CCP drar äntligen kontakten på VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

CCP drar äntligen kontakten på VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc'

EVE: Valkyrie (2016), sci-fi dogfighter från CCP Games, brukade vara en av de mest omtalade titlarna i VR tack vare dess plattformsoberoende multiplayer, höga visuella polering och position som ett av de första spelen på Oculus Rift och PSVR. Från och med den 5 augusti stänger CCP ner sina servrar för båda EVE: Valkyrie och och sci-fi sportspel Sparc (2017), sätta ett definitivt slut på en era.

EVE: Valkyrie var en första lanseringstitel för både Oculus Rift och PSVR under headsetens respektive släpp tillbaka 2016. Den fick goda recensioner då tack vare CCP:s förmåga att producera ett välpolerat multiplayer-spel som tydligt stack ut bland ett hav av demos och korta upplevelser.

CCP drar äntligen kontakten på VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
EVE: Valkyrie ingår i original Oculus Rift | Bild tagen av Road to VR

För många, EVE Online utvecklarna CCP levererade drömmen om vad VR kunde bli när etablerade studior tog upp manteln och investerade i den nystartade tekniken.

Efter år av uppdateringar, enstaka händelser och till och med öppnandet av spelet för icke-VR-spelare på PC och konsoler, drar dess utvecklare äntligen kontakten på båda Valkyrie och VR-sportspel Sparc.

Här är hela meddelandet från CCP, publicerat den 1 juli på spelets snart nedlagda webbplats. En liknande skapades för Sparc:

Orädda piloter – allt gott tar slut, även för de odödliga valkyriorna. Idag har vi påbörjat processen att avbryta supporten för EVE: Valkyrie för att fokusera CCP Games ansträngningar och resurser på nya utvecklingar i vår växande portfölj av EVE Universe-titlar.

Vi är otroligt stolta över vad vi åstadkom med EVE: Valkyrie och dess Warzone-expansion och vill förlänga vår djupa uppskattning till alla våra spelare för deras stöd under spelets livscykel. Det är en ära att ha varit en del av en så hängiven gemenskap.

För närvarande kommer du inte att se någon effekt om du äger en kopia av spelet. Spelet kommer att fortsätta att vara spelbart med våra servrar som förblir aktiva fram till den 5 augusti 2022.

Den 5 augusti 2022 kommer EVE: Valkyries servrar att stängas av, profiler på sociala medier kommer att stängas och den här webbplatsen kommer att gå offline. När servrar har avaktiverats kommer kundsupport för EVE: Valkyrie inte längre att tillhandahållas.

Tack för att du är en del av EVE: Valkyrie. Vi ser fram emot nästa kapitel i EVE-universumet och hoppas att du kommer att vara en del av det och fortsätta resan med oss.

Inget av detta kommer som någon riktig överraskning. Båda spelen övergavs faktiskt för flera år sedan efter att CCP såldes EVE: Valkyrie till Sumo Digital och slutade det Atlanta-baserade kontoret bakom Sparc i slutet av 2017.

Efter tre års utveckling av det tidigaste av VR-dev-kit, lyckades jag inte hitta framgång med dess flaggskepps VR-titel Valkyrie måste ha varit ett kraftigt slag mot studion, som historiskt sett inte har förgrenats från EVE Online utanför sin mobila VR-skytteserie Gunjack och icke-VR first-person shooter Dust 541. Ingen av dessa har visat sig vara tillräckligt stor för att studion ska kunna avvika för långt från att underhålla EVE Online fast.

I efterhand, Sparc representerade en sista ansträngning för att få VR att fungera för studion, eftersom 1v1-spelet i racketbollstil var jämförelsevis mindre i skala och till synes i totala utvecklingskostnader. Ändå var spelet ute mindre än två månader innan företaget satte det på livsstöd och svor bort VR helt. Mindre än ett år senare förvärvades CCP Games av en Korea-baserad utvecklare Pearl Abyss, studion bakom MMO Black Desert Online.

Några månader före förvärvet, vd Hilmar Veigar Pétursson sa att KKP förväntade sig att VR skulle vara det "två till tre gånger så stor som den var" ett sentiment som många tidiga utvecklare delade då verkligheten med lägre än förväntade VR-användningshastigheter krockade med multiplayer-titlar som t.ex. Valkyrie och Sparc. Det har förändrats något med inträdet av Meta's Quest fristående, som har hjälpt till att växa VR:s användarbas avsevärt, även om då utvecklare satsade på att PC VR blev en mycket större hit bland konsumenterna.

Hur som helst, låt oss skicka iväg dem direkt med ytterligare en titt på lanseringstrailerna för EVE: Valkyrie och Sparc:

[Inbäddat innehåll]

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR