Prinašanje Mossa v PSVR 2: Polyarc govori o sledenju očem, prilagodljivih sprožilcih in več

Prinašanje Mossa v PSVR 2: Polyarc govori o sledenju očem, prilagodljivih sprožilcih in več

Usedla sva se s Polyarcom, da bi razpravljala o pripeljevanju Moss franšizo do Playstation VR2 ob zagonu in kako igre izkoriščajo edinstvene funkcije sistema, kot so ropot slušalk in krmilniki PSVR 2 Sense.

Izdaja PSVR 2 je trenutek polnega kroga za Polyarc. Leta 2018 je Moss izdal originalne slušalke PlayStation VR. Nekaj ​​mesecev kasneje je igra prišla na PC VR in nato je bila na voljo ob lansiranju za originalni Oculus Quest leta 2019. Lani je Moss: Book II sledil podobnemu načrtu – najprej PSVR, nato Quest in PC VR. Zdaj, skoraj pet let po prvotni izdaji, Polyarc prinaša obe igri na PSVR 2 ob predstavitvi 22. februarja.

Prejšnji teden smo se pogovarjali s Cooliejem Calihanom iz Polyarca, vodilnim umetnikom za ta nova vrata PSVR 2, o prenosu franšize v naslednjo generacijo VR. "Kot si lahko predstavljate, to ni nepomembna količina dela," je dejal. »Dostava vsake slušalke je popoln projekt, ki zahteva lastno predano ekipo ljudi, ki dela na njem, in to je njihova edina stvar, na kateri delajo več mesecev.«

"Toda PlayStation VR 2 je zagotovo nekaj posebnega, če nič drugega zaradi čiste vrzeli med slušalkama v smislu tehnologije." Za tiste, ki skačejo med prvotnim PSVR in PSVR 2, jih čaka kup novih funkcij. Ne samo, da so slušalke ogromen preskok v smislu moči, vizualnih in zaslonskih tehnologij, ampak vključujejo tudi haptiko v slušalkah in zmožnosti sledenja očem. Potem so tu še novi krmilniki Sense, ki imajo izboljšano haptiko in tehnologijo prilagodljivega proženja, uporabljeno v krmilniku DualSense za PS5.

Moss PSVR 2

Primerjava med Mossom na PSVR in PSVR 2, ki jo je zagotovil Polyarc.

Delati je treba veliko, vendar se je ekipa Polyarca že na začetku odločila, da morajo vrata čim bolj izkoristiti prednosti novih funkcij. »Režiserji [studijev] so nas tokrat prisilili, da se ne zadovoljimo samo z nečim, kar je sprejemljivo. Res so nas želeli spodbuditi, poskusiti doseči odlično in imeti te [nove] funkcije.«

V nekaterih primerih je uvedba novih funkcij pomenila tudi oceno njihovega vpliva na zasnovo igre. S sledenjem očem je na primer Polyarc implementiral nov sistem za PSVR 2, kjer bo igra sledila igralčevemu pogledu in osvetlila interaktivne predmete, ko jih gledate. Čeprav je izjemen, ima tudi potencial, da popolnoma spodkoplje igralčeve naravne instinkte. »To je bilo ravnotežje, ki smo ga morali ugotoviti. Ko pogledate napravo, se začne svetiti … Vendar nismo želeli odstraniti občutka odkritja.” Ekipa je naredila popravke, da bi zagotovila, da je funkcija še vedno prisotna, vendar ne tako takoj, da bi prevzela igralca.

Vendar Calihan pravi, da je ekipa največ delala na ropotu slušalk in prilagodljivih sprožilcih. "Vsaj z vidika oblikovanja smo veliko prilagodili." Lomljivi predmeti v igri zdaj delujejo v tandemu s prilagodljivimi sprožilci, kar vam omogoča, da občutite, kako se predmeti lomijo, ko jih vaše roke škrtajo. "Toliko Mossa posega po svetu in grabi stvari, zato te dajanje nekaj teže in odpornosti samo še bolj potegne v izkušnjo."

Podobno hrumenje slušalk izboljša določene trenutke, zaradi česar se stvari zdijo nekoliko bolj resnične. »Uporabljamo ga, ko se dogaja nekaj močnega ali nasilnega – eksplozije, udarci sovražnika. Na začetku je tisto zaporedje, kjer vrana beži mimo, v prvi igri, in tako je to popoln čas, da se zelo hitro otresemo [ropota]. Daje ti tisti dodaten občutek, kot da je, nekaj je tam.”

Druga opazna sprememba za tiste, ki bodo nadgradili prvotni PSVR, bo velik skok v ločljivosti. Poleg tega dodatne konjske moči PS5 pomenijo, da je mogoče Mossove vizualne podobe potisniti dlje kot prej. »Teksture so bile spremenjene, določene lastnosti materialov so bile vklopljene. To so stvari, za katere verjetno večina igralcev ne bi nujno izbrala posameznih podrobnosti, toda na splošno se zaradi tega prizor počuti bolj poglobljeno.”

Obe igri delujeta s hitrostjo 90 sličic na sekundo na PSVR 2, ponovno projicirani do 120 Hz v slušalkah. »Hitrost sličic je v teh novih slušalkah toliko višja, da Quillino gibanje in gibanje … Če se res nagnete k njej in jo pogledate, se počuti prisotno in je na nov način poglobljeno.«

Kljub vsem funkcijam Calihan ugotavlja, da so te izdaje PSVR 2 navsezadnje še vedno vrata, samo izboljšana za najnovejšo in najboljšo tehnologijo VR. "Če ste že igrali [Mossa], ste imeli to izkušnjo in mislim, da bo to, kot da bi na to gledali skozi novo lečo." Toda za tiste, ki nadgrajujejo na PSVR 2 ali morda preprosto še niste izbrali Mossa, vas bodo te nove izdaje pospešile, hkrati pa vam bodo dale okusiti, kaj ponujajo slušalke.

Komaj čakamo, da ga preizkusimo tudi sami, ko Moss: Book I in Book II izideta 22. februarja za PSVR 2. Medtem lahko preberete naše ocene o Moss in Moss: knjiga 2 medtem ko čakate.

Časovni žig:

Več od UploadVR