Allt vi vet om Diablo 4 Hittills PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Allt vi vet om Diablo 4 hittills

Det var ett tag sedan vi hade en stor avslöjande för Diablo 4, men det är äntligen över oss. Medan de flesta förväntade sig att det skulle bli en liten uppdatering av Diablo 3: Reaper of Souls-idén, verkar Diablo 4 expandera på många saker, och vi kommer att täcka dem alla!

diablo-4-delayed-bizzard
Bildkrediter | Snöstorm

Diablo 4 kommer inte att tjäna pengar som Diablo: Immortal

Låt oss först få en av de stora frågorna ur vägen, om Diablo 4 kommer att drabbas av samma öde som sin mobila port. Enligt utvecklarna, spelet kommer att ha mikrotransaktioner, vilket inte är en överraskning, som varje modern titel gör, men de kommer definitivt inte att vara på samma nivå som Diablo: Immortal.

Ekonomin i spelet kommer att vara helt i händerna på spelarna, vilket skulle vara något ganska trevligt för en förändring för fansen av Diablo-serien. Naturligtvis kan detta också förstöras av bots, som vi såg hända i spel som Lost Ark, eller för att vara närmare Blizzard, World of Warcraft, där bots fortfarande frodas. Hur som helst, sedan det är ett fullprisspel, den Diablo: Odödlig motreaktion kan faktiskt spela en roll för att minska dessa mikrotransaktioner på riktigt.

Uppdatering för att plundra mekanik

En av de största sakerna som verkligen borde få spelare att bli entusiastiska över staten Diablo 4 är uppdateringar av de legendariska föremålen. Du behöver inte längre kassera ett föremål som har en unik power-up bara för att du utjämnade det. Istället kommer du att kunna extrahera den kraften från det legendariska föremålet och använda det på ett annat föremål.

Att kunna göra ett föremål av sällsynt kvalitet till en legendarisk kommer definitivt att lägga mycket till anpassningsalternativen. Att ha den spelaridentiteten som får dig att känna och spela annorlunda än andra är allt som Diablo handlar om, och du kommer äntligen att kunna göra det i Diablo 4.

Naturligtvis kommer det alltid att finnas några metabyggen som är bättre än andra ur konkurrenssynpunkt, men om du bara vill sitta ner och njuta av spelet för skojs skull, så är den här nya funktionen det bästa som kan läggas till till spelet.

En annan sak som håller på att uppdateras ur byteperspektivet är Diablo 4 Paragon System. Om du råkade spela Diablo 3 vet du antagligen att du kan mala Paragon System på obestämd tid, men med Diablo 4 kommer det att begränsas till 100 nivåer. Genom att göra detta kommer spelare att tvingas fatta beslut om hur de ska utveckla sina karaktärer istället för att bara mala ut saker och rulla högre siffror.

Detta är en annan sak som bidrar till anpassning, och spelare älskar verkligen anpassning. Låt oss bara hoppas att kraftnivån mellan valen inte är för hög eftersom det kan skapa problem som liknar de som World of Warcraft: Shadowlands var tvungen att hantera med Covenant-systemet.

diablo-4-strid
Bildkrediter | Snöstorm

Nekromancer

Vi måste på något sätt alltid smyga in ett skämt om att Blizzard gör konstiga saker inom företaget, och skämtet den här gången är att Necromancer är förebådandet av Microsoft köper Activision Blizzard och föra tillbaka företaget från de "döda" när förvärvet är genomfört.

Skämt åt sidan, trailern för klassen ser fantastisk ut, och vi kan inte vänta med att spela som en präst av Rathma som kan kontrollera de döda och tillkalla oändliga styrkor att slåss vid deras sida.

tecken~~POS=TRUNC Anpassning

Med utgivningarna av spel som Lost Ark och Elden Ring nyligen kunde vi se hur mycket spelare bryr sig om att anpassa sin karaktär innan de ens hoppar in i spelet. Medan Diablo vanligtvis skulle erbjuda karaktärer med fasta funktioner tidigare, kommer vi att göra det äntligen kunna anpassa karaktären att se ut hur vi vill, oavsett vilken klass vi spelar.

PVP verkar också få lite uppmärksamhet!

Vi vet alla att PVP aldrig var den starka sidan av Diablo, men vi älskade alla att ta del av det när det var tillgängligt åtminstone. Diablo: Immortal verkar faktiskt ha ett fantastiskt PVP-system, men tyvärr är det förstört av dess Pay-to-Win-mekanik. Men med tanke på hur bra PVP är i det spelet ser vi definitivt fram emot att förstöra andra spelare i Diablo 4.

Det kommer att bli utsedda PVP-zoner under hela spelet, där du kan markera dig själv för PVP, sedan slåss mot i stort sett vem som helst som gjorde detsamma, och "hämta bytet" om du går segrande. Naturligtvis vet vi inte hur detta kommer att fungera i detalj, men att bara höra om utvecklare som bryr sig om PVP till viss del är verkligen intressant.

Fängelsehålor, massor av fängelsehålor!

För de som är fans av PVE, nämner den stora avslöjandet för Diablo 4 att det finns nästan 150 detaljerade fängelsehålor i spelet, vilket är en helt häpnadsväckande mängd innehåll att utforska. Hur olika och hur detaljerade dessa fängelsehålor är vet vi inte, men att ha massor av platser att utforska och massor av saker att göra, som Strongholds som också läggs till i spelet, är verkligen en bra sak.

Sammanfatta

Från den stora avslöjandet verkar det som Diablo 4 försöker verkligen skilja sig från Diablo: Immortal, vilket inte är en överraskning. Men kommer företaget att tillåta det att hända, och är allt avslöjat i juni bara en stor hög med bedräglig rök som fungerar som skadekontroll för upprördheten som Diablo: Immortal gav oss inte långt innan avslöjandet? Vi får vänta och se.

Posten Allt vi vet om Diablo 4 hittills visades först på EsportsBets.com.

Tidsstämpel:

Mer från ESportspel