Blizzard Facing Serious Backlash för Diablo: Immortal Microtransactions PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Blizzard Facing Serious Backlash för Diablo: Immortal Microtransactions

Det har gått mindre än en vecka sedan Blizzard släppte sin efterlängtade mobiltitel, Diablo: odödlig, och de står redan inför allvarliga motreaktioner från fansen. Spelet har ett mycket beroendeframkallande och polerat spel, men kommer också med en lastbil med dyra mikrotransaktioner.

Gemenskapen är för närvarande uppdelad i två läger – de som helt enkelt njuter av spelet och alla dess gratisaspekter, och de som ser förbi ytnivåerna och är medvetna om spelets alla fällor som betalar för att vinna.

diablo-odödliga-klasser
Bildkrediter | Snöstorm

Mobilspelets natur

Innan du går djupare in i själva spelet är det viktigt att konstatera ett enkelt, men viktigt faktum. Diablo: Immortal är, trots att han bär Blizzard-namnet ett mobilspel rakt igenom. Men vad betyder det?

Om du någonsin har spelat ett mobilspel vet du att de vanligtvis är det full av överprissatta mikrotransaktioner designad för att få ut varenda krona från spelarna. Det är vanligtvis spel där spelarna som spenderar bäst trivs, medan de som har låga pengar knappt klarar sig. De gratis spelarna är där för att plocka upp resterna. Hela designen av dessa spel är centrerad kring aggressiv intäktsgenerering för att pressa ut mest vinst från spelarna, spelet är bara sekundärt.

Så hur relaterar detta till Diablo: Immortal? Tja, Diablo: Immortal har alla dessa saker som vi just har beskrivit. Den har ett flytande spel som bara är tillräckligt bra för att fånga din uppmärksamhet och alla mikrotransaktioner och rovdriftsmekanik för att suga in dig för att spendera dina surt förvärvade pengar. Diablo: Immortal markerar helt enkelt alla rutorna av dina vanliga gacha-mobilspel.

Om så är fallet, varför är fansen besvikna?

Det är ett fantastiskt spel, men det finns problem

Efter att ha spelat Diablo: Immortal och blivit helt fördjupad i spelet måste vi säga att det är ett otroligt spel för vad det är. Faktiskt, Diablo: Immortal kan ha satt en ny standard för mobilspel. Striden är flytande och spelet fungerar utmärkt både på mobilen och på PC-klienten. Servrarna är packade och det finns ett konstant flöde av spelare som anländer dagligen. Blizzard har spikade helt enkelt ARPG-formeln än en gång och fansen älskar det.

Detta är dock också det största problemet med spelet. Det är ett otroligt spel tills du inser allt betalväggar som Blizzard avsiktligt byggt in.

d-immortal-shop-erbjudanden
Bildkrediter | Wowhead

Till exempel har spelet ett legendariskt ädelstenssystem som dramatiskt ökar din karaktärskraft. Men för att få de bästa legendariska pärlorna och förstärka dem, du måste betala riktiga pengar. Och för att göra det ännu värre är butiksvalutan i spelet otroligt dyr. För att få ett parti med 10 ädelstenar måste du spendera över $20 i butiken.

Dessa 10 ädelstenar kan sedan rulla mellan 1 stjärna, 2 stjärna eller upp till 5 stjärna. Som du kan föreställa dig minskar oddsen drastiskt att få en pärla på högre nivå, och vissa har beräknat oddsen för att få en 5-stjärnig pärla till cirka en år 2000. Detta är ännu värre när du börjar uppgradera samma pärlor och snabbt inser att det är en oändlig slinga av utgifter.

Spelet är bra, men intäktsgenereringen är helt enkelt brutal. Detta kommer att stänga av många fans av Diablo-serien och många kommer att återvända till Diablo 3 eller Diablo 2: Resurrected, där de kan njuta av en kvalitets-ARPG gratis.

Hur man fixar detta

Blizzard har grävt ner sig i ett hål som de inte kan fly nu. De kan inte sänka priserna i butiken eftersom det skulle reta upp alla människor som redan spenderat lite pengar och det skulle devalvera alla deras inköp. Å andra sidan är det nuvarande systemet helt enkelt ohållbart för free-to-play-spelare som helt enkelt är avgörande för alla mobila spelekosystem.

Vad Blizzard kan göra är att öka sätten för free-to-play-spelare att få resurser i spelet. De har redan ett säsongskort, men även det har ytterligare lager som gynnar de betalande spelarna.

Ett sätt att göra detta skulle vara genom täta händelser. De skulle kunna ge veckovisa inloggningshändelser, evenemang i spelet som skulle tillåta spelare att tjäna butiksresurser genom slipning, men framför allt borde de minska några av begränsningarna för gratisspelarna. Att vänta en hel månad på att köpa 1 legendarisk ädelsten, medan betalande spelare kan köpa oändligt mycket är helt enkelt ingen mening. Att släppa detta till en vecka skulle vara ett bra första steg. Och det här är bara ett exempel, det finns mycket mer de kan förbättra.

SLUTOMDÖME

Sammantaget, Diablo: Immortal är fortfarande en enorm framgång. Trots recensionsbombningen och all offentlig upprördhet spelar tusentals om inte hundratusentals och spenderar stora summor pengar i spelet. Även några av de största streamers på Twitch har dumpat tusentals redan och fortsätter att dumpa fler i deras legendariska ädelstensjakt.

Blizzard har förmodligen redan tjänat mer pengar på Diablo: Immortal än på ett helt års prenumerationer på deras andra spel. Pengatåget slutar helt enkelt inte nu. Deras spel kan ha varit förbjudna i länder som Belgien och Nederländerna, men det här gjorde verkligen inte mycket i den stora skalan av saker.

Som vi redan har sagt är samhället uppdelat i två läger. Vad Blizzard behöver göra är att överbrygga klyftan mellan dessa två grupper av fans och skapa en viss balans. Spelet har mycket potential och det är riktigt bra gjort, men inte ens det räcker om inte Blizzard ändrar sitt tillvägagångssätt.

Just nu verkar alla klagomål falla för döva öron, men vi förväntar oss att Blizzard snart släpper något slags tillkännagivande. Förhoppningsvis förr än senare. Tills dess kommer vissa att fortsätta spela, medan andra kommer att sluta tills spelet förbättras.

Posten Blizzard Facing Serious Backlash för Diablo: Immortal Microtransactions visades först på EsportsBets.com.

Tidsstämpel:

Mer från ESportspel