stvari
- mislim
- Razmišljanje
- ta
- čeprav?
- mislil
- 3
- skozi
- čas
- Časovno
- do
- skupaj
- Rekel
- vrh
- Sledenje
- potovanja
- Poskušal
- poskusite
- poskuša
- Navodila
- vaje
- dva
- razumeli
- razumel
- dokler
- Nadgradnja
- posodobljeno
- posodobitve
- naprej
- us
- uporabnost
- Uporaba
- uporaba
- Rabljeni
- uporabnik
- Uporabniki
- uporabo
- različica
- zelo
- Video
- Voice
- vr
- VR igra
- Igre VR
- VR slušalke
- VR slušalke
- sprehod
- hodil
- želeli
- je
- način..
- we
- teden
- Dobro
- šla
- so bili
- Kaj
- kdaj
- ki
- medtem
- WHO
- zakaj
- z
- brez
- delal
- deluje
- bi
- Napačen
- leto
- še
- Vi
- Vaša rutina za
- zefirnet