Syftar på att få 'Rainbow Six Siege'-action till VR, släpps taktiskt lagskjutare 'Breachers' i april

Syftar på att få 'Rainbow Six Siege'-action till VR, släpps taktiskt lagskjutare 'Breachers' i april

Syftet är att ta 'Rainbow Six Siege' Action till VR, Tactical Team Shooter 'Breachers' släpps i april PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Triangle Factory, studion bakom Hyper Dash (2021), meddelade sin truppbaserade skytt Överträdare kommer att lanseras nästa månad på Quest 2 och SteamVR-headset.

Smakämnen Rainbow Six Siege-inspired shooter har sett över 60,000 XNUMX spelare spela sedan studion lanserade open alpha i slutet av förra året. Nu säger studion Överträdare kommer officiellt att lanseras den 13 april.

Tycka om Rainbow Six Siege, ett lag (Enforcers) har till uppgift att utplåna fiendens trupp och avväpna deras bomber med en EMP. Du kommer att kunna rappella och bryta igenom väggar, svänga genom fönster och överraska dina motståndare med prylar som drönare, cloaking-anordningar, flashbangs och brytande skum.

Som motståndarlaget (Revolter) måste din trupp skydda dina bomber med kraft och prylar som dörrblockerare, trippminor, statiska fältsändare och närhetssensorer.

Om du är nyfiken på att prova dig fram Överträdare, studion kör faktiskt fortfarande den öppna alfa till den 24 mars. Du kan gå med i den öppna alfa över kl sidequest för Quest 2 och Quest Pro, och över kl Github för PC VR-headset. Om du behöver hjälp genom installationsprocessen, se till att hoppa över till spelets Discord (inbjudningslänk).

Även om det är ett VR-spel, förpackas Triangle Factory också i ett åskådarläge som kan ses utan VR-hårdvara, vilket lovar en del enkel tillgång för streamers som vill kommentera spelets 5v5-tävlingar.

Prissatt till $30, spelare som förbeställ på Quest kan också få en Elite gun skin för "The Jesper", standard sidearm spelare spawn med i början av varje omgång. Du kan också önskelista på Steam. Studion har ännu inte nämnt PSVR 2-stöd.

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR