Brazen Blaze Hands-On: Spännande karaktärsbråkare zoomar in i synen

Brazen Blaze Hands-On: Spännande karaktärsbråkare zoomar in i synen

Än så länge har e-sport ännu inte satt sina spår i VR. Kan Brazen Blade ändra på det?

Det är vad MyDearest hoppas på med deras Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D 'smack and shoot'-bråkare som betonar högtflygande, fartfylld traversering över en mycket kompakt, förstörbar karta.

Det är en stor förändring i fokus för ett lag som vanligtvis fokuserar på solo, berättelsedrivna äventyr, men ett som teamet har högt förtroende för. Teamet har inte heller övergett sina världsbyggande och berättande vägar med att hoppa in i multiplayer-action, bygga bakgrundsberättelser för var och en av dessa karaktärer och den anarko-kapitalistiska världen och till och med anlita Castlevania Netflix-serieskaparen Warren Ellis som en kreativ konsult. I denna alternativa framtid samlas människor för mycket konkurrenskraftiga internationella turneringar som används för att avgöra världens president.

Brazen Blaze lovar "Smack & Shoot" 3v3 VR Multiplayer

Brazen Blaze ser MyDearest byta solo VR-äventyr mot "smack and shoot" 3v3 multiplayer.

Brazen Blaze Hands-On: Spännande karaktärsbråkare zoomar in i vyn PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Ändå ligger tonvikten med största säkerhet på frenetisk och rolig multiplayer-action som är lätt att lära sig men svår att bemästra.

Vi blev inbjudna till MyDearest-kontoren i Tokyo för en chans att prova spelet inför dess planerade stängda Alpha-test denna månad, vilket introducerade oss först till spelets komplexa men ändå intuitiva kontrollschema. Rörelse är nyckeln till seger i strid, med seger som kräver skicklig behärskning av vertikaliteten och variationen av varje etapplayout för att få en fördel gentemot din motståndare. Spelare kommer i första hand att flytta runt i miljön genom att strecka, mappade till vänster och höger utlösare för vertikala respektive horisontella streck.

Att peka i en riktning och använda ditt instrumentbräde kommer att skjuta din karaktär framåt i den riktningen, vilket gör den perfekt för både offensiva och defensiva manövrar. Du kan rusa mot en fiende, slå dem och sedan rusa iväg och antingen skjuta dem längre eller hitta skydd. Att skjuta kräver att du tar tag i ditt undervapen från midjan med greppknappen, och för att göra det lättare att sikta kan du även låsa på motståndare med ett klick på höger tumsticka.

Brazen Blaze Hands-On: Spännande karaktärsbråkare zoomar in i vyn PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Med viss variation baserad på karaktärsförmågor (mer om det på en sekund), är varje karaktärs grundläggande attack ett slag, tillfogat genom att bilda en knytnäve med greppknappen och fysiskt slå utrymmet framför dig för att attackera vad som än är i din väg.

Detta kan användas mot din fiende, men det kan också användas för att skada (och förstöra) byggnader och fordon, eftersom hela miljön är helt förstörbar. Kartan vi spelade på sattes i en sedan öde stad som nu används för den här tävlingen, med massor av täckning, vertikalitet och föremål att förstöra. Varför inte spränga en oljetanker för att orsaka extra skada, eller förstöra det där höghuset där långskytten sitter för att attackera på långt håll?

Var och en av de tre karaktärerna som finns tillgängliga i denna tidiga alfa hade sina egna specialiteter. Allroundaren Skybolt erbjuder en balans mellan snabb genomkörning (med hjälp av sina tre streck) och skadeutmatning. Men hon saknar styrkan och den extra hälsan som erbjuds av stridsvagnen Legacy, som kompenserar för bristen på fart genom att vara mycket svårare att ta ner och kräva större resurser för att besegras. Under tiden kanske den långa skytten inte har de bästa försvarsalternativen, men kan attackera på långt håll medan motståndarna är för långt utanför räckhåll för att slå tillbaka.

Spelet är dock mycket mer än att slå ett slag och hoppas på det bästa. Varje karaktär har också ytterligare färdigheter som kan aktiveras genom att hålla upp handflatan, till exempel Skybolts förmåga att återskapa hälsan som fungerar för både dig och ditt team. Ju mer skada du tar och tillfogar kommer du också allt närmare en ultimat attack, som kan vända striden. Dessa kan aktiveras när de är laddade genom att föra ihop nävarna framför dig, Hulk-stil.

Även om detta låter som mycket att memorera på så kort tid, känns hela upplevelsen väldigt intuitiv i det ögonblick du hoppar in i en match. Ett par sekunders experiment är allt du behöver för att känna dig som hemma med mekaniken, och inom kort kommer du att rusa runt och slå ut dina motståndare som om du har gjort det för alltid. Det känns ganska tillgängligt även för VR-nykomlingar eller genren som helhet, med potential att ta in nya publiker i processen.

Brazen Blaze Hands-On: Spännande karaktärsbråkare zoomar in i vyn PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Även om bara tre karaktärer var tillgängliga i detta tidiga Alpha-bygge, planeras sex karaktärer för spelets första release nästa år, med nya scener, vapen, karaktärer och lägen som experimenteras med och läggs till i spelet under vanliga säsonger efter release. Förutsatt att titeln blir en framgång är förhoppningen att bygga spelet till VR:s första konkurrenskraftiga e-sport. Det är ett mål som betonas av lagets beslut att anlita den populära japanska shoutcastern Taiga Kishi för att hjälpa till att vägleda spelet till att bli underhållande ur konkurrenssynpunkt.

Men i slutändan vill Brazen Blaze vara ett spel som är roligt oavsett din skicklighetsnivå, med potential att behärska dess kontroller och bli det allra bästa – kanske till och med världens president. Med tanke på att den fortfarande är i alfa finns det en märkbar sträcka av balansering och utveckling att komma mellan nu och release. Men spelets potential att bli en viktig VR-upplevelse för flera spelare är det som stack ut mest i den 30 minuter långa demon. På så kort tid gick jag från att någon som kämpade för att flytta runt i miljön (och av misstag hoppade från kartan) till att prickskytta motståndare och få de dödande som behövdes för att förändra stridens våg.

Framför allt kändes det inte så illa till och med att förlora. I ett drag som påminner om Mortal Kombat (men utan fullt så mycket blod), kommer den sista attacken i varje omgång med sitt eget avslutande drag, vilket ger ytterligare glädje i att landa det matchvinnande slaget. Även om du är personen som sitter fast i andra änden av attacken, är det ändå underhållande eftersom var och en av de som avslutar känner sig delaktiga och konstigt givande – även om det är du som skjuts ut i rymden eller krossas ihjäl.

Brazen Blaze kommer att släppas på Steam VR och Meta Quest, med en stängd Alpha planerad att äga rum i början av denna månad.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR