Oculus grundare förklarar vad Apple gjorde rätt och fel på Vision Pro

Oculus grundare förklarar vad Apple gjorde rätt och fel på Vision Pro

Apple Vision Pro är på väg att ställa många förväntningar i branschen på vad som är "rätt" och "fel" med mixed reality, något fruktföretaget föredrar att kalla spatial computing. Oculus grundare Palmer Luckey vägde in i hans tankar, och kommer från en av huvudfigurerna som startade dagens VR-revolution betyder det något.

Pratar med Peter Diamandis i en nästan två timmar lång podcast, grävde Luckey in i många områden av sitt arbete under åren, och berörde rollen på sitt försvarsföretag Anduril, hans roll i att kickstarta den moderna eran av VR och i princip allt under solen som teknikentreprenören gör eller tänker på när det handlar om förstärkt och virtuell verklighet.

Utan tvekan är det hetaste av heta knappproblem om Apple gör mixed reality "rätt" som en nykomling i rymden. Luckey är mest positivt inställd till Vision Pro och säger att det uppenbart är Apple.

"Jag tror att det fanns saker som jag skulle göra annorlunda om jag var Apple", säger Luckey till Diamandis. "De gjorde i princip allt rätt - de gjorde inget hemskt. Jag menar, jag tror att Apple går efter exakt rätt segment av marknaden som Apple borde gå efter."

Luckey hävdar att om Apple gick efter den låga delen av marknaden skulle det vara "ett misstag", och säger att Cupertino-teknikjätten tar "exakt det tillvägagångssätt som jag alltid hade velat att Apple skulle ta, och egentligen det tillvägagångssätt som Oculus hade varit tar under de första åren.”

Apple går visserligen på XR med lite hänsyn till överkomliga priser, men det är inte den problematik som du kanske tror att det skulle vara. För honom innehåller headsetet på $3,500 XNUMX de bästa komponenterna för premiumsegmentet, inklusive "högsta möjliga upplösning, högsta möjliga bildskärmar, bästa möjliga ergonomi."

Faktum är att Apples första generationens enhet borde inte handla om överkomlighet vid det här laget, säger Luckey. Det handlar om att "inspirera lust i en mycket större grupp människor, som, som jag drömde för alla dessa år sedan, ser VR som något de desperat vill ha innan det blir något de har råd med."

Oculus grundare förklarar vad Apple gjorde rätt och fel på Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Apple

I en värld av komponentkonfigurationer är det väldigt lite som fångar Luckey ur vakt, även om Vision Pros tjudrade batteri-"puck" var ett val som överraskade Oculus-grundaren lite. När det gäller att lasta av vikt från användarens huvud, säger Luckey att att skicka en batteripuck var det "rätta sättet att göra saker."

"Jag var en stor förespråkare för [externa puckar] i Oculus, men tyvärr var det en kamp som jag förlorade under mina avtagande år, och [Oculus] gick all in på att lägga alla batterier, all bearbetning i själva headsetet. Och inte bara in headsetet, men i framsidan av headsetet sig själv, vilket enormt ökar vikten på enhetens framsida, den asymmetriska vridmomentbelastningen... det är inte ett bra beslut.”

En riktning Apple går som Luckey inte är ett fan av: kontroller, eller snarare, bristen på sådana. Vision Pro är inställd på att levereras utan någon form av VR-rörelsekontroller, vilket innebär att utvecklare kommer att behöva rikta hand- och ögonspårning som de primära inmatningsmetoderna.

"Det är ingen hemlighet att jag är ett stort fan av VR-input, och jag tror att det förmodligen är en av sakerna jag skulle ha gjort annorlunda än Apple. Å andra sidan har de en plan för VR-ingång som går utöver bara finger [klick] ingångar. De har en fokuserad marknadsföringsstrategi, men jag tror att de har en bredare vision för framtiden än att allt bara är ögon och fingrar.”

Luckey stöder företagets beslut att dela upp headsetet i en puck- och huvudburen enhet, inte bara för Vision Pro på kort sikt, utan också för framtida iterationer av enheten, som sannolikt kommer att behöva fler batterier, bearbetning och antenner. Att nu ställa upp dessa förväntningar på en delad konfiguration kan hjälpa Apple att röra sig lättare och tunnare på huvudburna komponenter och aldrig ens ta itu med problemen med att balansera omkretsen och vikten i dagens allt-i-ett, fristående headset.

I slutändan, om den genomsnittliga personen kommer att bära sådana saker i framtiden kommer i slutändan att bero på smart marknadsföring, hävdar Luckey, eftersom det är fullt möjligt att banta ner till tunnare formfaktorer, men enheter kanske inte är i närheten av lika funktionella i storlekar mindre än "tjocka solglasögon". Till Luckey har företag som Apple sitt jobb för dem när det gäller att normalisera dessa AR/VR-headset i den närmaste framtiden, och Apple kommer definitivt att se sina enheter i huvudet på "rätt kändisar, rätt influencers" sålänge.

Du kan kolla in hela 15-minutersklippet där Luckey berättar om sina tankar om Apple Vision Pro nedan:

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR