Endast autografen är utom räckhåll, säger virtuella K-Pop-band

Endast autografen är utom räckhåll, säger virtuella K-Pop-band

Endast autografen är utom räckhåll, säger Virtual K-Pop Bands PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Det digitala landskapet har stött på en oväntad plottwist med K-pop, en global sensation, vid korsningen av en AI-driven revolution.

Populariteten för virtuella K-pop-band demonstrerar att teknik handlar om att göra livet enklare och omdefiniera begreppet underhållning.

AI går in i K-pop Arena

Eternity, till exempel, är ett sydkoreanskt band med elva AI-genererade medlemmar. Deras senaste singel, "DTDTGMGN", kapslar in hjärtat av K-pop med dess livfulla inställningar och energiska rytm. Men det som skiljer dem åt är att ingen av dessa bandmedlemmar är synliga i verkligheten. Därför saknas den påtagliga glädjen med fanmöten, taktila varor och autografer.

Bakom kulisserna ligger Pulse9 i spetsen för Eternitys digitala strävanden. En bandmedlem, Zae-in, exemplifierar särskilt den gränslösa potentialen hos denna AI-drivna underhållningsvärld. Genom att utnyttja ansiktsbyte i realtid och generering av AI-röst, suger Zae-in flytande in talangerna hos tio individer, allt från skådespelare till sångare. Dessutom är hennes anpassningsförmåga inte begränsad till bara musik.

De första svaren på Eternity var polariserade, med den kusliga naturen hos virtuella varelser som orsakade oro. Tiden har dock sett det suddiga linjer mellan dessa digitala avatarer och deras verkliga motsvarigheter. Dessutom drar musikaliska kompositioner också nytta av AI-kontakten.

Till exempel blandar Pulse9s låt "No Filter" mänsklig kreativitet och AI-förmåga. Noterbart är att etablerade enheter som SM Entertainment också undersöker detta utrymme och antyder i vilken riktning vinden blåser.

Beyond Eternity: MAVEs digitala symfoni

Parallellt får MAVE, ett annat virtuellt fenomen, uppmärksamhet. Med stöd av Kakao Corp., finns MAVEs medlemmar – SIU, ZENA, TYRA och MARTY – endast i den digitala sfären. Dessa medlemmar, som utmärks av sina intrikata design och sofistikerade avatarer, visar upp utvecklingen av AI inom underhållningsindustrin.

Med en avancerad röstgenerator kommunicerar bandet på fyra språk. Ändå förlitar de sig fortfarande på förutbestämda manus, som drar en gräns mellan spontanitet och programmering.

Dessutom är Sydkorea bekant med konceptet virtuella underhållare. Den virtuella sångaren Adam från 1998 och den senare K/DA, inspirerad av videospelet League of Legends, gav sig in i denna sfär. Men framsteg inom AI och digital grafik har drivit den nuvarande generationen av virtuella band till oöverträffad realism.

Dessa avatarer har nu intrikata ansiktsuttryck och detaljerade nyanser som distinkta hårstrån, vilket skiljer dem från tidigare försök.

Experter anser att pandemin påskyndade acceptansen av sådana AI-drivna underhållare. Som Lee Jong-im, a popkulturen analytiker vid Seoul National University, konstaterar att den långvariga pandemin har underlättat fansen att försona sig med icke-fysiska underhållningssätt. Signifikant är att skillnaden mellan det virtuella och det verkliga bleknar.

Men utmaningar är oundvikliga. Den organiska, oförutsägbara naturen hos mänskliga underhållare erbjuder en oersättlig charm. En expert på kulturstudier, Lee Gyu-tag, menar att virtuella idoler bara kan ses som sofistikerade tekniska verktyg utan denna oförutsägbarhet.

En syntes av tradition och teknik

Medan den nuvarande vågen av AI-drivna K-pop-band fångar global uppmärksamhet, är resan framåt intrikat. Men den traditionella fan-artist-banden är djupt rotad i verkliga interaktioner, spontana framträdanden och mänskliga nyanser som virtuella idoler inte helt kan efterlikna.

Det utbredda intresset för dessa digitala band är dock obestridligt. K-popbranschen kan ha en spännande tidpunkt då gränserna mellan det verkliga och virtuella fortsätter att suddas ut. Huruvida AI-drivna band kommer att komplettera, samexistera med eller överskugga sina mänskliga kamrater förblir en framtida strävan.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews