CES 2023: Hur långt kan Tilt Five ta AR-spel?

CES 2023: Hur långt kan Tilt Five ta AR-spel?

Om AR & VR-glasögon är på parallella vägar under överskådlig framtid, som Metas toppforskare Michael Abrash nyligen föreslog, när kommer vi att se den första populära AR-produkten för konsumenter? Exakt när kommer ett AR-headset att sälja miljontals enheter och uppnå en självförsörjande cykel av utvecklarframgång som driver nytt innehåll till sin plattform?

Och kan Tilt Five komma dit först?

I Las Vegas förra veckan bar Jeri Ellsworth konsumentförpackningen till Tilt Fives AR-glasögon. Ett set för två personer börjar på cirka $660 Tilt Fives hemsida, med frakt listad minst fyra veckor när detta skrivs.

Tilt Five-vd:n drog två par glasögon från sina fack i lådan och kopplade in dem i sin bärbara dator. Jag satte på de vita ramarna, hon satte på det andra paret och rullade ut en solfjädergjord retroreflekterande matta istället för standardspelbrädet från lådan. Varelser och kort vaknade till liv på mattan framför mig när vi spelade en serie spel som hon startade från sin bärbara dator.

CES 2023: Hur långt kan Tilt Five ta AR-spel? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Varje spelare kan se olika scener om utvecklaren vill, sa hon, vilket är idealiskt för att hålla hemligheter i många fysiska brädspel, kortspel och videospel. Andra implementeringar kan under tiden distribuera en dynamisk krigsdimma. Till exempel kan ett realtidsstrategispel som Command & Conquer kännas fantastiskt på hårdvaran.

"Om det behöver finnas privat information i ett traditionellt tv-spel kan jag inte hålla det privat från folk som spelar i samma soffa med mig", sa Ellsworth. "Det är svårt, det är därför du inte ser delad skärm i för många videospel, det är för mycket friktion."

Tilt Five stöder också en synkron vy som är idealisk för att lära sig reglerna i ett spel eller titta. För att lära mig reglerna för ett kommande spel pekade Ellsworth på karaktärer och kort framför mig. Hennes hand blockerade tillfälligt virtuella objekt som vinsten till ett magiskt trick ett decennium under uppbyggnad.

"Jag är superstolt över det", sa hon. "Vi har alla gjort VR-upplevelser där vi skriker på någon utifrån som försöker ta ombord dem. Om du inte kan ombord folk snabbt kan du inte ha en massmarknadsprodukt.”

Ibland undrar jag hur vägen till konsument-VR hade sett ut om Palmer Luckey & Brendan Iribe inte hade sålt Oculus till Facebook. Tänk om Oculus inte hade anställt forskare som Abrash från Valve? Skulle konsument-VR fortfarande vara en grej och i så fall i vilken skala? Metas verkställande rådgivare John Carmack gick precis ut Mark Zuckerbergs insats efter att vd:n investerat tiotals miljarder dollar i VR, skrev i sin avgångsanteckning "det hela kunde ha hänt lite snabbare." Underskattar eller överskattar "biten" hur mycket snabbare saker kunde ha gått? Och om du staplar de miljarder som spenderas där mot Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple och andra, investerar alla dessa chefer för mycket på AR och VR, eller för lite? Att få fel på året när ett AR-headset är tillräckligt övertygande för att bäras av miljoner kan innebära att du hamnar i dunkel. Gör det rätt, men du kan spela en nyckelroll i att definiera 21-talet.

Ovanstående är tänkt att kontextualisera två saker. Först den där Ellsworths resa från Ventil till CastAR till Luta fem utveckla extremt lätta AR-glasögon med brett synfält löpte parallellt till Oculus VR-berättelsen under samma period. För det andra, att Ellsworth säger till mig att hennes dröm skulle se Tilt Five bli "Nintendo of AR."

"Timingen är troligen rätt för oss eftersom alla kort har legat på bordet ganska länge för folk som arbetar i XR. I castAR, de första dagarna, även på Valve, var alla alldeles för optimistiska, säger Ellsworth. "Nu har vi gått ett decennium och nej, de här problemen är svåra. Det här konceptet kom jag på för ett decennium sedan - timingen är rätt. Någon gång kommer det att finnas lösningar för detta, men på kort sikt kommer ingen att komma med ett så brett synfält som vårt, eller ha en lika perfekt ocklusion som vårt."

Tilt Five är långt ifrån att bli Nintendo of AR, men det gjorde det bara uppfylla sina Kickstarter-löften för ett AR-headset med ett banbrytande synfält mitt i en aldrig tidigare skådad global pandemi. Förra året berättade Ellsworth att de var det arbetar med att köra flera par glasögon från en enda dator och i år visade hon precis det i en solid demonstration av inkrementella framsteg. Nästa? Måste-ha spel (Catan är bekräftad) och Android-stöd.

"Det finns mer vi inte pratar om," retade Ellsworth. "Det finns flera vägar vi kan gå under de kommande decennierna. Vårt mål är att bli ett mångmiljardföretag, varför göra det annars?”

Exakt hur Tilt Five blir Nintendo of AR är inte exakt klart – det kommer att hjälpa om de kan få fantastiska titlar som Resolution Games Demeo på systemet. Ändå, senaste demos kl Gamescom och nu på CES föreslår att det finns tillräckligt med ett konsumentpaket som samlas här för att utvecklare och entusiaster ska behålla intresset mot 2024.

"Du måste känna igen var det finns hinder som du inte kan lösa snabbt," sa Ellsworth. ” Superbrett synfält och du kan bära det var som helst i världen — det är också mitt mål. Men det är inte möjligt just nu och slutanvändaren bryr sig inte, de vill bara vara nöjda. Det är mitt jobb."

"Om någon tar en chans på oss i investeringsvärlden," sa Ellsworth till mig. "Jag tror att vi har det här."

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR