Bygga en metavers värld med en verklig världsekonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Bygga en metavers värld med en verklig världsekonomi

När Kevin Beauregard samtal om det ekonomiska systemet för hans kommande racingrekreation, ExoGP, VD för spelutvecklare Atmos Labs vill tala om innehav, inte inkomster.

Den metaversfokuserade rekreationens kärna är exosuiten, en sorts bepansrad vingdräkt konstruerad på en icke-svängbar token (NFT) som låter dig konstruera och lägga till olika NFT-baserade delar på den för att få den att flyga högre och snabbare - i en hel massa alternativa sätt.

Han har beskrivit det som System One-meets-flight-mekanik. Och precis som många bilracing-videospel ger spelare metoder för att förbättra en motor, växellåda eller fjädring, tillåter ExoGP spelare att förbättra sin passform i metoder som kan ta till sig att göra dessa element NFT:er eller handla efter dem, till synes på både en i spelet eller tredje -party NFT-marknad.

"Jag älskar inte berättelsen att spela för att tjäna," informerade Beauregard till PYMNTS för inte så länge sedan. ”Jag fokuserar på ordet ägande. Om du gör något om att tjäna så är allt det handlar om arbete. Det är inte roligt längre."

Vid samma tidpunkt, nämnde han, "det betyder inte att det inte finns komponenter för riktiga pengar ... Spelekonomier är ekonomier för riktiga pengar. Människor kan handla med tillgångarna som [spelare] skapar för att de äger dem."

Icke desto mindre, vilket innebär att du kommer att behöva lägga så mycket tid på att utveckla ekonomin eftersom den inte helt hanteras av en central enhet.

Två konkurrerande metaverser

Beauregard nämnde att slutnivån kan vara nyckeln till vägen framåt för metaversen och till och med webben.

"Det finns två, låt oss kalla dem divergerande, synpunkter på metaversen," sa han. "Den ena är versionen "One Ring to Rule Them All", som är [Meta CEO Mark] Zuckerbergs version av den."

Se dessutom: Meta Metaverse Weekly: I Zuckerbergs värld kommer hologramarbetare att teleportera in

Den andra, nämnde Beauregard, "är en öppen, decentraliserad … nästa generations utveckling av Internet" som är allmänt känd som Web3 och postulerar ett blockkedjebaserat, decentraliserat nät befriat från den centraliserade ledningen av massiva tekniska företag och tillåter folk att ha full tillgång till deras privata data.

När det nämns är Beauregard lite skeptisk till hypen och säger "Jag tror att Web3 är ett modeord som betyder olika saker för olika människor. Jag tror att den viktiga biten att ta ifrån det är denna idé om verkligt digitalt ägande – förmågan för människor att äga saker som tidigare bara varit tillfälliga. Blockchain ger möjligheten till det äkta digitala ägandet."

Med videospel är det särskilt viktigt eftersom personer arbetar utmattande för att konstruera eller vinna digitala objekt som kan försvagas och framgångsrikt göras värdelösa av rekreationsbyggare.

"Den viktiga biten för mig är att du ger rättigheter till din spelarbas, du ger rättigheter till människor som deltar i ekosystemet," sa han. "Och ditt ekosystem är starkare på grund av det."

Men ditt ekonomiska system är svårare.

Ett antal världar, ett antal räls

Som ett substitut för en enda metavers med varje expertis samlad i en centralt hanterad värld som Metas Horizon Worlds eller blockchain-baserade Decentraland och The Sand-fältet (även när deras hantering tillhandahålls av en DeFi-liknande DAO-plattform) ser Beauregard metaversen som "kopplingen mellan alla dessa olika, disparata världar" precis som den där ExoGP kommer att uppehålla sig.

Se extra: DeFi-serien: Packar upp DeFi och DAO

ExoGP, som släpps under det första kvartalet efterföljande år, är vad Beauregard kallar "metaverse-native sport" - det betyder spel som är designat från botten och upp för en extra uppslukande digital värld.

Företagets första rekreation kommer sannolikt att handla mycket mindre om gameplay än deltagande - "fanupplevelsen" - och vad de gör som gör det större än att bara se någon spela ett onlinespel. "Eftersom det är i en spelmotor kan du i slutändan sätta en kamera var som helst, och du kan låta folk liksom välja sitt äventyr."

I ett helt uppslukande metavers av det slag som finns i filmen "Ready Player One" - som till och med Metas VD Mark Zuckerberg håller med om att det är ett decennium kvar - som inte borde sitta i ett digitalt område och titta på en Lakers rekreation, nämnde han.

"Det borde inte vara basket eftersom du är i en virtuell värld och du är inte längre där för att se ett fysiskt spektakel - du är inte längre begränsad av vad en människa kan göra."

Se dessutom: Har Metaverse bara webben på sig 3D-glasögon?

Eller vad en metavers i en värld kan eller kommer att möjliggöra.

Precis som du möjligen kan teleportera från en stadsdel till en annan i Decentraland, beskriver Beauregard en sak extra som en sekvens av bubblor som kan vara opartiska uppslukande digitala världar av alla slag.

Men det kräver "saker som interoperabilitet och förmågan att flytta från det ena till det andra", nämnde han. "Det är ett väldigt svårt problem att lösa. Men jag gillar den där visionen av metaversen mycket bättre än jag gillar versionen med en singular linjal.”

Interoperabla Funds Rails

Interoperabilitet är platsen det kommer igen till fonder. Till och med decentraliserade metaverser har sina alldeles egna stängda fonderprogram och kryptovalutor – som Decentralands MANA och Sandboxens SAND-tokens – som måste användas för alla transaktioner.

I en bredare modell av oberoende-men sammanlänkade världar är det svårare.

"Du pratar specifikt om interoperabilitet för betalningsskenor," nämnde han, inklusive att all interoperabilitet "är en riktigt svår fråga."

Till att börja med vill du ha krav – och att andra ska skapa dem.

"Det betyder i slutändan att för att göra detta till en livskraftig upplevelse av att dessa världar kommer samman och har interoperabilitet, måste du ha en viss samordning" av frågor som vilken modell av medel som sannolikt kommer att accepteras i hela systemet, tillade han.

Utvärdera det nuvarande systemet – gå till en kryptovalutahandel, marknadsför en token och köp en annan användbar i en specifik metavers – till värkfaktorerna du kommer att upptäcka när du reser utomlands och både genom att använda ett bankkorts handelsavgifter eller gå till valutaväxeln på flygplatsen.

"Att lindra dessa smärtpunkter är en stor utmaning, men det är en som är väldigt lätt att hantera," sa Beauregard. – Det är problem som vi vet hur vi ska lösa. Det kräver bara samordningen och i slutändan arbetet.”

Stablecoins är begripliga

En bra lösning, föreslår han, är stablecoins, eftersom de tar bort den "kognitiva belastningen" av att konstruera dig själv i en annan utländsk pengar - inom metoden att kärn-NFT-samlare har en tendens att kosta dem inom den riskabla eterkrypteringsvalutan rättvist än {dollar}. Det finns trots allt orsaker till att de primära NFT-marknadsplatserna inkluderar kreditvärdering och betalkortshjälp.

"Men det finns en enorm värld där ute av människor som inte tänker i bitcoin eller eter eller vad som helst," sa Beauregard. "Att komma till en grundläggande beräkningsenhet som folk förstår, det är en viktig sak."

"Det är för tidigt att säga vad som kommer att bli bäst", säger han. "Men det kommer ner till ett unikt problem, som är att människor måste förstå hur de ska redogöra för vad de köper."

För allt PYMNTS Krypto-skydd, prenumerera på varje dag Crypto Nyhetsbrev.

Källlänk
#Building #Metaverse #World #RealWorld #Economy

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet