Apple har enligt uppgift 3000 personer som arbetar med sitt kommande headset PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Apple har enligt uppgift 3000 personer som arbetar med sitt kommande headset

Apple har cirka 3000 XNUMX personer som arbetar med sitt kommande AR/VR-headset, rapporterar The Information.

Men rapporten uppger Metas Reality Labs-division har "mer än fem gånger så många” personer som arbetar med Quest, AR-glasögon och tillhörande programvara. Det inkluderar tydligen ungefär 1100 som arbetar med Quest, 1900 på innehåll, 2000 på AR, 1000 på maskininlärning, 1000 som utvecklar anpassade chips och 2400 i forskargruppen.

Enligt de senaste offentliga anmälningarna sysselsatte Apple cirka 164,000 87,314 personer i september i år medan Meta hade XNUMX XNUMX. Varje företag befinner sig i ett väldigt olika uppbyggnadsskede, med Apple som verkar globalt, inklusive ett stort fotavtryck av detaljhandelsbutiker och som redan utvecklar sina egna chips. Meta har under tiden precis öppnat sin första butik som företaget fortfarande samarbetar med Qualcomm för chips i sina headset.

Förra året Informationen, Direkt, och supply chain analytiker Ming-Chi Kuo släppt rapporter som hävdar att Apple förbereder sig på att släppa ett premiumheadset för VR och AR med högupplöst färggenomsläpp. hävdade Kuo detta headset kommer att väga märkbart mindre än nuvarande VR-headset och har högupplösta OLED-mikroskärmar Informationen hävdar den kommer att drivas av M2-chippet som finns i de senaste MacBook-datorerna. I augusti ett Apple-kopplat företag inlämnat till varumärke "Reality One", "Reality Pro" och "Reality Processor", vilket tyder på att headsetet och dess processor kommer att heta Apple Reality.

I juni Bloomberg rapporterade Apple arbetar på realityOS-versioner (rOS) av sina kärnappar samt möjligheten att se en Mac-skärm och AR/VR-utvecklarverktyg. Referenser till realityOS hittades i App Store ladda upp loggar och Apple-kod tidigare i år, och ett Apple-kopplat skalföretag varumärkesskyddat RealityOS i maj.

I oktober rapporterade The Information att headsetet kommer att ha benspårning och irisskanning för inloggningar och betalningar. Och tidigare i år det släppt en fördjupad rapport om projektets oroliga historia. Headsetet har tydligen totalt 14 kameror när det inkluderar de som används för passthrough, positionsspårning, ögonspårning, ansiktsspårning, handspårning och kroppsspårning - vilket enligt uppgift orsakade "huvudvärk" för hårdvaru- och algoritmingenjörer. En rapporterad funktion hos headsetet är en skärm på framsidan att låta andra i rummet se ditt övre ansikte och ögon. Men att lägga till den här skärmen gjorde tydligen utvecklingen av dess kameragenomföringsteknik svårare. Planer kan ändras för hårdvaruutveckling ibland till och med ganska sent in i en produkts planering, med Quest Pro till exempel kasta en djupsensor bara månader innan release.

Den rapporten hävdade också att Apple "nästan aldrig" nämner spel i interna presentationer, och inte utvecklar en spårad kontroller, med inmatningsmetoderna istället är handspårning och en "klädnypa-liknande fingerklämma" som dök upp i Apples patentansökningar.

Informationen som tidigare rapporterats att Apple överväger att prissätta produkten så högt som $3000, men säger att Apple arbetade för att minska materialkostnaderna för att göra den mer överkomlig. Om man ska tro rapporterna hittills kommer Apples produkt att ha högre upplösning, en kraftfullare processor och en tunnare design än QuestPro.

Ming-Chi Kuo förutspår Apple kommer att vara värd för ett mediaevent i januari, leverera utvecklingssatser 2-4 veckor senare och lansera förbeställningar under andra kvartalet 2023 för en release före WWDC 2023. WWDC är Apples årliga mjukvarukonferens, nästan alltid i juni.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR