5G-aktiverad AR Animated Avatar Calls for Metaverse

5G-aktiverad AR Animated Avatar Calls for Metaverse

Det tyska elektronikföretaget Rohde & Schwarz testar animerade avatarer som använder förstärkt verklighet (AR) för att ringa videosamtal i metaversen och andra utökade verklighetsbaserade applikationer.

Samtal utnyttjar en avancerad form av 5G-teknik och görs med en smartphone och ett par AR smartglasögon. Detta ses som avgörande för att göra interaktioner i virtuella världar "mer uppslukande och personliga", meddelade det München-baserade företaget.

Rohde & Schwarz arbetar med det amerikanska teknikföretaget Slalom för att utveckla verktygen inför marknadslansering och förväntas demonstrera tekniken vid Mobile World Congress 2024 i Barcelona, ​​Spanien, senare denna månad.

Läs också: Disneys Holotile Floor kunde hjälpa användare att gå i metaversen

Animerade avataranrop: Hur fungerar det?

Företagen utvecklade en testbädd för applikationer som förlitar sig på utökad verklighet – i grund och botten koncept och plattformar som inkluderar virtuell, förstärkt och blandad verklighet, som metaversen.

Slalom byggde en animerad avatar som körs på en kraftfull molnbaserad dator, som är ansluten till en så kallad 5G "one-box signaling tester" från Rohde & Schwarz känd som 'R&S CMX500'.

Enheten för signaltestning simulerar ett 5G-nätverk, vilket gör att användare kan ringa och prata med den animerade avataren för augmented reality med hjälp av en 5G-kompatibel smartphone. Människor kan se avataren med ett par smarta glasögon som är ihopkopplade med deras telefoner.

För experimentet använde Rohde & Schwarz en Motorola Edge 40 Pro-smartphone kopplad till Lenovos ThinkReality A3 smartglasögon, där den animerade avataren visades. Systemet kan också återkoppla användarröster, sa företagen, och i framtiden kan det användas för att kontrollera ljudkvaliteten med hjälp av algoritmer.

Enligt företagen är en viktig aspekt av avatarens animation att den kan efterlikna huvudrörelser för att visa att en person är uppmärksam och lyssnar under samtal.

Förmågan är viktig för människor i metaversen, som fram till nyligen dök upp som benlösa avatarer. Det lovar användarna en "känsla av närvaro och engagemang" under samtal, såväl som en upplevelse som är "mer uppslukande och personlig."

"Den exakta återgivningen och snabba visningen av sådana detaljer på slutanvändarenheten är bland de nyckelprestandaindikatorer som undersöks ytterligare av båda företagen," sa Rohde & Schwarz i en meddelandet.

Sam Andrews, general manager på Slalom, tillade: "Vi har utvecklat ett innovativt koncept där vi kan bedöma och mäta kvaliteten på XR-upplevelser som tar hänsyn till nätverk, enhet och applikation för att skapa sömlösa resultat för slutanvändare och låsa upp nya möjligheter för företag.”

5G-aktiverad AR Animated Avatar Calls for Metaverse5G-aktiverad AR Animated Avatar Calls for Metaverse
Kvinna som bär AR-smartglasögon. Bildkrediter: Rohde & Schwarz

Bygger verklighetstrogna metaverser

AR är en teknik som blandar den verkliga och virtuella världen genom att lägga digital information över den fysiska. Å andra sidan är virtuell verklighet en simulerad miljö. Tekniken tillåter användare att fördjupa sig i en annan värld eller ett annat scenario, som antingen kan vara realistiskt eller föreställt.

Både AR och VR nås ofta med headset som Metas Quest-sortiment av huvudbonader eller Apples Vision Pro. Människor kan använda de två verkligheterna för att komma in i metaversen, ett nätverk av sammankopplade virtuella världar där användare kan mötas, arbeta och interagera.

En viktig utmaning för VR är hur man rör sig i virtuella världar utan att bryta nedsänkningen eller känna sig sjuk. Ringa telefonsamtal, röra, lukta, ha sex, och andra mänskliga egenskaper är mycket tuffare i metaversen.

Men flera företag försöker så mycket som möjligt göra verklighetstrogna virtuella världar för metaversen. Meta lade till ben till sina Quest Home-avatarer efter nästan ett års väntan, i vad som ses som ett steg närmare en mer människoliknande metavers.

Benen är dock endast synliga i en tredjepersonsvy eller när användare interagerar med virtuella speglar, vilket innebär att titta ner inte visar användaren deras ben.

Den brittiska teknikstartupen Freeaim Technologies testar bärbara skor som gör det möjligt för användare att gå "oändliga avstånd i virtuell verklighet i alla riktningar" medan de vistas inom en liten lekplats.

5G-aktiverad AR Animated Avatar Calls for Metaverse5G-aktiverad AR Animated Avatar Calls for Metaverse
Holotile-golvet. Bildkrediter: Disney

Förra månaden, Walt Disney Company avslöjade Holotile Floor, en ny teknik som mediakonglomeratet säger kan hjälpa människor att röra sig i vilken riktning som helst i virtuell och förstärkt verklighet.

För haptiker finns det nya experiment som visar hur tekniken kan användas för att ge en realistisk känsla av beröring till metaversen. Meta utvecklar också fotorealistiska avatarer för metaversen, som nyligen utställningsmonter av vd Mark Zuckerberg. Nu ser telefonsamtal ut som en möjlighet.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews